
Bubenjump
Un gioco di salto con gli sci in pixel art, gratis per browser desktop e mobile, con un salto quotidiano con lo stesso vento per tutti e una Coppa del Mondo che segue il calendario reale. Lo sviluppatore dice che è stato realizzato con Claude Code. 🎿
Sito ufficiale bubenjump.xyz, verificato il 3 nov 2026. Il sito ufficiale del gioco, collegato nei post Reddit dello sviluppatore u/jimbobnissenhieb; i crediti e il testo sulla privacy del sito nominano Krischan Lehmann (K. Lehmann) e non l'account Reddit.
Titolare dei diritti / opera originale: Ski Jump International v3 (Ville Könönen)
Lo sviluppatore definisce Bubenjump un remake clean-room di Ski Jump International v3 (SJ3), un gioco shareware finlandese, senza codice né asset di SJ3 ma con lo stesso elenco di trampolini; i crediti contengono un omaggio a Ski Jump International v3 di Ville Könönen, e il testo sulla privacy definisce il gioco un progetto amatoriale privato e non commerciale. Nessuna fonte attesta una licenza o un permesso dell'autore di SJ3. I trampolini portano i nomi di impianti reali di salto con gli sci. (Reddit (u/jimbobnissenhieb))
VibeGameDB elenca questo gioco solo per documentare che è stato creato con strumenti di programmazione IA. Non lo ospitiamo, non rappresentiamo il titolare dei diritti e la sua presenza qui non significa che sia concesso in licenza.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Bubenjump
Bubenjump è un gioco di salto con gli sci in pixel art gratuito nel browser, su desktop e smartphone, senza download, senza account e senza pubblicità: si stacca dal trampolino e via. Premi per staccare, regoli l'angolo del corpo in volo e calibri l'atterraggio, con il telemark se hai coraggio. Il sito elenca 22 trampolini, dal trampolino normale di Otepää al trampolino per il volo con gli sci di Kulm fino al trampolino olimpico 2026 di Predazzo, con nuovi trampolini aggiunti man mano che la vera stagione di Coppa del Mondo ci arriva. Ogni giorno c'è un Jump of the Day su un trampolino, con lo stesso vento per tutti nel mondo e tre tentativi, più un Jump of the Week su un trampolino da volo, record mondiali e nazionali, duelli con lo stesso vento, leghe e tornei con gli amici tramite link d'invito e una Coppa del Mondo 2026/27 che assegna punti in ogni giornata reale di Coppa del Mondo dal 20 novembre 2026 al 21 marzo 2027, con una Coppa delle Nazioni e gare a squadre. Lo sviluppatore dice che la fisica è completamente deterministica, quindi un replay è solo la traccia degli input e il server risimula ogni salto inviato per mantenere oneste le classifiche, e che la compensazione del vento segue la formula FIS, calibrata per ogni trampolino. La tua identità è una chiave casuale nel browser, ripristinabile su un altro dispositivo con un link personale. Lo sviluppatore lo definisce un remake clean-room di Ski Jump International v3, un gioco shareware finlandese, senza nulla del suo codice o dei suoi asset ma con lo stesso elenco di trampolini, e dice di averlo realizzato in qualche settimana con Claude Code; i crediti nel gioco riportano “Code: Claude”. In inglese, tedesco, polacco, sloveno, norvegese e finlandese.
Come è stato creato
Verificato in parteIn un post su r/aigamedev (17 ott 2026, UTC) lo sviluppatore scrive di averlo realizzato nelle ultime settimane con Claude Code e che si tratta di un remake clean-room: nessun codice o asset di SJ3, solo lo stesso elenco di trampolini e lo stesso spirito. Lo stack è TypeScript, Preact e un semplice canvas per la pixel art, con Node e SQLite su una piccola macchina Fly.io. I crediti del gioco indicano Krischan Lehmann per l'idea e Claude per il codice. Non viene indicato alcun modello, né una quota di codice.
- DichiaratoCrediti nel gioco (dallo script del sito): Idea: Krischan Lehmann; Code: Claude; Music: ssilk. — Bubenjump (Krischan Lehmann)
- DichiaratoUn post precedente dello stesso account (15 ott 2026), ora rimosso, era intitolato “I vibe-coded a pixel-art ski jumping game with async friend leagues. Here's how I built it (Claude Code, deterministic physics, server-side replay check)”; ne sopravvive solo il titolo. — Reddit (u/jimbobnissenhieb)
Secondo lo sviluppatore, è stato realizzato in qualche settimana con Claude Code in TypeScript e Preact, con la pixel art disegnata su un semplice canvas e un back end Node e SQLite su una singola macchina Fly.io. La fisica gira a timestep fisso con vento generato da seed, quindi un replay è solo la traccia degli input e il server risimula ogni salto inviato prima che venga conteggiato. La compensazione del vento segue la formula FIS, calibrata per ogni trampolino. Non ci sono account: l'identità è una chiave casuale salvata nel browser. La musica è accreditata a ssilk.
- Engine / framework
- Nessuno (TypeScript, Preact e canvas)
- Lingue
- TypeScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Qualche settimanaDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/jimbobnissenhieb)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“I built it over the last few weeks, with Claude Code. It's a clean-room remake: no SJ3 code or assets, just the same hill list and the spirit.”Note di verifica: L'affermazione su Claude Code proviene dal post dello sviluppatore su r/aigamedev di u/jimbobnissenhieb (17 ott 2026, 09:47 UTC), letto dall'archivio Reddit Arctic Shift, e dai crediti nello script del sito (“Code: Claude”). Un post precedente dello stesso account (15 ott 2026, 21:44 UTC) è stato rimosso; nell'archivio sopravvive solo il titolo, che dice che il gioco è stato creato in vibe coding con Claude Code. Il nome dello sviluppatore, Krischan Lehmann, proviene dai crediti, e il testo sulla privacy indica K. Lehmann come responsabile; l'account Reddit non è nominato sul sito, quindi il collegamento si basa sui post che vi rimandano. Trampolini, modalità, calendario della Coppa del Mondo e le sei lingue provengono dalla home page del sito (controllata il 4 nov 2026); fisica deterministica, controlli dei replay lato server, formula FIS del vento e stack provengono dal post. Il changelog integrato nel sito parte dal 15 ott 2026 (record mondiali, salto quotidiano mondiale, 16 saltatori, sei lingue); la data della prima uscita pubblica non è indicata. Il testo sulla privacy dice che un bot Discord chiamato “Claude · Bubenjump” legge il canale dei feedback sul server Discord del gioco e risponde lì; si tratta di supporto ai giocatori, non di una parte del gioco. Durante il gioco non viene usata alcuna IA. Dimensioni del team e località non sono indicate. Non abbiamo giocato il titolo.
Storia dello sviluppo
Prima voce nel changelog del gioco: record mondiali, un salto quotidiano mondiale, 16 saltatori (8 dei quali donne), cerimonie di premiazione e sei lingue.
DichiaratoBubenjump (Krischan Lehmann)Condiviso su r/aigamedev; lo sviluppatore dice di averlo realizzato in qualche settimana con Claude Code.
DichiaratoReddit (u/jimbobnissenhieb)Predazzo, il trampolino olimpico 2026, viene aggiunto come 22º trampolino.
DichiaratoBubenjump (Krischan Lehmann)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Gratuito, senza account e senza pubblicità, secondo il sito; il suo testo sulla privacy lo definisce un progetto amatoriale privato e non commerciale.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Bubenjump – a pixel-art ski jumping game with a deterministic physics sim (r/aigamedev) Reddit (u/jimbobnissenhieb) | Post social | 17 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| I vibe-coded a pixel-art ski jumping game with async friend leagues. Here's how I built it (Claude Code, deterministic physics, server-side replay check) (r/vibecoding; removed, title only) Reddit (u/jimbobnissenhieb) | Post social | 15 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Bubenjump — Ski jumping against the world (site, credits, changelog and privacy text) Bubenjump (Krischan Lehmann) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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