
VybeCiv
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Un 4X in stile civ in cui raggiungere lo spazio chiude il primo atto: la Terra diventa un esagono del Sistema Solare, e il Sistema Solare un esagono della Galassia. 🚀
Sito ufficiale vaigames.com, verificato il 3 nov 2026. Linkato dal post Reddit dello sviluppatore e dalla sua pagina e dal devlog su itch.io; la pagina accredita @AlbertSimondev.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscito · Prima build pubblicaGratis
Gira nel browser da desktop. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioUscito · Pagina itch.io che rimanda alla versione per browser su vaigames.comGratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su VybeCiv
Ancora un turno... e poi un'altra galassia. È un gioco di strategia 4X a turni, gratuito e single player, per browser. Parte come un classico gioco in stile civ: fondi città sulla Terra, fai ricerca, costruisci unità e tratti con rivali controllati dall'IA. Quando raggiungi l'orbita, l'intero pianeta si riduce a un esagono su una mappa del Sistema Solare in cui pianeti e lune sono le nuove terre, e più avanti il sistema del Sole diventa una casella della Galassia, con gli stessi verbi su mappe più grandi. Le mappe precedenti continuano a produrre sotto un governatore mentre giochi il nuovo livello, alimentano la mappa superiore e si possono rivisitare in qualsiasi momento. C'è un Daily World uguale per tutti quel giorno, e i salvataggi restano nel browser, con esportazione e importazione dei file di salvataggio. Lo sviluppatore, Albert Simon, dice che Claude Code ha scritto la maggior parte del codice a partire dalle sue specifiche di design mentre lui revisionava e testava ogni modifica; design e bilanciamento sono dello sviluppatore, e la musica è stata realizzata con Suno. Il rendering usa PixiJS su un sito statico senza backend né account. Lo sviluppatore lo definisce una prima build pubblica con un'introduzione ancora grezza e un'IA debole nelle fasi avanzate.
Come è stato creato
Verificato in parteIn un post su r/vibecoding (6 ott 2026, UTC) intitolato “vibe-coded a free space civ 4X … (Claude Code, PixiJS)”, lo sviluppatore scrive: “Claude Code wrote most of the code from my design specs. I reviewed and playtested every change.” Le lezioni del post: specifiche brevi e precise funzionano meglio di prompt grandi, e dare a Claude Code un sistema alla volta con regole chiare ha causato molte meno regressioni che chiedere funzionalità intere; l'IA scrive codice in fretta ma non sa dire se il gioco è divertente, quindi bilanciamento e ritmo sono venuti dai playtest; e concordare presto la struttura dei dati ha evitato riscritture quando tre livelli di mappa hanno condiviso un unico salvataggio. La musica è di Suno.
- DichiaratoDevlog su itch.io (19 ott 2026): “I'm a solo developer. Most of the code was written with Claude Code from specs I wrote, and I reviewed and playtested every change. The design and balance are mine.” Si chiude con: “Made with AI help: Claude Code, Grok Bot, Suno, fal.ai.” — itch.io (albertsimon)
Sviluppo in solitaria guidato dalle specifiche: lo sviluppatore scrive specifiche di design, Claude Code implementa un sistema alla volta, e lo sviluppatore revisiona e testa ogni modifica. Un sito statico disegnato con PixiJS, senza backend, account o download; le partite si salvano nel browser, con esportazione e importazione dei salvataggi aggiunte perché una lunga partita a un 4X è tanto da perdere. Secondo lo sviluppatore, le parti più difficili sono state rendere chiaro il passaggio tra i tre livelli di mappa mentre tutti e tre seguono lo stesso turno, e salvare tutto nel browser. Musica realizzata con Suno; il devlog elenca anche Grok Bot e fal.ai tra gli strumenti di IA usati, senza dire per cosa.
- Engine / framework
- PixiJS
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreitch.io (albertsimon)
- Tempo per la prima versione
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Claude Code wrote most of the code from my design specs. I reviewed and playtested every change.”- vibe-coded a free space civ 4X where reaching space ends act one (r/vibecoding)
- Making a 4X where the map keeps getting bigger (devlog su itch.io)
Note di verifica: Uso dell'IA ricavato dal post dello sviluppatore u/albertsimondev su r/vibecoding (6 ott 2026, 06:11 UTC; nessuna risposta), letto dall'archivio Reddit Arctic Shift l'8 nov 2026, e dal devlog dello sviluppatore su itch.io (19 ott 2026, 07:35 UTC). Entrambi dicono che Claude Code ha scritto la maggior parte del codice; non è indicata una quota, quindi non ne è registrata nessuna. La data di uscita è quella del post Reddit, che lo definisce la prima build pubblica; la pagina itch.io non mostra una data di pubblicazione (aggiornata il 4 nov 2026, stato Released, dichiarazione sull'IA: AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text). Sviluppatore: lo stesso Albert Simon (@AlbertSimondev) che ha realizzato VybeNomad e AIRIS; la pagina di gioco dice “made by @AlbertSimondev”, e il devlog dice “I'm a solo developer”. I rivali sono IA di gioco convenzionale scritta come parte del gioco; la content security policy del sito consente connessioni solo alla propria origine e alle statistiche di Cloudflare, quindi durante il gioco non viene chiamato alcun servizio di IA (verificato l'8 nov 2026). JavaScript è dedotto dalla build web. Solo in inglese, per quanto osservato. Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
Prima build pubblica condivisa su r/vibecoding; lo sviluppatore dice che Claude Code ha scritto la maggior parte del codice a partire dalle sue specifiche.
DichiaratoReddit (u/albertsimondev)Un devlog su itch.io spiega le mappe annidate di Terra, Sistema Solare e Galassia e come è stato realizzato il gioco.
Dichiaratoitch.io (albertsimon)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Gratis nel browser senza account né installazione; i salvataggi restano nel browser e si possono esportare in un file.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
itch.io
Gratis; la pagina rimanda i giocatori alla versione per browser su vaigames.com.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| vibe-coded a free space civ 4X where reaching space ends act one instead of the game (Claude Code, PixiJS) (r/vibecoding) Reddit (u/albertsimondev) | Post social | 6 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Making a 4X where the map keeps getting bigger itch.io (albertsimon) | Devlog | 19 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| VybeCiv by albertsimon itch.io | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| VybeCiv — Free 4X Strategy Game in Your Browser Albert Simon (vaigames.com) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Albert Simon (vaigames.com) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
Ottieni il badge
Hai creato tu questo gioco? Aggiungi il badge “Featured on VibeGameDB” al tuo sito, al README di GitHub o alla pagina itch.io.
<a href="https://vibegamedb.com/it/games/vybeciv" target="_blank" rel="noopener" title="Vedi VybeCiv su VibeGameDB, il database dei giochi creati con l'IA">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – VybeCiv, un gioco creato con l'IA" />
</a>Giochi simili





