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非官方・涉及他人版權

Bubenjump

Krischan Lehmann

可在電腦與手機瀏覽器免費遊玩的像素風跳台滑雪遊戲,每日一跳全世界吹同一陣風,世界盃跟著真實賽程走。開發者表示是用 Claude Code 做的。⛷️

在哪裡玩

官方網站 bubenjump.xyz,已於 2026年11月3日 驗證。 遊戲自己的網站,u/jimbobnissenhieb 的 Reddit 貼文有連結;網站的製作名單與隱私說明列出 Krischan Lehmann(K. Lehmann),沒有提到這個 Reddit 帳號。

版權提示:非官方作品 · 非官方重製

權利人/原作: Ski Jump International v3 (Ville Könönen)

開發者稱《Bubenjump》是芬蘭共享軟體《Ski Jump International v3》(SJ3)的淨室重製,沒有使用 SJ3 的程式碼或素材,但沿用相同的跳台清單;製作名單中有向 Ville Könönen 的《Ski Jump International v3》致敬的文字,隱私說明則稱本作為私人、非商業的同好作品。沒有任何來源顯示取得 SJ3 作者的授權或許可。跳台以真實的跳台滑雪場地命名。 (Reddit (u/jimbobnissenhieb))

VibeGameDB 收錄本作,只是為了記錄它是以 AI 編程工具製作的事實。本站不代管遊戲、不代表權利人,收錄也不代表本作已獲授權。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布免費

    可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《Bubenjump》

《Bubenjump》是一款在電腦與手機瀏覽器上免費遊玩的像素風跳台滑雪遊戲,不用下載、不用帳號、沒有廣告。按下按鍵起跳,飛行中調整身體角度,再抓準落地時機,有膽的話來個屈膝式落地(telemark)。網站列出 22 座跳台,從 Otepää 的標準台到 Kulm 的飛行台,以及 Predazzo 的 2026 年冬奧跳台,真實世界盃賽季進行到哪裡,就會加入新的跳台。每天有一場「每日一跳」:同一座跳台、全世界同一陣風、三次機會;另有在飛行台上的「每週一跳」、世界與國家紀錄、同風對決、透過邀請連結和朋友組成的聯賽與錦標賽,以及 2026/27 世界盃:從 2026 年 11 月 20 日到 2027 年 3 月 21 日,每個真實世界盃比賽日都會計分,還有國家盃與團體賽。開發者表示物理是完全確定性的,因此重播只是一串輸入紀錄,伺服器會重新模擬每一次送出的跳躍,讓排行榜無法造假;風力補償依照 FIS 公式,並針對每座跳台調整。你的身分是存在瀏覽器裡的隨機金鑰,可以用個人連結在其他裝置上還原。開發者稱本作是芬蘭共享軟體《Ski Jump International v3》的淨室重製,沒有使用原作的任何程式碼或素材,只沿用相同的跳台清單,並表示花了幾週用 Claude Code 製作;遊戲內的製作名單寫著「Code: Claude」(程式:Claude)。提供英文、德文、波蘭文、斯洛維尼亞文、挪威文與芬蘭文。

跳台滑雪冬季運動像素風每日挑戰排行榜非同步多人免帳號多語言

製作過程

部分驗證

開發者在 r/aigamedev 的貼文中(2026 年 10 月 17 日,UTC)寫道:「I built it over the last few weeks, with Claude Code. It's a clean-room remake: no SJ3 code or assets, just the same hill list and the spirit.」(我花了過去幾週用 Claude Code 做出來。這是淨室重製:沒有 SJ3 的程式碼或素材,只有相同的跳台清單與精神。)技術組合是 TypeScript、Preact 與畫像素圖的一般 canvas,後端則是單一小型 Fly.io 機器上的 Node 與 SQLite。遊戲的製作名單列出 Krischan Lehmann 負責點子、Claude 負責程式。沒有提到模型,也沒有說明程式碼比例。

佐證資料
  • 開發者自述遊戲內製作名單(取自網站腳本):Idea(點子):Krischan Lehmann;Code(程式):Claude;Music(音樂):ssilk。 — Bubenjump (Krischan Lehmann)
  • 開發者自述同一帳號較早的一篇貼文(2026 年 10 月 15 日)已被移除,標題為「I vibe-coded a pixel-art ski jumping game with async friend leagues. Here's how I built it (Claude Code, deterministic physics, server-side replay check)」(我用 vibe coding 做了一款有非同步好友聯賽的像素風跳台滑雪遊戲,以下是製作方式:Claude Code、確定性物理、伺服器端重播檢查);只留下標題。 — Reddit (u/jimbobnissenhieb)
開發方式

依開發者的說法,本作花了幾週用 Claude Code 以 TypeScript 與 Preact 製作,像素圖畫在一般的 canvas 上,後端是單一 Fly.io 機器上的 Node 與 SQLite。物理以固定時間步長與帶種子的風力執行,因此重播只是輸入紀錄,伺服器會先重新模擬每一次送出的跳躍才計分。風力補償依照 FIS 公式,並針對每座跳台調整。遊戲沒有帳號:身分是存在瀏覽器中的隨機金鑰。音樂標示為 ssilk 製作。

引擎/框架
無(TypeScript、Preact 與 canvas)
程式語言
TypeScript
團隊人數
未公開
首版製作時間
幾週開發者自述Reddit (u/jimbobnissenhieb)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“I built it over the last few weeks, with Claude Code. It's a clean-room remake: no SJ3 code or assets, just the same hill list and the spirit.”
— Krischan Lehmann, Bubenjump – a pixel-art ski jumping game with a deterministic physics sim (r/aigamedev)

查證說明: Claude Code 的說法取自 u/jimbobnissenhieb 在 r/aigamedev 的貼文(2026 年 10 月 17 日 09:47(UTC)),內容是從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;另一項依據是網站腳本中的製作名單(「Code: Claude」)。同一帳號較早的一篇貼文(2026 年 10 月 15 日 21:44(UTC))已被移除,封存資料中只留下標題,標題表示遊戲是以 Claude Code vibe coding 製作。開發者姓名 Krischan Lehmann 取自製作名單,隱私說明則寫明負責人為 K. Lehmann;網站沒有提到這個 Reddit 帳號,所以兩者的關聯建立在貼文連結到網站這一點上。跳台、模式、世界盃賽程與六種語言取自網站首頁(2026 年 11 月 4 日檢查);確定性物理、伺服器端重播檢查、FIS 風力公式與技術組合取自貼文。網站內建的更新紀錄從 2026 年 10 月 15 日開始(世界紀錄、全球每日一跳、16 位選手、六種語言);首次公開發布的日期沒有說明。隱私說明表示,一個名為「Claude · Bubenjump」的 Discord 機器人會讀取遊戲 Discord 伺服器的意見回饋頻道並在那裡回覆;這屬於玩家支援,不是遊玩的一部分。遊玩時沒有使用 AI。團隊人數與所在地沒有說明。我們沒有實際遊玩。

開發歷程

  1. 遊戲更新紀錄的第一筆:世界紀錄、全球每日一跳、16 位選手(其中 8 位女性)、頒獎典禮與六種語言。

  2. 在 r/aigamedev 分享;開發者表示花了幾週用 Claude Code 製作。

  3. 加入 2026 年冬奧跳台 Predazzo,成為第 22 座跳台。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

依網站說明,免費、不需帳號、沒有廣告;隱私說明稱本作為私人、非商業的同好作品。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Bubenjump – a pixel-art ski jumping game with a deterministic physics sim (r/aigamedev)
Reddit (u/jimbobnissenhieb)
社群貼文2026年10月17日2026年11月3日
I vibe-coded a pixel-art ski jumping game with async friend leagues. Here's how I built it (Claude Code, deterministic physics, server-side replay check) (r/vibecoding; removed, title only)
Reddit (u/jimbobnissenhieb)
社群貼文2026年10月15日2026年11月3日
Bubenjump — Ski jumping against the world (site, credits, changelog and privacy text)
Bubenjump (Krischan Lehmann)
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月4日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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