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Bubenjump preview image
Non officiel · propriété intellectuelle tierce

Bubenjump

Krischan Lehmann

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurReddit (u/jimbobnissenhieb) ↗ArcadeNavigateurPartiellement vérifié

Un jeu de saut à ski gratuit en pixel art pour navigateurs d'ordinateur et de téléphone, avec un saut quotidien dans le même vent pour tous et une Coupe du monde calée sur le vrai calendrier. Selon le développeur, il a été construit avec Claude Code. ⛷️

Où y jouer

Site officiel bubenjump.xyz, vérifié le 3 nov. 2026. Site officiel du jeu, lié dans les posts Reddit du développeur par u/jimbobnissenhieb ; les crédits et le texte de confidentialité du site nomment Krischan Lehmann (K. Lehmann) et ne nomment pas le compte Reddit.

Avis de droit d'auteur : œuvre non officielle · Remake non officiel

Ayant droit / œuvre originale : Ski Jump International v3 (Ville Könönen)

Le développeur présente Bubenjump comme un remake clean-room de Ski Jump International v3 (SJ3), un shareware finlandais, sans code ni ressources de SJ3 mais avec la même liste de tremplins ; les crédits rendent hommage à Ski Jump International v3 de Ville Könönen, et le texte de confidentialité présente le jeu comme un projet de fan privé et non commercial. Aucune source ne fait état d'une licence ou d'une autorisation de l'auteur de SJ3. Les tremplins portent le nom de véritables sites de saut à ski. (Reddit (u/jimbobnissenhieb))

VibeGameDB référence ce jeu uniquement pour documenter qu'il a été créé avec des outils de code IA. Nous ne l'hébergeons pas, nous ne représentons pas l'ayant droit, et sa présence ici ne signifie pas qu'il fait l'objet d'une licence.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de Bubenjump

Bubenjump est un jeu de saut à ski gratuit en pixel art dans le navigateur, sur ordinateur et sur téléphone, sans téléchargement, sans compte et sans publicité — à vous le grand tremplin. On appuie pour s'élancer, on règle l'angle du corps en vol et on soigne la réception, en télémark si l'on ose. Le site recense 22 tremplins, du tremplin normal d'Otepää au tremplin de vol à ski du Kulm et au tremplin olympique 2026 de Predazzo, de nouveaux tremplins étant ajoutés à mesure que la vraie saison de Coupe du monde y passe. Chaque jour, un Jump of the Day a lieu sur un tremplin, avec le même vent pour tout le monde sur la planète et trois tentatives, auxquels s'ajoutent un Jump of the Week sur un tremplin de vol à ski, des records du monde et nationaux, des duels dans le même vent, des ligues et tournois entre amis sur lien d'invitation, et une Coupe du monde 2026/27 qui attribue des points à chaque vraie journée de Coupe du monde du 20 novembre 2026 au 21 mars 2027, avec une Coupe des nations et des épreuves par équipes. Le développeur explique que la physique est entièrement déterministe, si bien qu'un replay n'est que la trace des entrées et que le serveur re-simule chaque saut soumis pour garder des classements honnêtes, et que la compensation du vent suit la formule de la FIS, ajustée par tremplin. Votre identité est une clé aléatoire stockée dans votre navigateur, restaurable sur un autre appareil via un lien personnel. Le développeur le décrit comme un remake clean-room de Ski Jump International v3, un shareware finlandais, sans rien de son code ni de ses ressources mais avec la même liste de tremplins, et indique l'avoir construit en quelques semaines avec Claude Code ; les crédits du jeu indiquent « Code: Claude ». En anglais, allemand, polonais, slovène, norvégien et finnois.

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Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Dans un post sur r/aigamedev (17 oct. 2026, UTC), le développeur écrit : « Je l'ai construit ces dernières semaines, avec Claude Code. C'est un remake clean-room : pas de code ni de ressources de SJ3, juste la même liste de tremplins et l'esprit. » La pile technique associe TypeScript, Preact et un simple canvas pour le pixel art, avec Node et SQLite sur une petite machine Fly.io. Les crédits du jeu attribuent l'idée à Krischan Lehmann et le code à Claude. Aucun modèle n'est nommé et aucune part de code n'est indiquée.

