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あの日の教室

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

Memory Reframed Lab · También conocido como Ano Hi no Kyoshitsu

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladornote (Memory Reframed Lab / reframedlab) ↗Hecho con CodexDeclarado por el desarrolladornote (Memory Reframed Lab / reframedlab) ↗PuzlesNavegadorVerificado en parte

Pasa una nota de pupitre en pupitre sin que el profe se entere, en 30 episodios cortos desde el trimestre de primavera hasta la graduación. Según el desarrollador, que no sabe programar, la IA escribió todo el programa. ✉️

Dónde jugar

Web oficial memoryreframedlab.github.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como lugar para jugar la versión de prueba (『あの日の教室』モニター版を遊ぶ) en los dos artículos en note del propio desarrollador.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorAcceso anticipado · Versión de prueba (モニター版) publicada para recoger opiniones; el contenido puede cambiarGratis

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de あの日の教室

あの日の教室 (“el aula de aquel día”) es un juego gratuito para navegador dividido en 30 episodios cortos de unos pocos minutos cada uno. Durante las clases pasas una carta de asiento en asiento, sin que el profesor la vea, hasta que llega al compañero o compañera a quien va dirigida. No hay protagonista: desde el inicio del curso en primavera hasta la graduación, el año de una clase se cuenta a través de las notas que circulan por su aula, con charlas infantiles y pequeñas relaciones que avanzan de episodio en episodio. En el episodio 15, “返事がない” (Sin respuesta), el profesor pasa lista desde la pizarra y el alumno que duerme en la última fila no contesta; el profesor se queda en silencio tres segundos antes de acercarse, una pausa que el desarrollador pidió y que la IA fijó en tres segundos. Funciona en el navegador de iPhone, Android y PC desde una misma dirección, en vertical; la primera carga ocupa unos 125 MB y no es compatible con iOS 15 o anterior. Su desarrollador, Memory Reframed Lab, escribe en note como alguien sin conocimientos de programación incapaz de escribir una sola línea de código, y afirma que todo el programa del juego lo escribió la IA: ChatGPT y Codex ordenaron los requisitos, diseñaron, supervisaron, revisaron y dieron instrucciones a Claude Code, y Claude Code implementó, corrigió y probó, mientras el desarrollador decidía qué hacer, señalaba lo que no le cuadraba, fijaba prioridades y elegía qué conservar. Se publica como versión de prueba gratuita para recoger opiniones; en noviembre de 2026 el desarrollador explicó que estaba rehaciendo la segunda mitad (15 episodios), las cartas y el final, porque los últimos episodios funcionaban pero no resultaban divertidos. En japonés.

colegioaulacartaspuzle de sigiloepisódicoGodotnavegador móvilJapón

Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

En un artículo en note del 2 oct 2026, el desarrollador escribe: “この作品のプログラムは、すべてAIが書きました。” (Todo el programa de esta obra lo escribió la IA). El desarrollador enumera los roles: el desarrollador (qué hacer, preferencias, lo que no encaja, prioridades, aceptar o rechazar, decisiones finales); ChatGPT/Codex (ordenar requisitos, diseño, supervisión, revisión e instrucciones a Claude Code), y Claude Code (implementación, correcciones, pruebas y entregables técnicos). Antes de terminar, la IA preparó decenas de pruebas automatizadas y comprobó si detectaban reglas rotas a propósito. El desarrollador insiste en que superar las pruebas y quedar satisfecho no eran lo mismo.

Pruebas
  • DeclaradoArtículo de seguimiento (5 nov 2026): Claude Code construyó una comprobación que busca si cada episodio se puede superar sin usar su mecánica propia, y la segunda mitad se está rehaciendo a partir de ella; si resulta divertido o no queda a juicio del propio desarrollador al jugarlo. — note (Memory Reframed Lab / reframedlab)
CodexSecundaria

Se le atribuye junto con ChatGPT (“ChatGPT/Codex”) la organización de los requisitos, el diseño, la supervisión, la revisión y la redacción de las instrucciones para Claude Code. El artículo no dice cómo se repartió el trabajo entre ChatGPT y Codex.

Enfoque de desarrollo

Dirigido por el desarrollador, con ChatGPT/Codex como planificador y revisor y Claude Code como implementador y probador; el desarrollador valoraba los resultados jugando en dispositivos reales. La página de juego es una exportación web de Godot (observado en sus archivos: un bloque GODOT_CONFIG y un paquete de juego de unos 91 MB).

Motor / framework
Godot (observado en la exportación web)
Lenguajes
No revelado
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“この作品のプログラムは、すべてAIが書きました。”
— Memory Reframed Lab, コードを書けない私が、AIと30話のゲームを完成させるまで

Notas de verificación: El uso de IA, los roles, la jugabilidad y los requisitos proceden de los artículos en note del desarrollador del 2 oct 2026 y del 5 nov 2026 (ambos a las 19:00 JST), releídos el 6 nov 2026. La página de juego cargaba ese día; sus archivos son una exportación web de Godot, así que el motor es una observación nuestra, no una declaración del desarrollador. Las cadenas legibles del paquete de juego no contienen direcciones de servicios de IA, pero sus scripts están empaquetados y no se han revisado por completo; ninguno de los artículos describe uso de IA durante la partida. No se ha jugado al juego. El desarrollador firma como Memory Reframed Lab (cuenta de note reframedlab; el juego se aloja en la cuenta de GitHub Pages memoryreframedlab); no se indican nombre, ubicación ni tamaño del equipo. El desarrollador dice que el próximo juego se elegirá con los lectores mediante una “audición de juegos”. No se da fecha para un lanzamiento completo; la versión de prueba era pública desde el 2 oct 2026 a más tardar. La romanización del título es nuestra.

Historia del desarrollo

  1. Primer artículo en note del desarrollador: los 30 episodios se pueden jugar hasta el final, publicados como versión de prueba para recoger opiniones.

  2. El desarrollador informa de que está rehaciendo la segunda mitad (15 episodios), las cartas y el final antes de preparar el lanzamiento, porque los últimos episodios no resultaban divertidos.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

Acceso anticipado (Versión de prueba (モニター版) publicada para recoger opiniones; el contenido puede cambiar)GratisWeb oficial

Gratis en el navegador de iPhone, Android y PC, sin instalación; pantalla en vertical. La primera carga ocupa unos 125 MB (se recomienda wifi); no es compatible con iOS 15 o anterior.

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
コードを書けない私が、AIと30話のゲームを完成させるまで
note (Memory Reframed Lab / reframedlab) · Japonés
Devlog2 oct 20263 nov 2026
非エンジニアがAIで作ったゲームは、動くのにつまらなかった。後半15話を作り直した話
note (Memory Reframed Lab / reframedlab) · Japonés
Devlog5 nov 20263 nov 2026
あの日の教室 (monitor version play page)
Memory Reframed Lab (GitHub Pages) · Japonés
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 6 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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