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야구 못하면 또 환생함: 투수 키우기

2026 · SOLMATTER Co., Ltd. · Solista · Noto anche come Mound Reborn: Baseball Career

Creato con CodexDichiarato dallo sviluppatore요즘IT (Wishket) ↗Creato con ChatGPTDichiarato dallo sviluppatore요즘IT (Wishket) ↗SimulazioneApp StoreVerificato in parte

Un gioco di carriera nel baseball a pagamento per iPhone: cresci un lanciatore del liceo, esegui di persona i lanci decisivi e, se nessuna squadra pro ti sceglie al draft, rinasci e riprovi. Lo sviluppatore solista dice di averlo pianificato con ChatGPT e costruito in Codex. ⚾

Dove giocare

I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 4 nov 2026.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • App StoreUscito$1.99

    Si installa dall'App Store di Apple su iPhone o iPad.

    Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi sull'App Store

Informazioni su 야구 못하면 또 환생함: 투수 키우기

야구 못하면 또 환생함: 투수 키우기 (più o meno “Se sono scarso a baseball rinasco di nuovo: crescere un lanciatore”; “Mound Reborn: Baseball Career” sull'App Store statunitense) è un gioco di carriera da lanciatore per iPhone e iPad, e ogni lancio pesa. Cresci un lanciatore del liceo attraverso tre anni di allenamenti, relazioni e partite importanti, gestendo fatica e infortuni, con l'obiettivo di essere scelto al draft professionistico. Le partite normali si giocano in fretta; nei momenti che contano scegli tipo di lancio e zona, leggi il segnale del ricevitore e le abitudini del battitore e lanci con uno slider da premere e rilasciare, che secondo lo sviluppatore sfrutta il feedback aptico dell'iPhone per dare corpo al lancio. I battitori si adattano se ti ripeti. Se non vieni scelto al draft, rinasci come un nuovo giocatore che conserva alcuni ricordi selezionati della vita precedente, un elemento roguelike aggiunto dallo sviluppatore; se vieni scelto, la carriera prosegue tra le stagioni da professionista fino al ritiro. Il mondo del baseball è immaginario, senza leghe, squadre o giocatori reali. Lo sviluppatore, Kim Sol, ex chirurgo diventato genitore casalingo e sviluppatore di app solista, ha raccontato a 요즘IT che il gioco è stato pianificato nel dettaglio con ChatGPT e poi costruito in Codex, che ha anche realizzato i mock-up grafici, eseguito i test nel simulatore iOS, catturato gli screenshot per lo store e gestito l'invio all'App Store. Secondo lo sviluppatore, ha raggiunto il primo posto tra i giochi sportivi a pagamento sull'App Store coreano. Acquisto una tantum, senza pubblicità né acquisti in-app.

baseballsportlanciosimulazione di carrierarinascitaioscoreanopremium

Come è stato creato

Verificato in parte
CodexPrincipale

Nell'intervista a 요즘IT (in coreano, 30 set 2026) lo sviluppatore descrive il flusso di lavoro: prima si pianifica con ChatGPT, poi i documenti di pianificazione vengono compressi in uno zip e consegnati a Codex, che li legge e porta avanti lo sviluppo. Per il design, la generazione di immagini di Codex crea diversi concept di schermata, lo sviluppatore ne sceglie alcune parti, si mette per iscritto un design system e da lì si costruisce l'interfaccia vera e propria. Codex esegue il simulatore iOS per testare l'intero flusso e catturare gli screenshot per l'App Store, e invia l'app tramite l'API di App Store Connect o pilotando il browser; alla fine lo sviluppatore verifica su un dispositivo reale. Con l'app quasi finita, lo sviluppatore ha dato a Codex l'obiettivo “유료 게임으로 출시할 건데 App Store 1위를 할 수 있도록 만들어줘” (lo pubblicherò come gioco a pagamento, fai in modo che possa arrivare primo sull'App Store), e Codex ha fissato criteri quantitativi propri, ha valutato il gioco e ne ha migliorato i punti deboli. L'intervista non dice quanto codice, ammesso che ce ne sia, lo sviluppatore abbia scritto a mano. Lo sviluppatore cita modelli come “Fable” e “GPT 5.6 Sol”, arrivati intorno a luglio 2026, come lo spunto per provare a fare un gioco, senza dire quale modello abbia usato Codex.

ChatGPTSecondario

Usato per la pianificazione prima di qualsiasi sviluppo: lo sviluppatore chiede a ChatGPT di intervistarlo sul gioco (pubblico, funzioni, stile di gioco, monetizzazione), rispondendo a volte a decine di domande, poi gli fa trasformare il risultato in documenti Markdown raccolti in un file zip per Codex. Lo sviluppatore dice che la maggior parte delle idee del gioco, compreso il sistema della rinascita e il titolo, sono sue.

