
야구 못하면 또 환생함: 투수 키우기
付費 iPhone 棒球生涯遊戲:培養一名高中投手,關鍵球親手投出,沒有職業球團選你就轉生再來一次。個人開發者表示先用 ChatGPT 企劃,再在 Codex 中開發。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 前往 App StoreApp Store已發布$1.99
在 iPhone 或 iPad 上從 Apple App Store 安裝。
手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《야구 못하면 또 환생함: 투수 키우기》
《야구 못하면 또 환생함: 투수 키우기》(大意是「棒球打不好就再轉生:培養投手」;美國區 App Store 名稱為「Mound Reborn: Baseball Career」)是一款以投手生涯為主的 iPhone 與 iPad 遊戲。玩家要帶著一名高中投手度過三年的訓練、人際關係與重要比賽,同時管理疲勞與傷勢,目標是在職業選秀中被選中。一般比賽會快速帶過;到了關鍵時刻,玩家要選擇球種與進壘點、判讀捕手的暗號與打者的習慣,再用按住後放開的投球滑桿出手,開發者表示這裡用 iPhone 的觸覺回饋營造投球的手感。同一種球投太多次,打者就會適應。沒被選秀的話,就轉生成新的選手,並保留從上一世選出的記憶,這是開發者加入的 Roguelike 元素;被選中的話,生涯會延續到職業賽季直到退休。遊戲中的棒球世界是虛構的,沒有真實的聯盟、球團或選手。開發者 Kim Sol(김솔)是前外科醫師,後來成為全職照顧家庭的家長與個人 App 開發者,在《요즘IT》的訪談中表示,這款遊戲先用 ChatGPT 做了詳細企劃,再在 Codex 中開發,Codex 也負責設計示意圖、在 iOS 模擬器中測試、擷取商店截圖並送交 App Store 審查。開發者表示,遊戲曾登上韓國區 App Store 付費運動類遊戲第一名。買斷制,沒有廣告也沒有應用程式內購買。
製作過程
部分驗證開發者在《요즘IT》的韓文訪談(2026 年 9 月 30 日)中說明了工作流程:先用 ChatGPT 企劃,再把企劃文件打包成 zip 檔交給 Codex,讓它讀過內容後繼續開發。設計方面,先用 Codex 的圖像生成功能做出幾種畫面概念,開發者挑選喜歡的部分,再把設計系統寫成文件,依此做出實際的介面。Codex 會啟動 iOS 模擬器測試完整流程、擷取 App Store 用的截圖,並透過 App Store Connect API 或操作瀏覽器送審;開發者最後只在實機上確認一次。App 大致完成後,開發者給 Codex 設定了目標:「유료 게임으로 출시할 건데 App Store 1위를 할 수 있도록 만들어줘」(我要以付費遊戲上架,幫我做到能拿下 App Store 第一名),Codex 便自己訂出量化標準、替遊戲打分數,並逐一改善不足之處。訪談沒有說開發者是否親手寫過程式、寫了多少。開發者提到,2026 年 7 月左右「Fable」與「GPT 5.6 Sol」等好模型問世,是決定嘗試做遊戲的契機,但沒有說 Codex 用的是哪個模型。
在開始開發前用來企劃:開發者請 ChatGPT「訪問」自己,從目標玩家、功能、玩法到營利方式逐一提問,有時要回答幾十個問題,最後把結果整理成 Markdown 文件、打包成 zip 檔交給 Codex。開發者表示,包括轉生系統與遊戲名稱在內,大部分點子都是自己想的。
由一人以「先企劃」的 vibe coding 方式製作:先和 ChatGPT 寫出詳細的企劃書,再透過 Codex 完成設計、介面、開發、模擬器測試、商店截圖與送審。開發者一開始試過遊戲引擎,但難以做出想要的效果,最後改成原生 iOS App,著重在 iPhone 能提供的體驗(例如觸覺回饋),而不是複雜的動作或畫面。依開發者所述,遊戲沒有伺服器,因此營運成本不會隨銷量增加。
- 引擎/框架
- 未使用遊戲引擎(開發者表示為原生 iOS App)
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述요즘IT (Wishket)
- 首版製作時間