Éléments à l'appui
  • DéclaréCrédits du jeu (d'après le script du site) : Idea: Krischan Lehmann ; Code: Claude ; Music: ssilk. — Bubenjump (Krischan Lehmann)
  • DéclaréUn post antérieur du même compte (15 oct. 2026), depuis supprimé, était intitulé « I vibe-coded a pixel-art ski jumping game with async friend leagues. Here's how I built it (Claude Code, deterministic physics, server-side replay check) » ; seul le titre subsiste. — Reddit (u/jimbobnissenhieb)
Approche de développement

Selon le développeur, construit en quelques semaines avec Claude Code en TypeScript et Preact, le pixel art étant dessiné sur un simple canvas, avec un back-end Node et SQLite sur une seule machine Fly.io. La physique tourne à pas de temps fixe avec un vent généré à partir d'une graine, si bien qu'un replay n'est que la trace des entrées et que le serveur re-simule chaque saut soumis avant de le comptabiliser. La compensation du vent suit la formule de la FIS, ajustée par tremplin. Il n'y a pas de comptes : l'identité est une clé aléatoire stockée dans le navigateur. La musique est créditée à ssilk.

Moteur / framework
Aucun (TypeScript, Preact et canvas)
Langages
TypeScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
Quelques semainesDéclaré par le développeurReddit (u/jimbobnissenhieb)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“I built it over the last few weeks, with Claude Code. It's a clean-room remake: no SJ3 code or assets, just the same hill list and the spirit.”
— Krischan Lehmann, Bubenjump – a pixel-art ski jumping game with a deterministic physics sim (r/aigamedev)

Notes de vérification : L'affirmation concernant Claude Code provient du post du développeur sur r/aigamedev par u/jimbobnissenhieb (17 oct. 2026, 09:47 UTC), lu dans l'archive Reddit Arctic Shift, et des crédits figurant dans le script du site (« Code: Claude »). Un post antérieur du même compte (15 oct. 2026, 21:44 UTC) a été supprimé ; seul son titre, qui indique que le jeu a été vibe-codé avec Claude Code, subsiste dans l'archive. Le nom du développeur, Krischan Lehmann, provient des crédits, et le texte de confidentialité désigne K. Lehmann comme responsable ; le compte Reddit n'est pas nommé sur le site, le lien repose donc sur le fait que les posts renvoient au site. Les tremplins, les modes, le calendrier de la Coupe du monde et les six langues proviennent de la page d'accueil du site (vérifiée le 4 nov. 2026) ; la physique déterministe, la vérification des replays côté serveur, la formule de vent de la FIS et la pile technique proviennent du post. Le journal des modifications intégré au site commence le 15 oct. 2026 (records du monde, saut quotidien mondial, 16 sauteurs, six langues) ; la date de la première sortie publique n'est pas indiquée. Le texte de confidentialité indique qu'un bot Discord nommé « Claude · Bubenjump » lit le salon de retours du serveur Discord du jeu et y répond ; il s'agit d'assistance aux joueurs, pas d'un élément du jeu. Aucune IA n'est utilisée en cours de partie. La taille de l'équipe et la localisation ne sont pas indiquées. Nous n'avons pas joué au jeu.

Historique du développement

  1. Première entrée du journal des modifications du jeu : records du monde, saut quotidien mondial, 16 sauteurs (dont 8 femmes), cérémonies de remise des prix et six langues.

  2. Partagé sur r/aigamedev ; le développeur indique l'avoir construit en quelques semaines avec Claude Code.

  3. Ajout de Predazzo, le tremplin olympique 2026, en tant que 22e tremplin.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Gratuit, sans compte ni publicité, selon le site ; son texte de confidentialité le présente comme un projet de fan privé et non commercial.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Bubenjump – a pixel-art ski jumping game with a deterministic physics sim (r/aigamedev)
Reddit (u/jimbobnissenhieb)
Publication sur les réseaux17 oct. 20263 nov. 2026
I vibe-coded a pixel-art ski jumping game with async friend leagues. Here's how I built it (Claude Code, deterministic physics, server-side replay check) (r/vibecoding; removed, title only)
Reddit (u/jimbobnissenhieb)
Publication sur les réseaux15 oct. 20263 nov. 2026
Bubenjump — Ski jumping against the world (site, credits, changelog and privacy text)
Bubenjump (Krischan Lehmann)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 4 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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