Approccio di sviluppo

Vibe coding con la pianificazione al primo posto, a opera di una sola persona: una specifica dettagliata scritta con ChatGPT, poi design, interfaccia, sviluppo, test nel simulatore, screenshot per lo store e invio fatti tramite Codex. Lo sviluppatore ha provato prima un motore di gioco, ma faticava a ottenere ciò che voleva, e ha quindi costruito il gioco come app iOS nativa, puntando su ciò che offre l'iPhone, come il feedback aptico, anziché su movimenti o grafica complessi. Non ha un server, quindi i costi di gestione non crescono con le vendite, secondo lo sviluppatore.

Engine / framework
Nessun motore di gioco (app iOS nativa, secondo lo sviluppatore)
Lingue
Non dichiarato
Dimensione del team
1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatore요즘IT (Wishket)
Tempo per la prima versione
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“어느 정도 앱을 완성한 다음 Codex에 목표를 설정하면서, “유료 게임으로 출시할 건데 App Store 1위를 할 수 있도록 만들어줘”라고 요청했죠.”
— SOLMATTER Co., Ltd., Codex에 앱스토어 1위 게임 만들라 했더니, 진짜 1위 했다

Note di verifica: Uso dell'IA, il percorso dello sviluppatore, il flusso di design e test, il primo posto in classifica e i dati di vendita vengono dalle risposte dello sviluppatore stesso nell'intervista a 요즘IT del 30 set 2026, che collega questa scheda dell'App Store e l'account Threads dello sviluppatore; classifica e vendite non sono state verificate in modo indipendente. L'intervista non afferma in una sola frase che l'IA abbia scritto tutto o la maggior parte del codice; la scheda si basa sulla descrizione dello sviluppatore di uno sviluppo fatto in Codex dopo la pianificazione in ChatGPT. Nome del venditore, prezzi, data di uscita (31 lug 2026), versione (1.3.1, 4 nov 2026), classificazione 4+ e lingue dai dati di lookup di Apple per gli store coreano e statunitense; le note di rilascio della 1.3.1 dicono che ora è supportato il cinese tradizionale (Taiwan). Il 4 nov 2026 l'App Store coreano mostrava 4,48 su 5 da 204 valutazioni e quello statunitense 5 su 5 da 3 valutazioni (osservate; non esiste una metrica per le valutazioni dell'App Store, quindi nessuna delle due è registrata come tale). La versione su Google Play collegata dal sito del gioco non è elencata perché Google Play non è una piattaforma che tracciamo. L'intervista indica lo sviluppatore come Kim Sol; il legame con SOLMATTER Co., Ltd. si basa sul fatto che l'intervista collega questa scheda. Il secondo gioco dello sviluppatore, 프로게임단 키우기, è citato senza alcuna dichiarazione sulla programmazione con IA e non è incluso. Nessuna fonte parla di IA generativa in funzione nel gioco.

Popolarità riportata

Le etichette di popolarità compaiono solo con una fonte. Gli articoli di stampa descrivono l'attenzione ricevuta, non il numero di giocatori.

  • Di tendenza

    요즘IT ha intervistato lo sviluppatore sul gioco, che secondo lo sviluppatore ha raggiunto il primo posto tra i giochi sportivi a pagamento sull'App Store coreano e ha venduto più di 2.000 copie.

    Rilevato요즘IT (Wishket)Pubblicato il 30 set 2026

Di tendenza:Attenzione in crescita: un articolo di stampa documentato, oppure un punteggio di tendenza alto basato su segnali osservati (valori di esempio in questo prototipo).

Storia dello sviluppo

  1. Uscita sull'App Store come gioco a pagamento.

  2. Dopo l'uscita

    Nessuna vendita nella prima settimana, secondo lo sviluppatore; dopo la prima vendita è entrato in classifica, ne ha vendute circa 40 il giorno seguente (5° posto) e quasi 200 il giorno dopo ancora, arrivando al primo posto tra i giochi sportivi a pagamento sull'App Store coreano.

  3. 요즘IT pubblica un'intervista allo sviluppatore; finora più di 2.000 copie vendute, secondo lo sviluppatore.

  4. La versione 1.3.1 aggiunge il cinese tradizionale (Taiwan).

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

App Store (iOS)

4.400 ₩ sullo store coreano; 1,99 US$ sullo store statunitense come “Mound Reborn: Baseball Career” (osservato il 4 nov 2026). Acquisto una tantum; la scheda dice che non ci sono pubblicità, acquisti in-app né estrazioni casuali, e che si gioca offline. iPhone e iPad; richiede iOS 17.0 o successivo. Una versione Android su Google Play è collegata dal sito del gioco.

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Download.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Copie vendute
Dichiarato
2,000
al 30 set 2026요즘IT (Wishket)

“Più di 2.000” copie vendute, secondo lo sviluppatore nell'intervista a 요즘IT del 30 set 2026; è un limite inferiore, non suddiviso per store.

Ricavi lordi
Non dichiarato

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Codex에 앱스토어 1위 게임 만들라 했더니, 진짜 1위 했다
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Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 4 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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