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話題

야구 못하면 또 환생함: 투수 키우기

2026 · SOLMATTER Co., Ltd. · 個人 · 別名 Mound Reborn: Baseball Career

高校生ピッチャーを育て、勝負どころの一球は自分で投げる有料iPhone野球キャリアゲーム。ドラフトで指名されなければ、転生してもう一度。企画はChatGPTで練り、開発はCodexで行ったとソロ開発者は語ります。

遊べる場所

リンク先は公式ストアまたは開発者のページです。 最終確認:2026年11月4日。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • App Storeリリース済み$1.99

    iPhone / iPad の App Store からインストール。

    スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    App Store で見る

야구 못하면 또 환생함: 투수 키우기について

『야구 못하면 또 환생함: 투수 키우기』(おおよそ「野球が下手ならまた転生:投手育成」の意。米国App Storeでの名称は「Mound Reborn: Baseball Career」)は、iPhoneとiPad向けの投手キャリアゲームです。高校生ピッチャー1人を3年間育て、練習、人間関係、大事な試合をこなしながら疲労やケガを管理し、プロのドラフトでの指名を目指します。通常の試合はさくさく進みますが、勝負どころでは球種とコースを選び、キャッチャーのサインとバッターのクセを読み、長押しして離すスライダーで投球します。開発者によると、iPhoneのハプティクスで投げる手応えが伝わるようにしているとのこと。同じ配球を続けるとバッターは対応してきます。ドラフトで指名されなければ、前世の記憶を選んで引き継いだ新しい選手として転生します。これは開発者が加えたローグライク要素です。指名されれば、プロのシーズンを経て引退までキャリアが続きます。野球の世界は架空のもので、実在のリーグ、チーム、選手は登場しません。外科医から育児に専念する親、そして個人アプリ開発者になった開発者のKim Solは요즘IT(ヨジュムIT)に対し、ChatGPTで企画を細かく練ったうえでCodexで開発し、デザインのモックアップ作成、iOSシミュレーターでのテスト、ストア用スクリーンショットの撮影、App Storeへの申請もCodexが行ったと語っています。開発者によると、韓国のApp Storeで有料スポーツゲームの1位を獲得しました。広告もアプリ内課金もない買い切り型です。

野球スポーツピッチング育成シミュレーション転生iOS韓国語買い切り

制作方法

一部検証済み
Codexメイン

요즘IT(ヨジュムIT)のインタビュー(韓国語、2026年9月30日)で、開発者はワークフローを次のように説明しています。まずChatGPTで企画を行い、企画書をzipにまとめてCodexに渡すと、Codexがそれを読んで開発を進めます。デザインでは、Codexの画像生成で画面案をいくつか作り、開発者がパーツを選んでデザインシステムを文書化し、それをもとに実際のUIを作ります。CodexはiOSシミュレーターを動かして全体の流れをテストし、App Store用のスクリーンショットを撮り、App Store Connect APIやブラウザ操作で申請まで行います。開発者は最後に実機で確認します。アプリがほぼ完成した段階で、開発者はCodexに「유료 게임으로 출시할 건데 App Store 1위를 할 수 있도록 만들어줘」(有料ゲームとして出すので、App Storeで1位を取れるようにして)という目標を与え、Codexは自ら定量的な基準を設けてゲームを採点し、弱点を改善しました。インタビューでは、開発者が手でコードを書いたかどうか、書いたならどれくらいかは語られていません。開発者は2026年7月ごろに登場した「Fable」や「GPT 5.6 Sol」といったモデルを、ゲーム作りを試すきっかけとして挙げていますが、Codexでどのモデルを使ったかは述べていません。

ChatGPTサブ

開発に入る前の企画に使われました。開発者はChatGPTにゲームについて自分をインタビューさせ(ターゲット、機能、プレイスタイル、マネタイズ)、ときには数十の質問に答えたうえで、その結果をMarkdownの文書にまとめさせ、zipファイルにしてCodexに渡します。転生システムやタイトルを含め、ゲームのアイデアの大半は自分のものだと開発者は述べています。

開発アプローチ

一人で行った、企画先行型のバイブコーディングです。まずChatGPTで詳細な仕様を書き、その後のデザイン、UI、開発、シミュレーターでのテスト、ストア用スクリーンショット、申請はCodexを通じて行いました。開発者は最初ゲームエンジンを試したものの思いどおりにするのが難しく、代わりにネイティブiOSアプリとして作り、複雑な動きやグラフィックではなく、ハプティクスのようなiPhoneならではの機能に注力しました。開発者によると、サーバーを持たないため、売れても運用コストは増えないとのことです。

