
Bubenjump
เกมกระโดดสกีภาพพิกเซลอาร์ตเล่นฟรีบนเบราว์เซอร์คอมพิวเตอร์และมือถือ มีการกระโดดประจำวันที่ทุกคนเจอลมเดียวกัน และเวิลด์คัปที่เดินตามปฏิทินจริง ผู้พัฒนาบอกว่าสร้างด้วย Claude Code ⛷️
เว็บไซต์ทางการ bubenjump.xyz ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 เว็บไซต์ของเกมเอง ซึ่งลิงก์ในโพสต์ Reddit ของผู้พัฒนาโดย u/jimbobnissenhieb เครดิตและข้อความนโยบายความเป็นส่วนตัวของเว็บไซต์ระบุชื่อ Krischan Lehmann (K. Lehmann) และไม่ได้ระบุชื่อบัญชี Reddit
เจ้าของสิทธิ์ / ผลงานต้นฉบับ: Ski Jump International v3 (Ville Könönen)
ผู้พัฒนาเรียก Bubenjump ว่าเป็นการรีเมกแบบ clean-room ของ Ski Jump International v3 (SJ3) เกมแชร์แวร์จากฟินแลนด์ โดยไม่มีโค้ดหรือแอสเซตของ SJ3 แต่ใช้รายชื่อเนินเดียวกัน เครดิตมีข้อความแสดงความเคารพต่อ Ski Jump International v3 โดย Ville Könönen และข้อความนโยบายความเป็นส่วนตัวเรียกเกมนี้ว่าเป็นโปรเจกต์แฟนเมดส่วนตัวที่ไม่แสวงหาผลกำไร ไม่มีแหล่งข้อมูลใดแสดงว่าได้รับอนุญาตหรือความยินยอมจากผู้สร้าง SJ3 เนินต่าง ๆ ตั้งชื่อตามสนามกระโดดสกีที่มีอยู่จริง (Reddit (u/jimbobnissenhieb))
VibeGameDB แสดงเกมนี้เพียงเพื่อบันทึกว่าสร้างด้วยเครื่องมือเขียนโค้ด AI เราไม่ได้โฮสต์เกม ไม่ได้เป็นตัวแทนของเจ้าของสิทธิ์ และการแสดงในรายการไม่ได้หมายความว่าเกมได้รับอนุญาต
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้วฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Bubenjump
ลมเดียวกันทั้งโลก ใครไกลกว่าคนนั้นชนะ! Bubenjump เป็นเกมกระโดดสกีภาพพิกเซลอาร์ตเล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ ทั้งคอมพิวเตอร์และมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด ไม่ต้องมีบัญชี และไม่มีโฆษณา คุณกดเพื่อทะยานออกจากเนิน ปรับมุมลำตัวกลางอากาศ และจับจังหวะลงพื้น จะลงแบบเทเลมาร์กก็ได้ถ้ากล้า เว็บไซต์ระบุเนินไว้ 22 แห่ง ตั้งแต่เนินขนาดปกติ Otepää ไปจนถึงเนินสกีฟลายอิง Kulm และเนินโอลิมปิก 2026 ที่ Predazzo โดยจะเพิ่มเนินใหม่เมื่อฤดูกาลเวิลด์คัปจริงเดินทางไปถึง ทุกวันมี Jump of the Day บนเนินหนึ่งแห่ง ที่ทุกคนทั่วโลกเจอลมเดียวกันและได้กระโดดสามครั้ง และยังมี Jump of the Week บนเนินสกีฟลายอิง สถิติโลกและสถิติประเทศ การดวลในลมเดียวกัน ลีกและทัวร์นาเมนต์กับเพื่อนผ่านลิงก์เชิญ และ World Cup 2026/27 ที่ให้คะแนนในทุกวันแข่งเวิลด์คัปจริงตั้งแต่ 20 พฤศจิกายน 2026 ถึง 21 มีนาคม 2027 พร้อม Nations Cup และรายการแบบทีม ผู้พัฒนาบอกว่าฟิสิกส์เป็นแบบ deterministic ทั้งหมด รีเพลย์จึงเป็นแค่บันทึกอินพุต และเซิร์ฟเวอร์จะจำลองการกระโดดทุกครั้งที่ส่งเข้ามาใหม่เพื่อให้ลีดเดอร์บอร์ดซื่อตรง และการชดเชยลมใช้สูตรของ FIS ที่ปรับตามแต่ละเนิน ตัวตนของคุณคือคีย์สุ่มในเบราว์เซอร์ ซึ่งกู้คืนบนอุปกรณ์อื่นได้ด้วยลิงก์ส่วนตัว ผู้พัฒนาเรียกเกมนี้ว่าเป็นการรีเมกแบบ clean-room ของ Ski Jump International v3 เกมแชร์แวร์จากฟินแลนด์ โดยไม่ใช้โค้ดหรือแอสเซตใด ๆ ของต้นฉบับ แต่ใช้รายชื่อเนินเดียวกัน และบอกว่าสร้างในเวลาไม่กี่สัปดาห์ด้วย Claude Code เครดิตในเกมระบุว่า “Code: Claude” มีภาษาอังกฤษ เยอรมัน โปแลนด์ สโลวีเนีย นอร์เวย์ และฟินแลนด์
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในโพสต์บน r/aigamedev (17 ต.ค. 2026, UTC) ผู้พัฒนาเขียนว่า “ผมสร้างเกมนี้ในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมาด้วย Claude Code เป็นการรีเมกแบบ clean-room ไม่มีโค้ดหรือแอสเซตของ SJ3 มีแค่รายชื่อเนินเดียวกันและจิตวิญญาณของเกม” สแตกคือ TypeScript, Preact และ canvas ธรรมดาสำหรับพิกเซลอาร์ต พร้อม Node และ SQLite บนเครื่อง Fly.io ขนาดเล็กหนึ่งเครื่อง เครดิตของเกมระบุ Krischan Lehmann สำหรับไอเดีย และ Claude สำหรับโค้ด ไม่ได้ระบุชื่อโมเดลและไม่ได้ให้สัดส่วนโค้ด
- ผู้พัฒนารายงานเครดิตในเกม (จากสคริปต์ของเว็บไซต์): Idea: Krischan Lehmann; Code: Claude; Music: ssilk — Bubenjump (Krischan Lehmann)
- ผู้พัฒนารายงานโพสต์ก่อนหน้าของบัญชีเดียวกัน (15 ต.ค. 2026) ซึ่งถูกลบไปแล้ว มีหัวข้อว่า “I vibe-coded a pixel-art ski jumping game with async friend leagues. Here's how I built it (Claude Code, deterministic physics, server-side replay check)” เหลือเพียงหัวข้อเท่านั้น — Reddit (u/jimbobnissenhieb)
ตามที่ผู้พัฒนาระบุ เกมสร้างในเวลาไม่กี่สัปดาห์ด้วย Claude Code ใน TypeScript และ Preact โดยวาดพิกเซลอาร์ตบน canvas ธรรมดา และมีแบ็กเอนด์ Node กับ SQLite บนเครื่อง Fly.io เครื่องเดียว ฟิสิกส์รันที่ timestep คงที่พร้อมลมที่กำหนดด้วย seed รีเพลย์จึงเป็นเพียงบันทึกอินพุต และเซิร์ฟเวอร์จะจำลองการกระโดดทุกครั้งที่ส่งเข้ามาใหม่ก่อนนับผล การชดเชยลมใช้สูตรของ FIS ที่ปรับตามแต่ละเนิน ไม่มีระบบบัญชี ตัวตนคือคีย์สุ่มที่เก็บไว้ในเบราว์เซอร์ ดนตรีให้เครดิตแก่ ssilk
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ไม่มี (TypeScript, Preact และ canvas)
- ภาษาโปรแกรม
- TypeScript
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ไม่กี่สัปดาห์ผู้พัฒนารายงานReddit (u/jimbobnissenhieb)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“I built it over the last few weeks, with Claude Code. It's a clean-room remake: no SJ3 code or assets, just the same hill list and the spirit.”หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อกล่าวอ้างเรื่อง Claude Code มาจากโพสต์ของผู้พัฒนาบน r/aigamedev โดย u/jimbobnissenhieb (17 ต.ค. 2026, 09:47 UTC) อ่านจากคลังข้อมูล Reddit ของ Arctic Shift และจากเครดิตในสคริปต์ของเว็บไซต์ (“Code: Claude”) โพสต์ก่อนหน้าของบัญชีเดียวกัน (15 ต.ค. 2026, 21:44 UTC) ถูกลบไปแล้ว เหลือในคลังข้อมูลเพียงหัวข้อ ซึ่งระบุว่าเกมไวบ์โค้ดด้วย Claude Code ชื่อผู้พัฒนา Krischan Lehmann มาจากเครดิต และข้อความนโยบายความเป็นส่วนตัวระบุ K. Lehmann เป็นผู้รับผิดชอบ เว็บไซต์ไม่ได้ระบุชื่อบัญชี Reddit ความเชื่อมโยงจึงอาศัยการที่โพสต์ลิงก์ไปยังเว็บไซต์ เนิน โหมด ปฏิทินเวิลด์คัป และหกภาษามาจากหน้าแรกของเว็บไซต์ (ตรวจเมื่อ 4 พ.ย. 2026) ส่วนฟิสิกส์แบบ deterministic การตรวจรีเพลย์ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ สูตรลมของ FIS และสแตกมาจากโพสต์ บันทึกการเปลี่ยนแปลงในตัวเว็บไซต์เริ่มเมื่อ 15 ต.ค. 2026 (สถิติโลก การกระโดดประจำวันทั่วโลก นักกระโดด 16 คน หกภาษา) ไม่ได้ระบุวันวางจำหน่ายสาธารณะครั้งแรก ข้อความนโยบายความเป็นส่วนตัวระบุว่าบอต Discord ชื่อ “Claude · Bubenjump” อ่านช่องฟีดแบ็กบนเซิร์ฟเวอร์ Discord ของเกมและตอบกลับที่นั่น ซึ่งเป็นการดูแลผู้เล่น ไม่ใช่ส่วนหนึ่งของการเล่น ไม่มีการใช้ AI ระหว่างการเล่น ไม่ได้ระบุขนาดทีมและที่ตั้ง เราไม่ได้ลองเล่นเกม
ประวัติการพัฒนา
รายการแรกในบันทึกการเปลี่ยนแปลงของเกม: สถิติโลก การกระโดดประจำวันทั่วโลก นักกระโดด 16 คน (เป็นผู้หญิง 8 คน) พิธีมอบรางวัล และหกภาษา
ผู้พัฒนารายงานBubenjump (Krischan Lehmann)แชร์บน r/aigamedev ผู้พัฒนาบอกว่าสร้างในเวลาไม่กี่สัปดาห์ด้วย Claude Code
ผู้พัฒนารายงานReddit (u/jimbobnissenhieb)เพิ่ม Predazzo เนินโอลิมปิก 2026 เป็นเนินที่ 22
ผู้พัฒนารายงานBubenjump (Krischan Lehmann)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
ฟรี ไม่ต้องมีบัญชีและไม่มีโฆษณา ตามที่เว็บไซต์ระบุ ข้อความนโยบายความเป็นส่วนตัวเรียกเกมนี้ว่าเป็นโปรเจกต์แฟนเมดส่วนตัวที่ไม่แสวงหาผลกำไร
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เกมบนเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Bubenjump – a pixel-art ski jumping game with a deterministic physics sim (r/aigamedev) Reddit (u/jimbobnissenhieb) | โพสต์โซเชียล | 17 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| I vibe-coded a pixel-art ski jumping game with async friend leagues. Here's how I built it (Claude Code, deterministic physics, server-side replay check) (r/vibecoding; removed, title only) Reddit (u/jimbobnissenhieb) | โพสต์โซเชียล | 15 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Bubenjump — Ski jumping against the world (site, credits, changelog and privacy text) Bubenjump (Krischan Lehmann) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน