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“어느 정도 앱을 완성한 다음 Codex에 목표를 설정하면서, “유료 게임으로 출시할 건데 App Store 1위를 할 수 있도록 만들어줘”라고 요청했죠.”查證說明: AI 的使用、開發者的背景、設計與測試流程、第一名的排名與銷售數字,都來自開發者在《요즘IT》2026 年 9 月 30 日訪談中的回答,訪談連結了這個 App Store 頁面與開發者的 Threads 帳號;排名與銷量沒有經過獨立查證。訪談中沒有一句話直接說 AI 寫了全部或大部分程式碼;這筆資料依據的是開發者描述的「先用 ChatGPT 企劃、再在 Codex 中開發」。銷售者名稱、價格、上架日期(2026 年 7 月 31 日)、版本(1.3.1,2026 年 11 月 4 日)、4+ 年齡分級與語言,取自 Apple 查詢資料中的韓國區與美國區商店;1.3.1 版的更新說明表示新增支援繁體中文(台灣)。2026 年 11 月 4 日,韓國區 App Store 顯示 204 則評分、平均 4.48 分,美國區顯示 3 則評分、平均 5 分(為觀察數字;沒有 App Store 評分這種數據指標,因此都不列為數據)。遊戲網站連結的 Google Play 版本,因為 Google Play 不在我們追蹤的平台內,所以不列出。訪談中的開發者名字是 Kim Sol(김솔);與 SOLMATTER Co., Ltd. 的對應,依據是訪談連結了這個商店頁面。開發者的第二款遊戲《프로게임단 키우기》在訪談中被提到,但沒有關於 AI 寫程式的說法,因此不收錄。沒有來源提到遊戲執行時會使用生成式 AI。
媒體報導的熱門程度
熱門標籤只會在附有來源時顯示。媒體報導反映的是關注度,並非玩家人數。
- 熱門趨勢
《요즘IT》就這款遊戲訪問了開發者;開發者表示,遊戲曾登上韓國區 App Store 付費運動類遊戲第一名,已賣出超過 2,000 套。
熱門趨勢:關注度上升:有媒體報導佐證,或依觀察訊號計算的趨勢分數偏高(本原型中為範例值)。
開發歷程
以付費遊戲在 App Store 上架。
- 上架之後
依開發者所述,上架第一週一套都沒賣出;賣出第一套後進入排行榜,隔天賣出約 40 套(第 5 名),再隔一天賣出將近 200 套,登上韓國區 App Store 付費運動類遊戲第一名。
開發者自述요즘IT (Wishket) 《요즘IT》刊出開發者訪談;開發者表示目前已賣出超過 2,000 套。
開發者自述요즘IT (Wishket)1.3.1 版新增繁體中文(台灣)。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
韓國區售價 ₩4,400;美國區以「Mound Reborn: Baseball Career」上架,售價 1.99 美元(2026 年 11 月 4 日觀察)。買斷制;商店頁面表示沒有廣告、沒有應用程式內購買、沒有機率抽獎,也可以離線遊玩。支援 iPhone 與 iPad,需要 iOS 17.0 以上版本。遊戲網站另外連結了 Google Play 上的 Android 版。
此平台尚無公開數據紀錄。
未公開:下載數。
銷量與營收(所有平台)
開發者在《요즘IT》2026 年 9 月 30 日的訪談中表示已賣出「超過 2,000 套」;這是下限,也沒有分商店。
評價與排名
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Codex에 앱스토어 1위 게임 만들라 했더니, 진짜 1위 했다 요즘IT (Wishket) · 韓文 | 訪談 | 2026年9月30日 | 2026年11月3日 |
| 야구 못하면 또 환생함: 투수 키우기 (App Store) Apple App Store · 韓文 | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| 야구 못하면 또 환생함 — 기억을 이어 드래프트를 돌파하라 SOLMATTER · 韓文 | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





