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야구 못하면 또 환생함: 투수 키우기

2026 · SOLMATTER Co., Ltd. · En solitario · También conocido como Mound Reborn: Baseball Career

Hecho con CodexDeclarado por el desarrollador요즘IT (Wishket) ↗Hecho con ChatGPTDeclarado por el desarrollador요즘IT (Wishket) ↗SimulaciónApp StoreVerificado en parte

Un juego de carrera de béisbol de pago para iPhone: forma a un lanzador de instituto, lanza tú mismo los pitcheos clave y, si ningún equipo profesional te elige en el draft, reencarna y vuelve a intentarlo. El desarrollador en solitario dice que lo planificó con ChatGPT y lo construyó en Codex.

Dónde jugar

Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 4 nov 2026.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • App StoreDisponible$1.99

    Se instala desde la App Store de Apple en un iPhone o iPad.

    Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver en la App Store

Acerca de 야구 못하면 또 환생함: 투수 키우기

야구 못하면 또 환생함: 투수 키우기 (algo así como «Si se me da mal el béisbol, vuelvo a reencarnar: criar a un lanzador»; «Mound Reborn: Baseball Career» en la App Store de EE. UU.) es un juego de carrera de lanzador para iPhone y iPad, de los que enganchan desde el primer lanzamiento. Formas a un lanzador de instituto durante tres años de entrenamientos, relaciones y partidos importantes, controlando el cansancio y las lesiones, con el objetivo de que te elijan en el draft profesional. Los partidos normales se resuelven deprisa; en los momentos decisivos eliges tipo de lanzamiento y zona, lees la señal del receptor y las manías del bateador, y lanzas con un deslizador de pulsar y soltar que, según el desarrollador, usa la respuesta háptica del iPhone para dar sensación al lanzamiento. Los bateadores se adaptan si te repites. Si no te eligen en el draft, reencarnas como un jugador nuevo que conserva los recuerdos que elijas de la vida anterior, un elemento roguelike que añadió el desarrollador; si te eligen, la carrera sigue por temporadas profesionales hasta la retirada. El mundo del béisbol es ficticio, sin ligas, equipos ni jugadores reales. El desarrollador, Kim Sol, antiguo cirujano reconvertido en padre a tiempo completo y desarrollador de apps en solitario, contó a 요즘IT que el juego se planificó al detalle con ChatGPT y luego se construyó en Codex, que también hizo maquetas de diseño, ejecutó pruebas en el simulador de iOS, sacó las capturas para la tienda y se encargó del envío a la App Store. Según el desarrollador, llegó al n.º 1 de los juegos de deportes de pago en la App Store coreana. Pago único, sin anuncios ni compras dentro de la app.

béisboldeporteslanzadorsimulador de carrerareencarnaciónioscoreanode pago

Cómo se hizo

Verificado en parte
CodexPrincipal

En la entrevista de 요즘IT (en coreano, 30 de septiembre de 2026), el desarrollador describe el flujo de trabajo: primero se planifica con ChatGPT, luego los documentos del plan se comprimen en un zip y se entregan a Codex, que los lee y continúa el desarrollo. Para el diseño, la generación de imágenes de Codex crea varios conceptos de pantalla, el desarrollador elige partes, se redacta un sistema de diseño y la interfaz real se construye a partir de él. Codex ejecuta el simulador de iOS para probar el flujo completo y sacar las capturas de la App Store, y hace el envío a través de la API de App Store Connect o manejando el navegador; el desarrollador lo comprueba en un dispositivo real al final. Con la app casi terminada, el desarrollador le dio a Codex el objetivo «유료 게임으로 출시할 건데 App Store 1위를 할 수 있도록 만들어줘» (lo voy a lanzar como juego de pago; haz que pueda llegar al n.º 1 de la App Store), y Codex fijó sus propios criterios cuantitativos, puntuó el juego y mejoró los puntos débiles. La entrevista no dice cuánto código escribió a mano el desarrollador, si es que escribió alguno. El desarrollador menciona modelos como «Fable» y «GPT 5.6 Sol», que llegaron hacia julio de 2026, como lo que le animó a intentar hacer un juego, sin decir qué modelo usó Codex.

ChatGPTSecundaria

Se usó para la planificación antes de cualquier desarrollo: el desarrollador pide a ChatGPT que le entreviste sobre el juego (público, funciones, estilo de juego, monetización), a veces respondiendo a decenas de preguntas, y luego le hace convertir el resultado en documentos Markdown agrupados en un zip para Codex. El desarrollador dice que la mayoría de las ideas del juego, incluidos el sistema de reencarnación y el título, fueron suyas.

Enfoque de desarrollo

Vibe coding de una sola persona con la planificación por delante: una especificación detallada escrita con ChatGPT y, después, diseño, interfaz, desarrollo, pruebas en el simulador, capturas para la tienda y envío hechos a través de Codex. El desarrollador probó primero con un motor de juego, pero le costaba conseguir lo que quería, así que construyó el juego como app nativa de iOS, centrándose en lo que ofrece el iPhone, como la respuesta háptica, en lugar de en movimientos o gráficos complejos. No tiene servidor, así que los costes de funcionamiento no crecen con las ventas, según el desarrollador.

Motor / framework
Sin motor de juego (app nativa de iOS, según el desarrollador)
Lenguajes
No revelado
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrollador요즘IT (Wishket)
Tiempo de la primera versión
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“어느 정도 앱을 완성한 다음 Codex에 목표를 설정하면서, “유료 게임으로 출시할 건데 App Store 1위를 할 수 있도록 만들어줘”라고 요청했죠.”
— SOLMATTER Co., Ltd., Codex에 앱스토어 1위 게임 만들라 했더니, 진짜 1위 했다

Notas de verificación: El uso de IA, la trayectoria del desarrollador, el flujo de diseño y pruebas, el n.º 1 en la clasificación y las cifras de ventas proceden de las propias respuestas del desarrollador en la entrevista de 요즘IT del 30 de septiembre de 2026, que enlaza esta ficha de la App Store y la cuenta de Threads del desarrollador; la clasificación y las ventas no se comprobaron de forma independiente. La entrevista no afirma en ninguna frase que la IA escribiera todo o la mayor parte del código; la ficha se basa en la descripción del desarrollador de un desarrollo hecho en Codex tras planificar en ChatGPT. Nombre del vendedor, precios, fecha de lanzamiento (31 de julio de 2026), versión (1.3.1, 4 de noviembre de 2026), clasificación por edad 4+ e idiomas según los datos de consulta de Apple para las tiendas coreana y estadounidense; las notas de la versión 1.3.1 dicen que ahora se admite el chino tradicional (Taiwán). El 4 de noviembre de 2026 la App Store coreana mostraba 4,48 sobre 5 a partir de 204 valoraciones y la de EE. UU. 5 sobre 5 a partir de 3 valoraciones (observado; no hay métrica de valoración de la App Store, así que ninguna se registra como tal). La versión de Google Play enlazada desde la web del juego no se incluye porque Google Play no es una plataforma que sigamos. La entrevista nombra al desarrollador como Kim Sol; la relación con SOLMATTER Co., Ltd. se basa en que la entrevista enlaza esta ficha. El segundo juego del desarrollador, 프로게임단 키우기, se menciona sin ninguna declaración de programación con IA y no se incluye. Ninguna fuente menciona IA generativa funcionando dentro del juego.

Popularidad reportada

Las etiquetas de popularidad solo se muestran con una fuente. Los artículos de prensa reflejan atención mediática; no son cifras de jugadores.

  • En tendencia

    요즘IT entrevistó al desarrollador sobre el juego, que según él llegó al n.º 1 de los juegos de deportes de pago en la App Store coreana y vendió más de 2.000 copias.

    Observado요즘IT (Wishket)Publicado el 30 sept 2026

En tendencia:Atención en aumento: un artículo de prensa documentado o una puntuación de tendencia alta según señales observadas (valores de muestra en este prototipo).

Historia del desarrollo

  1. Sale en la App Store como juego de pago.

  2. Tras el lanzamiento

    Ninguna venta la primera semana, según el desarrollador; tras la primera venta entró en la clasificación, vendió unas 40 al día siguiente (n.º 5) y casi 200 el día después, hasta llegar al n.º 1 de los juegos de deportes de pago en la App Store coreana.

  3. 요즘IT publica una entrevista con el desarrollador; más de 2.000 copias vendidas hasta la fecha, según el desarrollador.

  4. La versión 1.3.1 añade el chino tradicional (Taiwán).

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

App Store (iOS)

4.400 ₩ en la tienda coreana; 1,99 US$ en la tienda de EE. UU. como «Mound Reborn: Baseball Career» (observado el 4 de noviembre de 2026). Pago único; la ficha dice que no tiene anuncios, ni compras dentro de la app, ni sorteos aleatorios, y que se juega sin conexión. iPhone y iPad; requiere iOS 17.0 o posterior. La web del juego enlaza una versión para Android en Google Play.

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Descargas.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Copias vendidas
Declarado
2,000
a 30 sept 2026요즘IT (Wishket)

«Más de 2.000» unidades vendidas, según el desarrollador en la entrevista de 요즘IT del 30 de septiembre de 2026; es un mínimo, sin desglose por tienda.

Ingresos brutos
No revelado

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Codex에 앱스토어 1위 게임 만들라 했더니, 진짜 1위 했다
요즘IT (Wishket) · Coreano
Entrevista30 sept 20263 nov 2026
야구 못하면 또 환생함: 투수 키우기 (App Store)
Apple App Store · Coreano
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
야구 못하면 또 환생함 — 기억을 이어 드래프트를 돌파하라
SOLMATTER · Coreano
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 4 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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