
あの日の教室
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Passa un bigliettino di banco in banco senza farti vedere dall'insegnante, in 30 brevi episodi dalla primavera fino al diploma. Lo sviluppatore, che non sa programmare, dice che l'AI ha scritto tutto il codice. ✉️
Sito ufficiale memoryreframedlab.github.io, verificato il 3 nov 2026. Indicato come luogo dove giocare la versione di prova (『あの日の教室』モニター版を遊ぶ) in entrambi gli articoli su note dello sviluppatore.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserAccesso anticipato · Versione di prova (モニター版) pubblicata per raccogliere opinioni; i contenuti possono cambiareGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su あの日の教室
Chi non ha mai fatto girare un bigliettino in classe? あの日の教室 («l'aula di quel giorno») è un gioco per browser gratuito in 30 brevi episodi da pochi minuti ciascuno. Durante le lezioni passi una lettera di posto in posto, tenendola lontana dallo sguardo dell'insegnante, finché non arriva nelle mani della persona a cui è destinata. Non c'è un protagonista: dall'inizio dell'anno scolastico in primavera fino al diploma, l'anno di una classe è raccontato attraverso i bigliettini che girano per l'aula, con le chiacchiere dei ragazzi e piccoli rapporti che vanno avanti di episodio in episodio. Nell'episodio 15, «返事がない» (Nessuna risposta), l'insegnante fa l'appello dalla cattedra e chi dorme in ultima fila non risponde; l'insegnante resta in silenzio per tre secondi prima di avvicinarsi, una pausa che lo sviluppatore ha chiesto e che l'AI ha fissato a tre secondi. Gira nel browser su iPhone, Android e PC dallo stesso indirizzo, in verticale; il primo caricamento pesa circa 125 MB e iOS 15 o precedenti non sono supportati. Lo sviluppatore, Memory Reframed Lab, scrive su note come una persona che non programma e non sa scrivere nemmeno una riga di codice, e dice che tutto il programma del gioco è stato scritto dall'AI: ChatGPT e Codex hanno organizzato i requisiti, progettato, supervisionato, revisionato e dato istruzioni a Claude Code, e Claude Code ha implementato, corretto e testato, mentre lo sviluppatore decideva cosa realizzare, segnalava ciò che non convinceva, fissava le priorità e sceglieva cosa tenere. È pubblicato come versione di prova gratuita per raccogliere opinioni; a novembre 2026 lo sviluppatore ha detto che la seconda metà (15 episodi), le lettere e il finale erano in fase di rifacimento, perché gli episodi finali funzionavano ma non erano divertenti da giocare. In giapponese.
Come è stato creato
Verificato in parteIn un articolo su note del 2 ott 2026 lo sviluppatore scrive: «この作品のプログラムは、すべてAIが書きました。» (Tutto il programma di quest'opera è stato scritto dall'AI.) Lo sviluppatore elenca i ruoli: lo sviluppatore (cosa realizzare, preferenze, cosa non convince, priorità, accettare o scartare, decisioni finali); ChatGPT/Codex (organizzazione dei requisiti, design, supervisione, revisione e istruzioni a Claude Code); e Claude Code (implementazione, correzioni, test e deliverable tecnici). Prima del completamento l'AI ha preparato decine di test automatici e verificato se rilevavano regole volutamente rotte. Lo sviluppatore sottolinea che superare i test ed esserne soddisfatti non erano la stessa cosa.
- DichiaratoArticolo successivo (5 nov 2026): Claude Code ha costruito un controllo che verifica se ogni episodio si può completare senza usare la sua meccanica, e su questa base si sta rifacendo la seconda metà; se sia divertente lo giudica lo sviluppatore giocandoci. — note (Memory Reframed Lab / reframedlab)
Citato insieme a ChatGPT («ChatGPT/Codex») per l'organizzazione dei requisiti, il design, la supervisione, la revisione e la stesura delle istruzioni per Claude Code. L'articolo non dice come il lavoro fosse suddiviso tra ChatGPT e Codex.
Diretto dallo sviluppatore, con ChatGPT/Codex nel ruolo di pianificatore e revisore e Claude Code in quello di implementatore e tester; lo sviluppatore ha valutato i risultati giocando su dispositivi reali. La pagina di gioco è un'esportazione web di Godot (osservato nei suoi file: un blocco GODOT_CONFIG e un pacchetto di gioco di circa 91 MB).
- Engine / framework
- Godot (osservato nell'esportazione web)
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“この作品のプログラムは、すべてAIが書きました。”- Articolo su note dello sviluppatore su come ha completato un gioco da 30 episodi con l'AI senza scrivere codice (in giapponese)
- Articolo su note dello sviluppatore sul rifacimento della seconda metà (in giapponese)
Note di verifica: L'uso dell'AI, i ruoli, il gameplay e i requisiti provengono dagli articoli su note dello sviluppatore del 2 ott 2026 e del 5 nov 2026 (entrambi alle 19:00 JST), riletti il 6 nov 2026. La pagina di gioco si caricava regolarmente quel giorno; i suoi file sono un'esportazione web di Godot, quindi il motore è una nostra osservazione, non una dichiarazione dello sviluppatore. Le stringhe leggibili del pacchetto di gioco non contengono indirizzi di servizi AI, ma i suoi script sono impacchettati e non sono stati verificati del tutto; nessuno dei due articoli descrive un uso dell'AI durante il gioco. Il gioco non è stato provato. Lo sviluppatore si firma Memory Reframed Lab (account note reframedlab; il gioco è ospitato sull'account GitHub Pages memoryreframedlab); non sono indicati nome, località né dimensioni del team. Lo sviluppatore dice che il prossimo gioco sarà scelto insieme ai lettori tramite una «game audition». Non è indicata una data per l'uscita completa; la versione di prova era pubblica entro il 2 ott 2026. La romanizzazione del titolo è nostra.
Storia dello sviluppo
Primo articolo su note dello sviluppatore: tutti i 30 episodi sono giocabili fino alla fine, pubblicati come versione di prova per raccogliere opinioni.
Dichiaratonote (Memory Reframed Lab / reframedlab)Lo sviluppatore annuncia il rifacimento della seconda metà (15 episodi), delle lettere e del finale prima di preparare l'uscita, perché gli episodi finali non erano divertenti.
Dichiaratonote (Memory Reframed Lab / reframedlab)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Gratuito nel browser su iPhone, Android e PC, senza installazione; schermo in verticale. Il primo caricamento pesa circa 125 MB (consigliato il Wi-Fi); iOS 15 o precedenti non sono supportati.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| コードを書けない私が、AIと30話のゲームを完成させるまで note (Memory Reframed Lab / reframedlab) · Giapponese | Devlog | 2 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| 非エンジニアがAIで作ったゲームは、動くのにつまらなかった。後半15話を作り直した話 note (Memory Reframed Lab / reframedlab) · Giapponese | Devlog | 5 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| あの日の教室 (monitor version play page) Memory Reframed Lab (GitHub Pages) · Giapponese | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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