
야구 못하면 또 환생함: 투수 키우기
고교 투수를 키우고 중요한 공은 직접 던지며, 드래프트에서 지명받지 못하면 환생해서 다시 도전하는 iPhone 유료 야구 커리어 게임. 1인 개발자는 ChatGPT로 기획하고 Codex로 만들었다고 말합니다. ⚾
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- App Store에서 보기App Store출시됨$1.99
iPhone 또는 iPad에서 Apple App Store로 설치합니다.
모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
야구 못하면 또 환생함: 투수 키우기 소개
지명 못 받으면 다시 태어나서라도 프로에 간다, 근성의 투수 육성 게임입니다. 야구 못하면 또 환생함: 투수 키우기(미국 App Store에서는 “Mound Reborn: Baseball Career”)는 iPhone과 iPad용 투수 커리어 게임입니다. 고교 투수 한 명을 3년 동안 훈련, 인간관계, 중요한 경기를 거치며 키우고, 피로와 부상을 관리하며 프로 드래프트 지명을 노립니다. 일반 경기는 빠르게 진행되고, 승부처에서는 구종과 코스를 고르고 포수의 사인과 타자의 습관을 읽은 뒤 누르고 떼는 슬라이더로 공을 던지는데, 개발자는 iPhone의 햅틱으로 투구에 손맛을 살렸다고 말합니다. 같은 패턴을 반복하면 타자가 적응합니다. 드래프트에서 지명받지 못하면 지난 생에서 고른 기억을 간직한 새 선수로 환생하는데, 개발자가 넣은 로그라이크 요소입니다. 지명받으면 프로 시즌을 거쳐 은퇴까지 커리어가 이어집니다. 야구 세계관은 가상이며 실제 리그, 구단, 선수는 등장하지 않습니다. 외과 의사였다가 전업 육아를 하며 1인 앱 개발자가 된 Kim Sol은 요즘IT 인터뷰에서 ChatGPT로 게임을 자세히 기획한 뒤 Codex로 만들었으며, Codex가 디자인 시안 제작, iOS 시뮬레이터 테스트, 스토어 스크린샷 촬영, App Store 제출까지 맡았다고 말했습니다. 개발자에 따르면 한국 App Store 유료 스포츠 게임 1위에 올랐습니다. 광고와 인앱 구매가 없는 일회성 구매 게임입니다.
제작 방식
일부 검증됨요즘IT 인터뷰(한국어, 2026년 9월 30일)에서 개발자는 작업 흐름을 이렇게 설명합니다. 먼저 ChatGPT로 기획을 하고, 기획 문서를 zip으로 묶어 Codex에 넘기면 Codex가 이를 읽고 개발을 이어 갑니다. 디자인은 Codex의 이미지 생성으로 여러 화면 콘셉트를 만들고, 개발자가 마음에 드는 부분을 고른 뒤 디자인 시스템을 문서로 정리하고, 이를 바탕으로 실제 UI를 만듭니다. Codex는 iOS 시뮬레이터를 실행해 전체 흐름을 테스트하고 App Store 스크린샷을 찍으며, App Store Connect API나 브라우저 조작으로 제출까지 하고, 개발자는 마지막에 실기기로 확인합니다. 앱이 거의 완성되었을 때 개발자는 Codex에 “유료 게임으로 출시할 건데 App Store 1위를 할 수 있도록 만들어줘”라는 목표를 주었고, Codex는 스스로 정량적인 기준을 세워 게임을 채점하고 약점을 개선했습니다. 인터뷰에는 개발자가 직접 쓴 코드가 있는지, 있다면 얼마나 되는지는 나오지 않습니다. 개발자는 2026년 7월 무렵 나온 “Fable”, “GPT 5.6 Sol” 같은 모델이 게임 제작에 도전한 계기였다고 언급하지만, Codex에서 어떤 모델을 썼는지는 밝히지 않았습니다.
개발에 앞선 기획에 사용했습니다. 개발자는 ChatGPT에게 게임에 대해 자신을 인터뷰하게 하고(대상 플레이어, 기능, 플레이 스타일, 수익 모델), 때로는 수십 개의 질문에 답한 뒤, 그 결과를 Markdown 문서로 정리해 Codex용 zip 파일로 묶게 합니다. 개발자는 환생 시스템과 제목을 포함한 게임 아이디어 대부분은 자신이 낸 것이라고 말합니다.
