
야구 못하면 또 환생함: 투수 키우기
เกมเส้นทางอาชีพเบสบอลแบบเสียเงินบน iPhone ปั้นนักขว้างระดับมัธยมปลาย ขว้างลูกสำคัญด้วยตัวเอง และถ้าไม่มีทีมอาชีพดราฟต์ ก็เกิดใหม่แล้วลองอีกรอบ ผู้พัฒนาเดี่ยวบอกว่าวางแผนกับ ChatGPT และสร้างใน Codex ⚾
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 4 พ.ย. 2569
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูบน App StoreApp Storeวางจำหน่ายแล้ว$1.99
ติดตั้งจาก App Store ของ Apple บน iPhone หรือ iPad
มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ 야구 못하면 또 환생함: 투수 키우기
ไม่ติดดราฟต์ก็เกิดใหม่ซะเลย! 야구 못하면 또 환생함: 투수 키우기 (แปลคร่าว ๆ ว่า “ถ้าเล่นเบสบอลไม่เก่งก็เกิดใหม่อีกรอบ: ปั้นนักขว้าง” ใช้ชื่อ “Mound Reborn: Baseball Career” บน App Store สหรัฐฯ) เป็นเกมเส้นทางอาชีพนักขว้างสำหรับ iPhone และ iPad คุณปั้นนักขว้างมัธยมปลายหนึ่งคนผ่านการฝึกซ้อม ความสัมพันธ์ และแมตช์สำคัญตลอดสามปี พร้อมจัดการความล้าและอาการบาดเจ็บ โดยมีเป้าหมายคือถูกเลือกในการดราฟต์อาชีพ แมตช์ทั่วไปจะผ่านไปอย่างรวดเร็ว ส่วนในจังหวะสำคัญคุณจะเลือกชนิดลูกและตำแหน่ง อ่านสัญญาณของแคตเชอร์และนิสัยของผู้ตี แล้วขว้างด้วยสไลเดอร์แบบกดค้างแล้วปล่อย ซึ่งผู้พัฒนาบอกว่าใช้ระบบสั่น (haptics) ของ iPhone ให้การขว้างมีสัมผัส ผู้ตีจะปรับตัวหากคุณขว้างซ้ำแบบเดิม ถ้าไม่ถูกดราฟต์ คุณจะเกิดใหม่เป็นผู้เล่นคนใหม่ที่เก็บความทรงจำที่เลือกไว้จากชาติก่อน ซึ่งเป็นองค์ประกอบโรกไลก์ที่ผู้พัฒนาเพิ่มเข้ามา ถ้าถูกดราฟต์ เส้นทางอาชีพจะดำเนินต่อผ่านฤดูกาลอาชีพไปจนถึงการเกษียณ โลกเบสบอลในเกมเป็นเรื่องสมมติ ไม่มีลีก ทีม หรือผู้เล่นจริง ผู้พัฒนา Kim Sol อดีตศัลยแพทย์ที่ผันตัวมาเป็นพ่อแม่ดูแลลูกอยู่บ้านและนักพัฒนาแอปเดี่ยว บอกกับ 요즘IT ว่าเกมนี้วางแผนอย่างละเอียดกับ ChatGPT แล้วสร้างใน Codex ซึ่งยังทำม็อกอัปดีไซน์ รันการทดสอบใน iOS simulator จับภาพหน้าจอสำหรับร้านค้า และจัดการการส่งขึ้น App Store ตามที่ผู้พัฒนาระบุ เกมขึ้นอันดับ 1 ในหมวดเกมกีฬาแบบเสียเงินบน App Store เกาหลี ซื้อครั้งเดียว ไม่มีโฆษณาหรือการซื้อในแอป
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในบทสัมภาษณ์กับ 요즘IT (ภาษาเกาหลี, 30 ก.ย. 2026) ผู้พัฒนาอธิบายขั้นตอนการทำงานว่า วางแผนกับ ChatGPT ก่อน จากนั้นบีบอัดเอกสารแผนเป็นไฟล์ zip แล้วส่งให้ Codex ซึ่งอ่านเอกสารแล้วพัฒนาต่อ ด้านดีไซน์ ระบบสร้างภาพของ Codex ทำคอนเซปต์หน้าจอหลายแบบ ผู้พัฒนาเลือกส่วนต่าง ๆ เขียนดีไซน์ซิสเต็มขึ้นมา แล้วสร้าง UI จริงจากดีไซน์ซิสเต็มนั้น Codex รัน iOS simulator เพื่อทดสอบโฟลว์ทั้งหมดและจับภาพหน้าจอสำหรับ App Store และส่งแอปผ่าน App Store Connect API หรือโดยควบคุมเบราว์เซอร์ ผู้พัฒนาตรวจบนเครื่องจริงในขั้นสุดท้าย เมื่อแอปเกือบเสร็จ ผู้พัฒนาให้เป้าหมายกับ Codex ว่า “유료 게임으로 출시할 건데 App Store 1위를 할 수 있도록 만들어줘” (จะออกเป็นเกมเสียเงิน ช่วยทำให้ขึ้นอันดับ 1 บน App Store ได้) และ Codex กำหนดเกณฑ์เชิงปริมาณเอง ให้คะแนนเกม และปรับปรุงจุดอ่อน บทสัมภาษณ์ไม่ได้ระบุว่าผู้พัฒนาเขียนโค้ดเองมากน้อยเพียงใด หรือเขียนเลยหรือไม่ ผู้พัฒนากล่าวถึงโมเดลอย่าง “Fable” และ “GPT 5.6 Sol” ที่ออกมาราวกรกฎาคม 2026 ว่าเป็นแรงผลักให้ลองทำเกม โดยไม่ได้ระบุว่า Codex ใช้โมเดลใด
ใช้สำหรับการวางแผนก่อนเริ่มพัฒนา ผู้พัฒนาให้ ChatGPT สัมภาษณ์ตนเกี่ยวกับเกม (กลุ่มเป้าหมาย ฟีเจอร์ รูปแบบการเล่น การหารายได้) บางครั้งตอบคำถามหลายสิบข้อ แล้วให้มันแปลงผลเป็นเอกสาร Markdown ที่รวมเป็นไฟล์ zip สำหรับ Codex ผู้พัฒนาบอกว่าไอเดียส่วนใหญ่ของเกม รวมถึงระบบเกิดใหม่และชื่อเกม เป็นของตนเอง
vibe coding แบบเน้นการวางแผนก่อนโดยคนคนเดียว เขียนสเปกละเอียดกับ ChatGPT จากนั้นทำดีไซน์ UI การพัฒนา การทดสอบใน simulator ภาพหน้าจอสำหรับร้านค้า และการส่งขึ้นร้านผ่าน Codex ผู้พัฒนาลองใช้เอนจินเกมก่อนแต่พบว่ายากที่จะได้สิ่งที่ต้องการ จึงสร้างเกมเป็นแอป iOS แบบเนทีฟแทน โดยเน้นสิ่งที่ iPhone มีให้ เช่น haptics มากกว่าการเคลื่อนไหวหรือกราฟิกที่ซับซ้อน เกมไม่มีเซิร์ฟเวอร์ ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานจึงไม่เพิ่มตามยอดขาย ตามที่ผู้พัฒนาระบุ
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ไม่ใช้เอนจินเกม (แอป iOS แบบเนทีฟ ตามที่ผู้พัฒนาระบุ)
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- 1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงาน요즘IT (Wishket)
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“어느 정도 앱을 완성한 다음 Codex에 목표를 설정하면서, “유료 게임으로 출시할 건데 App Store 1위를 할 수 있도록 만들어줘”라고 요청했죠.”หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI ภูมิหลังของผู้พัฒนา ขั้นตอนการออกแบบและทดสอบ อันดับ 1 และตัวเลขยอดขาย มาจากคำตอบของผู้พัฒนาเองในบทสัมภาษณ์กับ 요즘IT ลงวันที่ 30 ก.ย. 2026 ซึ่งลิงก์ไปยังหน้า App Store นี้และบัญชี Threads ของผู้พัฒนา อันดับและยอดขายไม่ได้ตรวจสอบโดยอิสระ บทสัมภาษณ์ไม่ได้ระบุในประโยคใดว่า AI เขียนโค้ดทั้งหมดหรือส่วนใหญ่ รายการนี้อิงจากคำอธิบายของผู้พัฒนาว่าการพัฒนาทำใน Codex หลังวางแผนใน ChatGPT ชื่อผู้ขาย ราคา วันวางจำหน่าย (31 ก.ค. 2026) เวอร์ชัน (1.3.1, 4 พ.ย. 2026) เรต 4+ และภาษามาจากข้อมูล lookup ของ Apple สำหรับร้านค้าเกาหลีและสหรัฐฯ บันทึกรีลีสของ 1.3.1 ระบุว่ารองรับภาษาจีนตัวเต็ม (ไต้หวัน) แล้ว เมื่อ 4 พ.