エンジン/フレームワーク
ゲームエンジンなし(開発者によるとネイティブiOSアプリ)
プログラミング言語
非公開
チーム規模
1人(個人開発)開発者発表요즘IT (Wishket)
初期版の制作期間
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“어느 정도 앱을 완성한 다음 Codex에 목표를 설정하면서, “유료 게임으로 출시할 건데 App Store 1위를 할 수 있도록 만들어줘”라고 요청했죠.”
— SOLMATTER Co., Ltd., Codex에 앱스토어 1위 게임 만들라 했더니, 진짜 1위 했다

検証メモ: AIの使用状況、開発者の経歴、デザインとテストのワークフロー、1位獲得、販売本数は、このApp Storeのページと開発者のThreadsアカウントにリンクしている、2026年9月30日付の요즘IT(ヨジュムIT)のインタビューでの開発者自身の回答によります。順位と販売本数は独自には確認していません。インタビューには、AIがコードのすべて、または大半を書いたと一文で述べた箇所はなく、この記録は、ChatGPTで企画したあとCodexで開発を行ったという開発者の説明に基づいています。販売元名、価格、リリース日(2026年7月31日)、バージョン(1.3.1、2026年11月4日)、年齢制限4+、対応言語は、韓国と米国のストアに関するAppleのlookupデータによります。1.3.1のリリースノートには、繁体字中国語(台湾)に対応したとあります。2026年11月4日時点で、韓国のApp Storeでは204件の評価で5点中4.48、米国のストアでは3件の評価で5点中5でした(観測値。App Storeの評価は指標として扱っていないため、いずれも指標としては記録していません)。ゲームのWebサイトからリンクされているGoogle Play版は、Google Playが当サイトで追跡していないプラットフォームのため掲載していません。インタビューでは開発者の名前はKim Solとされており、SOLMATTER Co., Ltd.との結び付きは、インタビューがこのページにリンクしていることに基づきます。開発者の2作目『프로게임단 키우기』にも触れられていますが、AIコーディングについての記述がないため含めていません。ゲーム内で生成AIが動作するとした情報源はありません。

報じられた話題性

話題性のラベルは出典がある場合のみ表示します。報道は注目度を示すもので、プレイヤー数ではありません。

  • 話題

    요즘IT(ヨジュムIT)が本作について開発者にインタビュー。開発者によると、本作は韓国のApp Storeで有料スポーツゲームの1位を獲得し、2,000本以上売れた。

    観測値요즘IT (Wishket)2026年9月30日公開

話題:注目度が上昇中:記録された報道、または観測シグナルによる高いトレンドスコア(このプロトタイプではサンプル値)。

開発の歩み

  1. 有料ゲームとしてApp Storeでリリース。

  2. リリース後

    開発者によると、最初の1週間は売上ゼロ。初めて売れたあとチャート入りし、翌日に約40本(5位)、その翌日には200本近くを売り上げ、韓国のApp Storeで有料スポーツゲームの1位に。

    開発者発表요즘IT (Wishket)
  3. 요즘IT(ヨジュムIT)が開発者へのインタビューを公開。開発者によると、この時点で2,000本以上を販売。

    開発者発表요즘IT (Wishket)
  4. バージョン1.3.1で繁体字中国語(台湾)に対応。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

App Store (iOS)

リリース済み$1.99ストアページ

韓国のストアで₩4,400、米国のストアでは「Mound Reborn: Baseball Career」として1.99米ドル(2026年11月4日に観測)。買い切り型で、ページによると広告、アプリ内課金、ガチャはなく、オフラインでプレイできます。iPhoneとiPad、iOS 17.0以降が必要。ゲームのWebサイトからはGoogle PlayのAndroid版にリンクされています。

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:ダウンロード数。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

販売本数
開発者発表
2,000
2026年9月30日時点요즘IT (Wishket)

2026年9月30日の요즘IT(ヨジュムIT)のインタビューで開発者が語った「2,000本以上」の販売本数。下限値で、ストア別の内訳はありません。

総売上
非公開

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

出典

出典種類公開日閲覧日
Codex에 앱스토어 1위 게임 만들라 했더니, 진짜 1위 했다
요즘IT (Wishket) · 韓国語
インタビュー2026年9月30日2026年11月3日
야구 못하면 또 환생함: 투수 키우기 (App Store)
Apple App Store · 韓国語
ストアページ未確認2026年11月3日
야구 못하면 또 환생함 — 기억을 이어 드래프트를 돌파하라
SOLMATTER · 韓国語
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月4日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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