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VybeCiv

Gratis · si gioca online nel browser, senza download

2026 · Albert Simon · Solista

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/albertsimondev) ↗StrategiaBrowseritch.ioVerificato in parte

Un 4X in stile civ in cui raggiungere lo spazio chiude il primo atto: la Terra diventa un esagono del Sistema Solare, e il Sistema Solare un esagono della Galassia. 🚀

Dove giocare

Sito ufficiale vaigames.com, verificato il 3 nov 2026. Linkato dal post Reddit dello sviluppatore e dalla sua pagina e dal devlog su itch.io; la pagina accredita @AlbertSimondev.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscito · Prima build pubblicaGratis

    Gira nel browser da desktop. Nessun download.

    Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale
  • itch.ioUscito · Pagina itch.io che rimanda alla versione per browser su vaigames.comGratis

    Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.

    Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — itch.io

Informazioni su VybeCiv

Ancora un turno... e poi un'altra galassia. È un gioco di strategia 4X a turni, gratuito e single player, per browser. Parte come un classico gioco in stile civ: fondi città sulla Terra, fai ricerca, costruisci unità e tratti con rivali controllati dall'IA. Quando raggiungi l'orbita, l'intero pianeta si riduce a un esagono su una mappa del Sistema Solare in cui pianeti e lune sono le nuove terre, e più avanti il sistema del Sole diventa una casella della Galassia, con gli stessi verbi su mappe più grandi. Le mappe precedenti continuano a produrre sotto un governatore mentre giochi il nuovo livello, alimentano la mappa superiore e si possono rivisitare in qualsiasi momento. C'è un Daily World uguale per tutti quel giorno, e i salvataggi restano nel browser, con esportazione e importazione dei file di salvataggio. Lo sviluppatore, Albert Simon, dice che Claude Code ha scritto la maggior parte del codice a partire dalle sue specifiche di design mentre lui revisionava e testava ogni modifica; design e bilanciamento sono dello sviluppatore, e la musica è stata realizzata con Suno. Il rendering usa PixiJS su un sito statico senza backend né account. Lo sviluppatore lo definisce una prima build pubblica con un'introduzione ancora grezza e un'IA debole nelle fasi avanzate.

4Xcivilizationspaziomappe annidatea turnipixijsbrowsersenza account

Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

In un post su r/vibecoding (6 ott 2026, UTC) intitolato “vibe-coded a free space civ 4X … (Claude Code, PixiJS)”, lo sviluppatore scrive: “Claude Code wrote most of the code from my design specs. I reviewed and playtested every change.” Le lezioni del post: specifiche brevi e precise funzionano meglio di prompt grandi, e dare a Claude Code un sistema alla volta con regole chiare ha causato molte meno regressioni che chiedere funzionalità intere; l'IA scrive codice in fretta ma non sa dire se il gioco è divertente, quindi bilanciamento e ritmo sono venuti dai playtest; e concordare presto la struttura dei dati ha evitato riscritture quando tre livelli di mappa hanno condiviso un unico salvataggio. La musica è di Suno.

Prove a supporto
  • DichiaratoDevlog su itch.io (19 ott 2026): “I'm a solo developer. Most of the code was written with Claude Code from specs I wrote, and I reviewed and playtested every change. The design and balance are mine.” Si chiude con: “Made with AI help: Claude Code, Grok Bot, Suno, fal.ai.” — itch.io (albertsimon)
Approccio di sviluppo

Sviluppo in solitaria guidato dalle specifiche: lo sviluppatore scrive specifiche di design, Claude Code implementa un sistema alla volta, e lo sviluppatore revisiona e testa ogni modifica. Un sito statico disegnato con PixiJS, senza backend, account o download; le partite si salvano nel browser, con esportazione e importazione dei salvataggi aggiunte perché una lunga partita a un 4X è tanto da perdere. Secondo lo sviluppatore, le parti più difficili sono state rendere chiaro il passaggio tra i tre livelli di mappa mentre tutti e tre seguono lo stesso turno, e salvare tutto nel browser. Musica realizzata con Suno; il devlog elenca anche Grok Bot e fal.ai tra gli strumenti di IA usati, senza dire per cosa.

Engine / framework
PixiJS
Lingue
JavaScript
Dimensione del team
1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreitch.io (albertsimon)
Tempo per la prima versione
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“Claude Code wrote most of the code from my design specs. I reviewed and playtested every change.”
— Albert Simon, vibe-coded a free space civ 4X where reaching space ends act one instead of the game (Claude Code, PixiJS) (r/vibecoding)

Note di verifica: Uso dell'IA ricavato dal post dello sviluppatore u/albertsimondev su r/vibecoding (6 ott 2026, 06:11 UTC; nessuna risposta), letto dall'archivio Reddit Arctic Shift l'8 nov 2026, e dal devlog dello sviluppatore su itch.io (19 ott 2026, 07:35 UTC). Entrambi dicono che Claude Code ha scritto la maggior parte del codice; non è indicata una quota, quindi non ne è registrata nessuna. La data di uscita è quella del post Reddit, che lo definisce la prima build pubblica; la pagina itch.io non mostra una data di pubblicazione (aggiornata il 4 nov 2026, stato Released, dichiarazione sull'IA: AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text). Sviluppatore: lo stesso Albert Simon (@AlbertSimondev) che ha realizzato VybeNomad e AIRIS; la pagina di gioco dice “made by @AlbertSimondev”, e il devlog dice “I'm a solo developer”. I rivali sono IA di gioco convenzionale scritta come parte del gioco; la content security policy del sito consente connessioni solo alla propria origine e alle statistiche di Cloudflare, quindi durante il gioco non viene chiamato alcun servizio di IA (verificato l'8 nov 2026). JavaScript è dedotto dalla build web. Solo in inglese, per quanto osservato. Il gioco non è stato provato.

Storia dello sviluppo

  1. Prima build pubblica condivisa su r/vibecoding; lo sviluppatore dice che Claude Code ha scritto la maggior parte del codice a partire dalle sue specifiche.

  2. Un devlog su itch.io spiega le mappe annidate di Terra, Sistema Solare e Galassia e come è stato realizzato il gioco.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Uscito (Prima build pubblica)GratisSito ufficiale

Gratis nel browser senza account né installazione; i salvataggi restano nel browser e si possono esportare in un file.

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

itch.io

Uscito (Pagina itch.io che rimanda alla versione per browser su vaigames.com)GratisPagina dello store

Gratis; la pagina rimanda i giocatori alla versione per browser su vaigames.com.

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
vibe-coded a free space civ 4X where reaching space ends act one instead of the game (Claude Code, PixiJS) (r/vibecoding)
Reddit (u/albertsimondev)
Post social6 ott 20263 nov 2026
Making a 4X where the map keeps getting bigger
itch.io (albertsimon)
Devlog19 ott 20263 nov 2026
VybeCiv by albertsimon
itch.io
Pagina dello storeNon confermato3 nov 2026
VybeCiv — Free 4X Strategy Game in Your Browser
Albert Simon (vaigames.com)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
Albert Simon (vaigames.com)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 8 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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