ย. 2026 App Store เกาหลีแสดง 4.48 จาก 5 จาก 204 เรตติ้ง และ App Store สหรัฐฯ แสดง 5 จาก 5 จาก 3 เรตติ้ง (สังเกตพบ; ไม่มีตัวชี้วัดเรตติ้ง App Store จึงไม่ได้บันทึกทั้งสองค่าเป็นตัวชี้วัด) เวอร์ชัน Google Play ที่ลิงก์จากเว็บไซต์ของเกมไม่ได้แสดงในรายการ เพราะ Google Play ไม่ใช่แพลตฟอร์มที่เราติดตาม บทสัมภาษณ์ระบุชื่อผู้พัฒนาว่า Kim Sol ความเชื่อมโยงกับ SOLMATTER Co., Ltd. อิงจากการที่บทสัมภาษณ์ลิงก์ไปยังหน้านี้ เกมที่สองของผู้พัฒนา 프로게임단 키우기 ถูกกล่าวถึงโดยไม่มีข้อความเรื่องการเขียนโค้ดด้วย AI และไม่ได้รวมไว้ ไม่มีแหล่งใดกล่าวถึง generative AI ที่ทำงานในเกม
ความนิยมที่มีการรายงาน
ป้ายความนิยมจะแสดงเฉพาะเมื่อมีแหล่งอ้างอิง ข่าวจากสื่อสะท้อนความสนใจ ไม่ใช่จำนวนผู้เล่น
- มาแรง
요즘IT สัมภาษณ์ผู้พัฒนาเกี่ยวกับเกมนี้ ซึ่งผู้พัฒนาบอกว่าขึ้นอันดับ 1 ในหมวดเกมกีฬาแบบเสียเงินบน App Store เกาหลี และขายได้มากกว่า 2,000 ชุด
มาแรง:ได้รับความสนใจเพิ่มขึ้น: มีข่าวจากสื่อที่บันทึกไว้ หรือคะแนนเทรนด์สูงจากสัญญาณที่สังเกตได้ (ในต้นแบบนี้เป็นค่าตัวอย่าง)
ประวัติการพัฒนา
วางจำหน่ายบน App Store เป็นเกมเสียเงิน
ทางการApple App Store- หลังวางจำหน่าย
สัปดาห์แรกไม่มียอดขาย ตามที่ผู้พัฒนาระบุ หลังขายได้ชุดแรกก็เข้าชาร์ต วันถัดมาขายได้ราว 40 ชุด (อันดับ 5) และเกือบ 200 ชุดในวันต่อมา จนขึ้นอันดับ 1 ในหมวดเกมกีฬาแบบเสียเงินบน App Store เกาหลี
ผู้พัฒนารายงาน요즘IT (Wishket) 요즘IT เผยแพร่บทสัมภาษณ์ผู้พัฒนา ขายได้มากกว่า 2,000 ชุดจนถึงขณะนั้น ตามที่ผู้พัฒนาระบุ
ผู้พัฒนารายงาน요즘IT (Wishket)เวอร์ชัน 1.3.1 เพิ่มภาษาจีนตัวเต็ม (ไต้หวัน)
ทางการApple App Store
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
₩4,400 ในร้านค้าเกาหลี และ US$1.99 ในร้านค้าสหรัฐฯ ในชื่อ “Mound Reborn: Baseball Career” (สังเกตพบ 4 พ.ย. 2026) ซื้อครั้งเดียว หน้าร้านค้าระบุว่าไม่มีโฆษณา ไม่มีการซื้อในแอป ไม่มีระบบสุ่ม และเล่นออฟไลน์ได้ รองรับ iPhone และ iPad ต้องใช้ iOS 17.0 ขึ้นไป เว็บไซต์ของเกมลิงก์ไปยังเวอร์ชัน Android บน Google Play ด้วย
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ยอดดาวน์โหลด
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
ขายได้ “มากกว่า 2,000” ชุด ตามที่ผู้พัฒนาให้สัมภาษณ์กับ 요즘IT เมื่อ 30 ก.ย. 2026 เป็นค่าขั้นต่ำ ไม่ได้แยกตามร้านค้า
รีวิวและอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Codex에 앱스토어 1위 게임 만들라 했더니, 진짜 1위 했다 요즘IT (Wishket) · ภาษาเกาหลี | บทสัมภาษณ์ | 30 ก.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| 야구 못하면 또 환생함: 투수 키우기 (App Store) Apple App Store · ภาษาเกาหลี | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| 야구 못하면 또 환생함 — 기억을 이어 드래프트를 돌파하라 SOLMATTER · ภาษาเกาหลี | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน





