ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
あの日の教室 start screen

あの日の教室

ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด

Memory Reframed Lab · ชื่ออื่น Ano Hi no Kyoshitsu

สร้างด้วย Claude Codeผู้พัฒนารายงานnote (Memory Reframed Lab / reframedlab) ↗สร้างด้วย Codexผู้พัฒนารายงานnote (Memory Reframed Lab / reframedlab) ↗พัซเซิลเบราว์เซอร์ตรวจสอบบางส่วน

ส่งโน้ตจากโต๊ะหนึ่งไปอีกโต๊ะโดยไม่ให้ครูจับได้ ใน 30 ตอนสั้น ๆ ตั้งแต่เปิดเทอมฤดูใบไม้ผลิจนถึงวันจบการศึกษา ✉️ ผู้พัฒนาซึ่งเขียนโค้ดไม่เป็นบอกว่า AI เขียนโปรแกรมทั้งหมด

เล่นได้ที่ไหน

เว็บไซต์ทางการ memoryreframedlab.github.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์เป็นที่สำหรับเล่นเวอร์ชันมอนิเตอร์ (『あの日の教室』モニター版を遊ぶ) ในบทความ note ของผู้พัฒนาเองทั้งสองบทความ

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • เบราว์เซอร์Early Access · เวอร์ชันมอนิเตอร์ (モニター版) เผยแพร่เพื่อรวบรวมความเห็น เนื้อหาอาจเปลี่ยนแปลงฟรี

    เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด

    เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการ

เกี่ยวกับ あの日の教室

ฟีลวัยเรียนมาเต็ม あの日の教室 (“ห้องเรียนในวันนั้น”) เป็นเกมบนเบราว์เซอร์ที่เล่นฟรี แบ่งเป็น 30 ตอนสั้น ๆ ตอนละไม่กี่นาที ระหว่างคาบเรียน ผู้เล่นต้องส่งจดหมายต่อจากที่นั่งหนึ่งไปอีกที่นั่งโดยไม่ให้อยู่ในสายตาครู จนถึงมือเพื่อนร่วมชั้นที่เป็นผู้รับ เกมไม่มีตัวเอกหลัก ตั้งแต่เปิดปีการศึกษาใหม่ในฤดูใบไม้ผลิจนถึงวันจบการศึกษา เรื่องราวหนึ่งปีของห้องเรียนหนึ่งถูกเล่าผ่านโน้ตที่ส่งต่อกันในห้อง พร้อมบทสนทนาเล็ก ๆ ของเด็ก ๆ และความสัมพันธ์เล็ก ๆ ที่ค่อย ๆ คืบหน้าไปทีละตอน ในตอนที่ 15 “返事がない” (ไม่มีคำตอบ) ครูเรียกชื่อนักเรียนจากหน้าห้อง แต่เด็กที่หลับอยู่แถวหลังไม่ขานรับ ครูเงียบไปสามวินาทีก่อนจะเดินเข้าไป จังหวะหยุดนี้ผู้พัฒนาเป็นผู้ขอ และ AI กำหนดไว้ที่สามวินาที เกมรันบนเบราว์เซอร์ของ iPhone, Android และ PC จากที่อยู่เดียวกัน ในแนวตั้ง การโหลดครั้งแรกราว 125 MB และไม่รองรับ iOS 15 หรือต่ำกว่า ผู้พัฒนา Memory Reframed Lab เขียนบน note ในฐานะคนที่ไม่ใช่โปรแกรมเมอร์และเขียนโค้ดไม่ได้แม้แต่บรรทัดเดียว และบอกว่าโปรแกรมทั้งหมดของเกมเขียนโดย AI โดย ChatGPT และ Codex จัดระเบียบความต้องการ ออกแบบ กำกับดูแล รีวิว และสั่งงาน Claude Code ส่วน Claude Code ลงมือเขียน แก้ไข และทดสอบ ขณะที่ผู้พัฒนาตัดสินใจว่าจะทำอะไร ชี้จุดที่รู้สึกไม่ใช่ จัดลำดับความสำคัญ และเลือกว่าจะเก็บอะไรไว้ เกมเผยแพร่เป็นเวอร์ชันมอนิเตอร์แบบฟรีเพื่อรวบรวมความเห็น ในเดือนพฤศจิกายน 2026 ผู้พัฒนาระบุว่ากำลังทำครึ่งหลัง (15 ตอน) จดหมาย และฉากจบใหม่ เพราะตอนหลัง ๆ เล่นได้แต่ไม่สนุก เป็นภาษาญี่ปุ่น

โรงเรียนห้องเรียนจดหมายพัซเซิลลอบเร้นแบ่งเป็นตอนgodotเบราว์เซอร์มือถือญี่ปุ่น

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Claude Codeหลัก

ในบทความ note วันที่ 2 ต.ค. 2026 ผู้พัฒนาเขียนว่า “この作品のプログラムは、すべてAIが書きました。” (โปรแกรมของผลงานนี้ AI เป็นผู้เขียนทั้งหมด) ผู้พัฒนาแจกแจงบทบาทไว้ว่า ผู้พัฒนา (จะทำอะไร ความชอบ จุดที่รู้สึกไม่ใช่ ลำดับความสำคัญ การรับหรือปัดตก และการตัดสินใจขั้นสุดท้าย) ChatGPT/Codex (จัดระเบียบความต้องการ ออกแบบ กำกับดูแล รีวิว และเขียนคำสั่งให้ Claude Code) และ Claude Code (ลงมือเขียน แก้ไข ทดสอบ และงานส่งมอบทางเทคนิค) ก่อนเกมเสร็จ AI ได้เตรียมการทดสอบอัตโนมัติหลายสิบรายการ และตรวจว่าการทดสอบจับกฎที่จงใจทำให้พังได้หรือไม่ ผู้พัฒนาย้ำว่าการผ่านการทดสอบกับความพึงพอใจไม่ใช่สิ่งเดียวกัน

หลักฐานประกอบ
  • ผู้พัฒนารายงานบทความต่อเนื่อง (5 พ.ย. 2026): Claude Code สร้างระบบตรวจว่าแต่ละตอนผ่านได้โดยไม่ต้องใช้กลไกของตอนนั้นหรือไม่ และครึ่งหลังกำลังทำใหม่โดยอิงจากผลตรวจนี้ ส่วนความสนุกนั้นผู้พัฒนาตัดสินจากการเล่นเอง — note (Memory Reframed Lab / reframedlab)
Codexรอง

ได้รับเครดิตร่วมกับ ChatGPT (“ChatGPT/Codex”) ในการจัดระเบียบความต้องการ ออกแบบ กำกับดูแล รีวิว และเขียนคำสั่งให้ Claude Code บทความไม่ได้ระบุว่าแบ่งงานระหว่าง ChatGPT กับ Codex อย่างไร

แนวทางการพัฒนา

ผู้พัฒนาเป็นผู้กำกับ โดยมี ChatGPT/Codex เป็นผู้วางแผนและผู้รีวิว และ Claude Code เป็นผู้ลงมือเขียนและทดสอบ ผู้พัฒนาตัดสินผลงานด้วยการเล่นบนอุปกรณ์จริง หน้าสำหรับเล่นเป็น web export ของ Godot (สังเกตจากไฟล์: มีบล็อก GODOT_CONFIG และแพ็กเกจเกมขนาดราว 91 MB)

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
Godot (สังเกตจากไฟล์ web export)
ภาษาโปรแกรม
ไม่เปิดเผย
ขนาดทีม
ไม่เปิดเผย
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย
“この作品のプログラムは、すべてAIが書きました。”
— Memory Reframed Lab, コードを書けない私が、AIと30話のゲームを完成させるまで

หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI บทบาท เกมเพลย์ และความต้องการของระบบมาจากบทความ note ของผู้พัฒนาวันที่ 2 ต.ค. 2026 และ 5 พ.ย. 2026 (ทั้งสองเวลา 19:00 JST) ซึ่งอ่านซ้ำเมื่อ 6 พ.ย. 2026 หน้าสำหรับเล่นโหลดได้ในวันนั้น ไฟล์เป็น web export ของ Godot เอนจินจึงเป็นข้อสังเกตของเรา ไม่ใช่คำกล่าวของผู้พัฒนา ข้อความที่อ่านได้ในแพ็กเกจเกมไม่มีที่อยู่ของบริการ AI แต่สคริปต์ถูกแพ็กไว้และยังไม่ได้ตรวจอย่างครบถ้วน ทั้งสองบทความไม่ได้กล่าวถึงการใช้ AI ระหว่างการเล่น ไม่ได้ทดลองเล่นเกม ผู้พัฒนาใช้ชื่อ Memory Reframed Lab (บัญชี note reframedlab และเกมโฮสต์บนบัญชี GitHub Pages memoryreframedlab) ไม่มีการระบุชื่อ ที่ตั้ง หรือขนาดทีม ผู้พัฒนาบอกว่าเกมถัดไปจะเลือกร่วมกับผู้อ่านผ่าน “ออดิชันเกม” ไม่มีการระบุวันวางจำหน่ายฉบับเต็ม เวอร์ชันมอนิเตอร์เปิดเป็นสาธารณะแล้วภายใน 2 ต.ค. 2026 ชื่อที่ถอดเป็นอักษรโรมันเป็นของเรา

ประวัติการพัฒนา

  1. บทความ note แรกของผู้พัฒนา: ทั้ง 30 ตอนเล่นได้จนจบ เผยแพร่เป็นเวอร์ชันมอนิเตอร์เพื่อรวบรวมความเห็น

    ผู้พัฒนารายงานnote (Memory Reframed Lab / reframedlab)
  2. ผู้พัฒนารายงานว่ากำลังทำครึ่งหลัง (15 ตอน) จดหมาย และฉากจบใหม่ก่อนเตรียมวางจำหน่าย เพราะตอนหลัง ๆ ไม่สนุก

    ผู้พัฒนารายงานnote (Memory Reframed Lab / reframedlab)

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)

Early Access (เวอร์ชันมอนิเตอร์ (モニター版) เผยแพร่เพื่อรวบรวมความเห็น เนื้อหาอาจเปลี่ยนแปลง)ฟรีเว็บไซต์ทางการ

เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ของ iPhone, Android และ PC โดยไม่ต้องติดตั้ง หน้าจอแนวตั้ง การโหลดครั้งแรกราว 125 MB (แนะนำให้ใช้ Wi-Fi) ไม่รองรับ iOS 15 หรือต่ำกว่า

ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม

ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

เกมบนเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
コードを書けない私が、AIと30話のゲームを完成させるまで
note (Memory Reframed Lab / reframedlab) · ภาษาญี่ปุ่น
Devlog2 ต.ค. 25693 พ.ย. 2569
非エンジニアがAIで作ったゲームは、動くのにつまらなかった。後半15話を作り直した話
note (Memory Reframed Lab / reframedlab) · ภาษาญี่ปุ่น
Devlog5 พ.ย. 25693 พ.ย. 2569
あの日の教室 (monitor version play page)
Memory Reframed Lab (GitHub Pages) · ภาษาญี่ปุ่น
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 6 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ
แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม