跳至主要內容
VibeGameDB
あの日の教室 start screen

あの日の教室

免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載

Memory Reframed Lab · 又名 Ano Hi no Kyoshitsu

上課時別被老師發現,把紙條從一張桌子傳到下一張:從春天的新學期到畢業,一共 30 個短篇。不會寫程式的開發者表示,程式全部由 AI 撰寫。✉️

在哪裡玩

官方網站 memoryreframedlab.github.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的兩篇 note 文章都以「『あの日の教室』モニター版を遊ぶ」(遊玩試玩回饋版)連結此網址。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁搶先體驗 · 為蒐集意見而公開的「モニター版」(試玩回饋版);內容之後可能變更免費

    可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《あの日の教室》

《あの日の教室》(那天的教室)是一款共 30 話、每話幾分鐘的免費網頁遊戲。上課時,你要把一封信從一個座位傳到下一個座位,不讓老師看見,直到送到收信的同學手上。遊戲沒有主角:從春天的新學年到畢業,一個班級的一整年,就透過在同一間教室裡傳來傳去的紙條呈現,裡面寫著孩子們的閒聊,以及隨著一話一話慢慢推進的小小人際關係。在第 15 話「返事がない」(沒有回應)中,老師從前排開始依序點名,最後一排睡著的孩子沒有回答;老師會沉默三秒才走過去——「停頓一下」是開發者的要求,三秒則是 AI 定的。遊戲可在 iPhone、Android 與電腦上用同一個網址以直式畫面遊玩;首次載入約 125 MB,不支援 iOS 15 以前的版本。開發者 Memory Reframed Lab 在 note 上自稱是連一行程式都不會寫的非程式設計師,並表示遊戲的程式全部由 AI 撰寫:ChatGPT 與 Codex 負責整理需求、設計、監督、審查以及對 Claude Code 下指示,Claude Code 負責實作、修正與測試;開發者則決定要做什麼、指出哪裡不對勁、排定優先順序並決定採用與否。本作以免費的「モニター版」(試玩回饋版)公開以蒐集意見;2026 年 11 月,開發者表示後半的 15 話、信件與結局正在重做,因為後半能正常運作卻不好玩。日文介面。

學校教室傳紙條潛行解謎短篇連作Godot手機瀏覽器日本

製作過程

部分驗證

開發者在 2026 年 10 月 2 日的 note 文章中寫道:「この作品のプログラムは、すべてAIが書きました。」(這部作品的程式全部由 AI 撰寫。)開發者列出了分工:開發者(想做的東西、喜好、違和感、優先順序、採用與否、最終判斷);ChatGPT/Codex(整理需求、設計、監督、審查、對 Claude Code 下指示);Claude Code(實作、修正、測試與技術成果)。完成前,AI 準備了數十個自動測試,還刻意破壞規則來確認測試抓得到。開發者強調,測試通過和自己覺得「這樣可以」並不是同一件事。

佐證資料
  • 開發者自述後續文章(2026 年 11 月 5 日):Claude Code 做了一套檢查機制,用程式搜尋每一話是否不使用該話的機關也能過關,並據此重做後半;好不好玩則交由開發者親自遊玩判斷。 — note (Memory Reframed Lab / reframedlab)
Codex次要

與 ChatGPT 並列(「ChatGPT/Codex」),負責整理需求、設計、監督、審查以及撰寫給 Claude Code 的指示。文章沒有說明 ChatGPT 與 Codex 之間如何分工。

開發方式

由開發者指揮,ChatGPT/Codex 擔任企劃與審查,Claude Code 負責實作與測試;開發者在實機上遊玩來判斷成果。遊玩頁面是 Godot 的網頁匯出版(從檔案中觀察到:GODOT_CONFIG 設定區塊與約 91 MB 的遊戲資料包)。

引擎/框架
Godot(由網頁匯出檔觀察得知)
程式語言
未公開
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“この作品のプログラムは、すべてAIが書きました。”
— Memory Reframed Lab, コードを書けない私が、AIと30話のゲームを完成させるまで

查證說明: AI 的使用、分工、玩法與執行需求來自開發者 2026 年 10 月 2 日與 2026 年 11 月 5 日的 note 文章(皆為日本時間 19:00),於 2026 年 11 月 6 日重新讀取。遊玩頁面當天可正常開啟;其檔案是 Godot 的網頁匯出版,因此引擎是我們的觀察,並非開發者的說明。遊戲資料包中可讀的字串沒有任何 AI 服務的網址,但腳本經過封裝,沒有完整檢查;兩篇文章都沒有提到遊玩時使用 AI。我們沒有實際遊玩。開發者署名 Memory Reframed Lab(note 帳號 reframedlab;遊戲架設在 GitHub Pages 帳號 memoryreframedlab 上),沒有提供姓名、所在地或團隊人數。開發者表示下一款作品會透過「ゲームオーディション」(遊戲選拔)與讀者一起決定。正式版沒有公布日期;試玩回饋版在 2026 年 10 月 2 日時已經公開。羅馬拼音標題是我們加上的。

開發歷程

  1. 開發者的第一篇 note 文章:全部 30 話都能玩到最後,並以試玩回饋版公開蒐集意見。

  2. 開發者表示後半不好玩,決定在準備公開之前,先重做後半的 15 話、信件與結局。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

搶先體驗 (為蒐集意見而公開的「モニター版」(試玩回饋版);內容之後可能變更)免費官方網站

可在 iPhone、Android 與電腦的瀏覽器中免費遊玩,不需安裝;直式畫面。首次載入約 125 MB(建議使用 Wi-Fi);不支援 iOS 15 以前的版本。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
コードを書けない私が、AIと30話のゲームを完成させるまで
note (Memory Reframed Lab / reframedlab) · 日文
開發日誌2026年10月2日2026年11月3日
非エンジニアがAIで作ったゲームは、動くのにつまらなかった。後半15話を作り直した話
note (Memory Reframed Lab / reframedlab) · 日文
開發日誌2026年11月5日2026年11月3日
あの日の教室 (monitor version play page)
Memory Reframed Lab (GitHub Pages) · 日文
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月6日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
分享LINEFacebookThreadsX

相似遊戲

依類型、玩法、AI 工具與平台找出的類似作品。