1인 개발자가 기획을 먼저 하는 바이브 코딩으로 만들었습니다. ChatGPT로 자세한 기획서를 쓴 뒤, 디자인, UI, 개발, 시뮬레이터 테스트, 스토어 스크린샷, 제출까지 Codex로 진행했습니다. 개발자는 처음에 게임 엔진을 써 봤지만 원하는 결과를 얻기 어려워 네이티브 iOS 앱으로 만들었고, 복잡한 모션이나 그래픽보다 햅틱처럼 iPhone이 제공하는 기능에 집중했습니다. 개발자에 따르면 서버가 없어 판매량이 늘어도 운영 비용이 늘지 않습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- 게임 엔진 없음(개발자에 따르면 네이티브 iOS 앱)
- 프로그래밍 언어
- 비공개
- 팀 규모
- 1명(1인 개발)개발자 발표요즘IT (Wishket)
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 비공개
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“어느 정도 앱을 완성한 다음 Codex에 목표를 설정하면서, “유료 게임으로 출시할 건데 App Store 1위를 할 수 있도록 만들어줘”라고 요청했죠.”검증 메모: AI 사용 내역, 개발자의 이력, 디자인과 테스트 작업 흐름, 1위 기록, 판매 수치는 이 App Store 페이지와 개발자의 Threads 계정을 링크하는 2026년 9월 30일자 요즘IT 인터뷰에서 개발자가 직접 한 답변을 근거로 하며, 순위와 판매량은 독자적으로 확인하지 않았습니다. 인터뷰에는 AI가 코드 전부나 대부분을 작성했다고 한 문장으로 밝힌 대목은 없으며, 이 기록은 ChatGPT로 기획한 뒤 Codex로 개발했다는 개발자의 설명에 근거합니다. 판매자 이름, 가격, 출시일(2026년 7월 31일), 버전(1.3.1, 2026년 11월 4일), 연령 등급 4+, 언어는 한국과 미국 스토어의 Apple 조회 데이터에서 가져왔으며, 1.3.1 릴리스 노트에는 번체 중국어(대만)를 지원하게 되었다고 적혀 있습니다. 2026년 11월 4일 한국 App Store에는 평가 204건으로 5점 만점에 4.48점, 미국 스토어에는 평가 3건으로 5점 만점에 5점이 표시되었습니다(관측치. App Store 평점 지표가 없으므로 둘 다 지표로 기록하지 않음). 게임 웹사이트에서 링크된 Google Play 버전은 Google Play가 저희가 추적하는 플랫폼이 아니므로 등록하지 않았습니다. 인터뷰는 개발자를 Kim Sol로 소개하며, SOLMATTER Co., Ltd.와의 연결은 인터뷰가 이 페이지를 링크한다는 점에 근거합니다. 개발자의 두 번째 게임 프로게임단 키우기는 AI 코딩에 관한 언급 없이 소개되어 포함하지 않았습니다. 게임 안에서 생성형 AI가 실행된다고 언급한 출처는 없습니다.
보도된 인기
인기 라벨은 출처가 있을 때만 표시합니다. 언론 보도는 관심도를 보여 줄 뿐, 플레이어 수가 아닙니다.
- 인기 급상승
요즘IT가 이 게임에 관해 개발자를 인터뷰했으며, 개발자에 따르면 게임은 한국 App Store 유료 스포츠 게임 1위에 올랐고 2,000개 이상 판매되었습니다.
인기 급상승:관심이 늘고 있음: 기록된 언론 보도가 있거나, 관측 신호 기반 트렌드 점수가 높습니다(이 프로토타입에서는 샘플 값).
개발 연혁
App Store에 유료 게임으로 출시.
- 출시 이후
개발자에 따르면 첫 주에는 판매가 없었으나, 첫 판매 이후 차트에 진입해 다음 날 약 40개(5위), 그다음 날 200개 가까이 팔리며 한국 App Store 유료 스포츠 게임 1위에 오름.
요즘IT가 개발자 인터뷰를 게재함. 개발자에 따르면 지금까지 2,000개 이상 판매.
버전 1.3.1에서 번체 중국어(대만) 추가.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
한국 스토어 ₩4,400, 미국 스토어에서는 “Mound Reborn: Baseball Career”로 US$1.99(2026년 11월 4일 관측). 일회성 구매이며, 스토어 페이지에는 광고, 인앱 구매, 확률형 뽑기가 없고 오프라인으로 플레이할 수 있다고 적혀 있음. iPhone과 iPad, iOS 17.0 이상 필요. 게임 웹사이트에서 Google Play의 Android 버전으로 링크됨.
이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.
공개되지 않은 정보: 다운로드 수.
판매 및 매출(전체 플랫폼)
2026년 9월 30일 요즘IT 인터뷰에서 개발자가 밝힌 판매량 “2,000개 이상”. 하한값이며 스토어별로 나뉘지 않음.
리뷰 및 랭킹
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Codex에 앱스토어 1위 게임 만들라 했더니, 진짜 1위 했다 요즘IT (Wishket) · 한국어 | 인터뷰 | 2026년 9월 30일 | 2026년 11월 3일 |
| 야구 못하면 또 환생함: 투수 키우기 (App Store) Apple App Store · 한국어 | 스토어 페이지 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| 야구 못하면 또 환생함 — 기억을 이어 드래프트를 돌파하라 SOLMATTER · 한국어 | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |





