
Bubenjump
パソコンとスマホのブラウザで遊べる、無料のドット絵スキージャンプ。毎日1本、世界中が同じ風で飛ぶデイリージャンプと、実際の日程に連動したワールドカップ付き。開発者によると、Claude Codeで作ったそうです。
公式サイト bubenjump.xyz(2026年11月3日確認)。 u/jimbobnissenhiebによる開発者のReddit投稿でリンクされているゲーム公式サイト。サイトのクレジットとプライバシーに関する記載にはKrischan Lehmann(K. Lehmann)の名前があり、Redditアカウントの名前はありません。
権利者/原作: Ski Jump International v3 (Ville Könönen)
開発者は本作を、フィンランドのシェアウェアゲームSki Jump International v3(SJ3)のクリーンルームリメイクと呼んでおり、SJ3のコードや素材は使わず、ジャンプ台のリストのみ同じであるとしています。クレジットにはVille KönönenによるSki Jump International v3への献辞があり、プライバシーに関する記載では本作を個人的な非営利のファンプロジェクトとしています。SJ3の作者からのライセンスや許諾を示す情報源はありません。ジャンプ台は実在のスキージャンプ会場にちなんで名付けられています。 (Reddit (u/jimbobnissenhieb))
VibeGameDB は、このゲームが AI コーディングツールで作られたことを記録する目的でのみ掲載しています。当サイトはゲームをホストしておらず、権利者を代表するものでもありません。掲載はライセンスを得ていることを意味しません。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Bubenjumpについて
今日の風は、世界中のみんなと同じ。Bubenjumpは、パソコンでもスマホでもブラウザで遊べる無料のドット絵スキージャンプゲームで、ダウンロードもアカウントも広告もありません。押して踏み切り、空中で体の角度を操り、着地のタイミングを合わせます。勇気があればテレマークも。サイトによると、Otepääのノーマルヒルからクルムのフライングヒル、2026年オリンピックの舞台プレダッツォのジャンプ台まで22台を収録し、現実のワールドカップシーズンがそのジャンプ台に到達するたびに新しいジャンプ台が追加されます。毎日1台のジャンプ台でJump of the Dayがあり、世界中の全員が同じ風の中で3回挑戦できるほか、フライングヒルでのJump of the Week、世界記録と国別記録、同じ風での対戦、招待リンクで友達と組むリーグやトーナメント、そしてワールドカップ2026/27もあります。ワールドカップでは2026年11月20日から2027年3月21日まで、現実のワールドカップの開催日ごとにポイントが付与され、国別対抗戦や団体戦もあります。開発者によると、物理演算は完全に決定論的なので、リプレイは入力の記録だけで済み、サーバーが提出されたジャンプをすべて再シミュレーションしてランキングの公正さを保っています。風の補正はFISの計算式に従い、ジャンプ台ごとに調整されています。プレイヤーの識別はブラウザ内のランダムなキーで行われ、個人用リンクを使えば別の端末でも復元できます。開発者は本作を、フィンランドのシェアウェアゲームSki Jump International v3のクリーンルームリメイクと呼んでおり、元のコードや素材は一切使わず、ジャンプ台のリストだけを同じにしたとしています。制作は数週間、Claude Codeで行ったとのことで、ゲーム内のクレジットには「Code: Claude」とあります。英語、ドイツ語、ポーランド語、スロベニア語、ノルウェー語、フィンランド語に対応。
制作方法
一部検証済みr/aigamedevへの投稿(2026年10月17日、UTC)で開発者は次のように書いています。「ここ数週間、Claude Codeで作った。クリーンルームリメイクで、SJ3のコードや素材は使っておらず、同じなのはジャンプ台のリストと精神だけ」。技術スタックはTypeScript、Preact、ドット絵用の素のcanvasで、小さなFly.ioマシン1台でNodeとSQLiteが動いています。ゲームのクレジットでは、アイデアがKrischan Lehmann、コードがClaudeとなっています。モデル名は挙がっておらず、コードの割合も示されていません。
- 開発者発表ゲーム内クレジット(サイトのスクリプトより):Idea: Krischan Lehmann、Code: Claude、Music: ssilk。 — Bubenjump (Krischan Lehmann)
- 開発者発表同じアカウントによる以前の投稿(2026年10月15日、現在は削除済み)のタイトルは「I vibe-coded a pixel-art ski jumping game with async friend leagues. Here's how I built it (Claude Code, deterministic physics, server-side replay check)」で、残っているのはタイトルのみです。 — Reddit (u/jimbobnissenhieb)
