
あの日の教室
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Pasa una nota de pupitre en pupitre sin que el profe se entere, en 30 episodios cortos desde el trimestre de primavera hasta la graduación. Según el desarrollador, que no sabe programar, la IA escribió todo el programa. ✉️
Web oficial memoryreframedlab.github.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como lugar para jugar la versión de prueba (『あの日の教室』モニター版を遊ぶ) en los dos artículos en note del propio desarrollador.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorAcceso anticipado · Versión de prueba (モニター版) publicada para recoger opiniones; el contenido puede cambiarGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de あの日の教室
あの日の教室 (“el aula de aquel día”) es un juego gratuito para navegador dividido en 30 episodios cortos de unos pocos minutos cada uno. Durante las clases pasas una carta de asiento en asiento, sin que el profesor la vea, hasta que llega al compañero o compañera a quien va dirigida. No hay protagonista: desde el inicio del curso en primavera hasta la graduación, el año de una clase se cuenta a través de las notas que circulan por su aula, con charlas infantiles y pequeñas relaciones que avanzan de episodio en episodio. En el episodio 15, “返事がない” (Sin respuesta), el profesor pasa lista desde la pizarra y el alumno que duerme en la última fila no contesta; el profesor se queda en silencio tres segundos antes de acercarse, una pausa que el desarrollador pidió y que la IA fijó en tres segundos. Funciona en el navegador de iPhone, Android y PC desde una misma dirección, en vertical; la primera carga ocupa unos 125 MB y no es compatible con iOS 15 o anterior. Su desarrollador, Memory Reframed Lab, escribe en note como alguien sin conocimientos de programación incapaz de escribir una sola línea de código, y afirma que todo el programa del juego lo escribió la IA: ChatGPT y Codex ordenaron los requisitos, diseñaron, supervisaron, revisaron y dieron instrucciones a Claude Code, y Claude Code implementó, corrigió y probó, mientras el desarrollador decidía qué hacer, señalaba lo que no le cuadraba, fijaba prioridades y elegía qué conservar. Se publica como versión de prueba gratuita para recoger opiniones; en noviembre de 2026 el desarrollador explicó que estaba rehaciendo la segunda mitad (15 episodios), las cartas y el final, porque los últimos episodios funcionaban pero no resultaban divertidos. En japonés.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn un artículo en note del 2 oct 2026, el desarrollador escribe: “この作品のプログラムは、すべてAIが書きました。” (Todo el programa de esta obra lo escribió la IA). El desarrollador enumera los roles: el desarrollador (qué hacer, preferencias, lo que no encaja, prioridades, aceptar o rechazar, decisiones finales); ChatGPT/Codex (ordenar requisitos, diseño, supervisión, revisión e instrucciones a Claude Code), y Claude Code (implementación, correcciones, pruebas y entregables técnicos). Antes de terminar, la IA preparó decenas de pruebas automatizadas y comprobó si detectaban reglas rotas a propósito. El desarrollador insiste en que superar las pruebas y quedar satisfecho no eran lo mismo.
- DeclaradoArtículo de seguimiento (5 nov 2026): Claude Code construyó una comprobación que busca si cada episodio se puede superar sin usar su mecánica propia, y la segunda mitad se está rehaciendo a partir de ella; si resulta divertido o no queda a juicio del propio desarrollador al jugarlo. — note (Memory Reframed Lab / reframedlab)
Se le atribuye junto con ChatGPT (“ChatGPT/Codex”) la organización de los requisitos, el diseño, la supervisión, la revisión y la redacción de las instrucciones para Claude Code. El artículo no dice cómo se repartió el trabajo entre ChatGPT y Codex.
Dirigido por el desarrollador, con ChatGPT/Codex como planificador y revisor y Claude Code como implementador y probador; el desarrollador valoraba los resultados jugando en dispositivos reales. La página de juego es una exportación web de Godot (observado en sus archivos: un bloque GODOT_CONFIG y un paquete de juego de unos 91 MB).
- Motor / framework
- Godot (observado en la exportación web)
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“この作品のプログラムは、すべてAIが書きました。”- Artículo en note del desarrollador sobre terminar con IA un juego de 30 episodios sin escribir código (en japonés)
- Artículo en note del desarrollador sobre rehacer la segunda mitad (en japonés)
Notas de verificación: El uso de IA, los roles, la jugabilidad y los requisitos proceden de los artículos en note del desarrollador del 2 oct 2026 y del 5 nov 2026 (ambos a las 19:00 JST), releídos el 6 nov 2026. La página de juego cargaba ese día; sus archivos son una exportación web de Godot, así que el motor es una observación nuestra, no una declaración del desarrollador. Las cadenas legibles del paquete de juego no contienen direcciones de servicios de IA, pero sus scripts están empaquetados y no se han revisado por completo; ninguno de los artículos describe uso de IA durante la partida. No se ha jugado al juego. El desarrollador firma como Memory Reframed Lab (cuenta de note reframedlab; el juego se aloja en la cuenta de GitHub Pages memoryreframedlab); no se indican nombre, ubicación ni tamaño del equipo. El desarrollador dice que el próximo juego se elegirá con los lectores mediante una “audición de juegos”. No se da fecha para un lanzamiento completo; la versión de prueba era pública desde el 2 oct 2026 a más tardar. La romanización del título es nuestra.
Historia del desarrollo
Primer artículo en note del desarrollador: los 30 episodios se pueden jugar hasta el final, publicados como versión de prueba para recoger opiniones.
El desarrollador informa de que está rehaciendo la segunda mitad (15 episodios), las cartas y el final antes de preparar el lanzamiento, porque los últimos episodios no resultaban divertidos.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Gratis en el navegador de iPhone, Android y PC, sin instalación; pantalla en vertical. La primera carga ocupa unos 125 MB (se recomienda wifi); no es compatible con iOS 15 o anterior.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| コードを書けない私が、AIと30話のゲームを完成させるまで note (Memory Reframed Lab / reframedlab) · Japonés | Devlog | 2 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| 非エンジニアがAIで作ったゲームは、動くのにつまらなかった。後半15話を作り直した話 note (Memory Reframed Lab / reframedlab) · Japonés | Devlog | 5 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| あの日の教室 (monitor version play page) Memory Reframed Lab (GitHub Pages) · Japonés | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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