
あの日の教室
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Faites passer un mot de pupitre en pupitre sans que le prof ne s'en aperçoive, en 30 courts épisodes du trimestre de printemps jusqu'à la remise des diplômes. Sans savoir coder, Memory Reframed Lab affirme que l'IA a écrit tout le programme. ✉️
Site officiel memoryreframedlab.github.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien indiqué comme l'endroit où jouer à la version de test (『あの日の教室』モニター版を遊ぶ) dans les deux articles note de Memory Reframed Lab.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurAccès anticipé · Version de test (モニター版) publiée pour recueillir des retours ; le contenu peut évoluerGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de あの日の教室
Le bon vieux petit mot qui circule en classe, en version jeu : あの日の教室 (« la classe de ce jour-là ») est un jeu gratuit pour navigateur composé de 30 courts épisodes de quelques minutes chacun. Pendant les cours, on fait passer une lettre de place en place, à l'abri du regard de l'enseignant, jusqu'à ce qu'elle parvienne au camarade à qui elle est destinée. Il n'y a pas de personnage principal : de la rentrée de printemps à la remise des diplômes, l'année d'une classe se raconte à travers les mots qui circulent dans la salle, avec les petites conversations des enfants et de petites relations qui avancent d'un épisode à l'autre. Dans l'épisode 15, « 返事がない » (Pas de réponse), l'enseignant fait l'appel depuis l'estrade et l'enfant endormi au dernier rang ne répond pas ; l'enseignant reste silencieux trois secondes avant de s'approcher, une pause demandée par Memory Reframed Lab et que l'IA a fixée à trois secondes. Le jeu tourne dans le navigateur sur iPhone, Android et PC à partir d'une seule adresse, en mode portrait ; le premier chargement pèse environ 125 Mo et iOS 15 ou antérieur n'est pas pris en charge. Memory Reframed Lab se présente sur note comme une personne qui ne programme pas et ne sait pas écrire une seule ligne de code, et affirme que tout le programme du jeu a été écrit par l'IA : ChatGPT et Codex ont structuré les exigences, conçu, supervisé, relu et donné les instructions à Claude Code, et Claude Code a implémenté, corrigé et testé, tandis que Memory Reframed Lab décidait quoi créer, signalait ce qui sonnait faux, fixait les priorités et choisissait ce qu'il fallait garder. Il est publié en version de test gratuite pour recueillir des retours ; en novembre 2026, Memory Reframed Lab a indiqué que la seconde moitié (15 épisodes), les lettres et la fin étaient en cours de refonte, car les derniers épisodes fonctionnaient mais n'étaient pas amusants à jouer. En japonais.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans un article note du 2 oct. 2026, Memory Reframed Lab écrit : « この作品のプログラムは、すべてAIが書きました。 » (Tout le programme de cette œuvre a été écrit par l'IA.) L'article répartit les rôles : Memory Reframed Lab (quoi créer, préférences, ce qui sonne faux, priorités, adoption ou rejet, décisions finales) ; ChatGPT/Codex (structuration des exigences, conception, supervision, relecture et instructions à Claude Code) ; et Claude Code (implémentation, corrections, tests et livrables techniques). Avant l'achèvement, l'IA a préparé des dizaines de tests automatisés et vérifié qu'ils détectaient des règles volontairement cassées. L'article souligne que réussir les tests et être satisfait du résultat n'étaient pas la même chose.
- DéclaréArticle de suivi (5 nov. 2026) : Claude Code a construit une vérification qui cherche si chaque épisode peut être terminé sans utiliser sa mécanique propre, et la seconde moitié est refaite sur cette base ; savoir si c'est amusant reste à l'appréciation de Memory Reframed Lab, manette en main. — note (Memory Reframed Lab / reframedlab)
Crédité conjointement avec ChatGPT (« ChatGPT/Codex ») pour la structuration des exigences, la conception, la supervision, la relecture et la rédaction des instructions destinées à Claude Code. L'article ne précise pas comment le travail a été réparti entre ChatGPT et Codex.
Direction assurée par Memory Reframed Lab, avec ChatGPT/Codex pour la planification et la relecture et Claude Code pour l'implémentation et les tests ; les résultats ont été évalués en jouant sur de vrais appareils. La page de jeu est un export web Godot (observé dans ses fichiers : un bloc GODOT_CONFIG et un paquet de jeu d'environ 91 Mo).
- Moteur / framework
- Godot (observé dans l'export web)
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“この作品のプログラムは、すべてAIが書きました。”- Article note sur l'achèvement d'un jeu de 30 épisodes avec l'IA sans écrire de code (en japonais)
- Article note sur la refonte de la seconde moitié (en japonais)
Notes de vérification : L'usage de l'IA, les rôles, le gameplay et la configuration requise proviennent des articles note de Memory Reframed Lab du 2 oct. 2026 et du 5 nov. 2026 (tous deux à 19 h JST), relus le 6 nov. 2026. La page de jeu se chargeait ce jour-là ; ses fichiers correspondent à un export web Godot, le moteur relève donc de notre observation et non d'une déclaration de l'auteur·rice. Les chaînes lisibles du paquet de jeu ne contiennent aucune adresse de service d'IA, mais ses scripts sont empaquetés et n'ont pas été entièrement vérifiés ; aucun des deux articles ne décrit d'IA utilisée en cours de jeu. Le jeu n'a pas été testé. L'auteur·rice signe Memory Reframed Lab (compte note reframedlab ; le jeu est hébergé sur le compte GitHub Pages memoryreframedlab) ; aucun nom, aucune localisation ni taille d'équipe ne sont indiqués. Le prochain jeu sera choisi avec les lecteurs au moyen d'une « game audition », selon l'article. Aucune date n'est donnée pour une sortie complète ; la version de test était publique au 2 oct. 2026. La romanisation du titre est la nôtre.
Historique du développement
Premier article note de Memory Reframed Lab : les 30 épisodes sont jouables jusqu'au bout, publiés en version de test pour recueillir des retours.
Memory Reframed Lab annonce la refonte de la seconde moitié (15 épisodes), des lettres et de la fin avant de préparer la sortie, les derniers épisodes n'étant pas amusants.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Gratuit dans le navigateur sur iPhone, Android et PC, sans installation ; écran en mode portrait. Le premier chargement pèse environ 125 Mo (Wi-Fi recommandé) ; iOS 15 ou antérieur n'est pas pris en charge.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| コードを書けない私が、AIと30話のゲームを完成させるまで note (Memory Reframed Lab / reframedlab) · Japonais | Devlog | 2 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| 非エンジニアがAIで作ったゲームは、動くのにつまらなかった。後半15話を作り直した話 note (Memory Reframed Lab / reframedlab) · Japonais | Devlog | 5 nov. 2026 | 3 nov. 2026 |
| あの日の教室 (monitor version play page) Memory Reframed Lab (GitHub Pages) · Japonais | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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