開発者によると、数週間かけてClaude CodeでTypeScriptとPreactを使って作られ、ドット絵は素のcanvasに描画し、バックエンドは1台のFly.ioマシン上のNodeとSQLiteです。物理演算は固定タイムステップでシード付きの風を使って動くため、リプレイは入力の記録だけで済み、サーバーは提出されたジャンプをすべて再シミュレーションしてから記録として認めます。風の補正はFISの計算式に従い、ジャンプ台ごとに調整されています。アカウントはなく、識別はブラウザに保存されたランダムなキーで行われます。音楽のクレジットはssilkです。
- エンジン/フレームワーク
- なし(TypeScript、Preact、canvas)
- プログラミング言語
- TypeScript
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 数週間開発者発表Reddit (u/jimbobnissenhieb)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“I built it over the last few weeks, with Claude Code. It's a clean-room remake: no SJ3 code or assets, just the same hill list and the spirit.”検証メモ: Claude Codeに関する記述は、u/jimbobnissenhiebによるr/aigamedevへの開発者の投稿(2026年10月17日09:47 UTC、RedditのアーカイブArctic Shiftから閲覧)と、サイトのスクリプト内のクレジット(「Code: Claude」)によるものです。同じアカウントによる以前の投稿(2026年10月15日21:44 UTC)は削除されており、アーカイブに残っているのは、ゲームをClaude Codeでバイブコーディングしたと述べるタイトルだけです。開発者名Krischan Lehmannはクレジットによるもので、プライバシーに関する記載では責任者としてK. Lehmannの名前が挙がっています。サイトにはRedditアカウントの名前がないため、結び付きは投稿がサイトにリンクしていることに基づきます。ジャンプ台、モード、ワールドカップの日程、6言語はサイトのトップページ(2026年11月4日確認)によるもので、決定論的な物理演算、サーバー側でのリプレイ検証、FISの風の計算式、技術スタックは投稿によります。サイト内蔵の更新履歴は2026年10月15日から始まっており(世界記録、世界共通のデイリージャンプ、ジャンパー16人、6言語)、最初の一般公開日は明記されていません。プライバシーに関する記載によると、「Claude · Bubenjump」という名前のDiscordボットがゲームのDiscordサーバーのフィードバック用チャンネルを読み、そこで返信します。これはプレイヤーサポートであり、プレイの一部ではありません。プレイ中にAIは使われていません。チーム規模と所在地は明らかにされていません。ゲームは未プレイです。
開発の歩み
ゲームの更新履歴の最初の記載:世界記録、世界共通のデイリージャンプ、ジャンパー16人(うち8人は女子)、表彰式、6言語。
r/aigamedevで公開。開発者は数週間かけてClaude Codeで作ったと説明。
2026年オリンピックのジャンプ台、プレダッツォが22台目として追加。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
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出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Bubenjump – a pixel-art ski jumping game with a deterministic physics sim (r/aigamedev) Reddit (u/jimbobnissenhieb) | SNS 投稿 | 2026年10月17日 | 2026年11月3日 |
| I vibe-coded a pixel-art ski jumping game with async friend leagues. Here's how I built it (Claude Code, deterministic physics, server-side replay check) (r/vibecoding; removed, title only) Reddit (u/jimbobnissenhieb) | SNS 投稿 | 2026年10月15日 | 2026年11月3日 |
| Bubenjump — Ski jumping against the world (site, credits, changelog and privacy text) Bubenjump (Krischan Lehmann) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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