
Bubenjump
Un juego de saltos de esquí en pixel art, gratis en el navegador del ordenador y del móvil, con un salto diario con el mismo viento para todos y una Copa del Mundo que sigue el calendario real. 🎿 El desarrollador dice que lo hizo con Claude Code.
Web oficial bubenjump.xyz, verificada el 3 nov 2026. El sitio propio del juego, enlazado en las publicaciones de Reddit del desarrollador como u/jimbobnissenhieb; los créditos y el texto de privacidad del sitio nombran a Krischan Lehmann (K. Lehmann) y no nombran la cuenta de Reddit.
Titular de los derechos / obra original: Ski Jump International v3 (Ville Könönen)
El desarrollador define Bubenjump como un remake clean-room de Ski Jump International v3 (SJ3), un juego shareware finlandés, sin código ni recursos de SJ3 pero con la misma lista de trampolines; los créditos incluyen un homenaje a Ski Jump International v3 de Ville Könönen, y el texto de privacidad califica el juego de proyecto fan privado y sin ánimo de lucro. Ninguna fuente muestra una licencia o un permiso del autor de SJ3. Los trampolines llevan el nombre de sedes reales de saltos de esquí. (Reddit (u/jimbobnissenhieb))
VibeGameDB incluye este juego solo para documentar que se hizo con herramientas de programación con IA. No lo alojamos, no representamos al titular de los derechos y su inclusión no implica que tenga licencia.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Bubenjump
Bubenjump es un juego gratuito de saltos de esquí en pixel art para el navegador, en ordenador y móvil, sin descargas, sin cuenta y sin anuncios. Pulsas para despegar, controlas el ángulo del cuerpo en vuelo y calculas el aterrizaje, con telemark si te atreves. El sitio recoge 22 trampolines, desde el trampolín normal de Otepää hasta el de vuelo de Kulm y el trampolín olímpico de 2026 en Predazzo, y se van añadiendo nuevos a medida que la temporada real de la Copa del Mundo llega a ellos. Cada día hay un Jump of the Day en un trampolín, con el mismo viento para todo el mundo y tres intentos, además de un Jump of the Week en un trampolín de vuelo, récords mundiales y nacionales, duelos con el mismo viento, ligas y torneos con amigos mediante enlace de invitación, y una Copa del Mundo 2026/27 que reparte puntos en cada jornada real de la Copa del Mundo del 20 de noviembre de 2026 al 21 de marzo de 2027, con Copa de Naciones y pruebas por equipos. El desarrollador dice que la física es totalmente determinista, así que una repetición es solo el registro de entradas y el servidor vuelve a simular cada salto enviado para que las clasificaciones sean limpias, y que la compensación por viento sigue la fórmula de la FIS, ajustada a cada trampolín. Tu identidad es una clave aleatoria guardada en tu navegador, que se recupera en otro dispositivo con un enlace personal. El desarrollador lo define como un remake clean-room de Ski Jump International v3, un juego shareware finlandés, sin nada de su código ni de sus recursos pero con la misma lista de trampolines, y dice que lo hizo en unas pocas semanas con Claude Code; los créditos del juego indican «Code: Claude». En inglés, alemán, polaco, esloveno, noruego y finés.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn una publicación en r/aigamedev (17 de octubre de 2026, UTC), el desarrollador escribe: «Lo hice en las últimas semanas, con Claude Code. Es un remake clean-room: nada de código ni recursos de SJ3, solo la misma lista de trampolines y el espíritu». La base técnica es TypeScript, Preact y un canvas sin más para el pixel art, con Node y SQLite en una pequeña máquina de Fly.io. Los créditos del juego atribuyen la idea a Krischan Lehmann y el código a Claude. No se nombra ningún modelo ni se da un porcentaje de código.
- DeclaradoCréditos del juego (del script del sitio): Idea: Krischan Lehmann; Code: Claude; Music: ssilk. — Bubenjump (Krischan Lehmann)
- DeclaradoUna publicación anterior de la misma cuenta (15 de octubre de 2026), ya eliminada, se titulaba «I vibe-coded a pixel-art ski jumping game with async friend leagues. Here's how I built it (Claude Code, deterministic physics, server-side replay check)»; solo se conserva el título. — Reddit (u/jimbobnissenhieb)
Según el desarrollador, lo hizo en unas pocas semanas con Claude Code en TypeScript y Preact, con el pixel art dibujado en un canvas sin más y un back end en Node y SQLite en una sola máquina de Fly.io. La física funciona con un paso de tiempo fijo y viento con semilla, así que una repetición es solo el registro de entradas y el servidor vuelve a simular cada salto enviado antes de que cuente. La compensación por viento sigue la fórmula de la FIS, ajustada a cada trampolín. No hay cuentas: la identidad es una clave aleatoria guardada en el navegador. La música se atribuye a ssilk.
- Motor / framework
- Ninguno (TypeScript, Preact y canvas)
- Lenguajes
- TypeScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- Unas pocas semanasDeclarado por el desarrolladorReddit (u/jimbobnissenhieb)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“I built it over the last few weeks, with Claude Code. It's a clean-room remake: no SJ3 code or assets, just the same hill list and the spirit.”Notas de verificación: La afirmación sobre Claude Code sale de la publicación del desarrollador en r/aigamedev como u/jimbobnissenhieb (17 de octubre de 2026, 09:47 UTC), leída desde el archivo de Reddit Arctic Shift, y de los créditos del script del sitio («Code: Claude»). Una publicación anterior de la misma cuenta (15 de octubre de 2026, 21:44 UTC) está eliminada; en el archivo solo se conserva su título, que dice que el juego se hizo con vibe coding con Claude Code. El nombre del desarrollador, Krischan Lehmann, sale de los créditos, y el texto de privacidad nombra a K. Lehmann como responsable; el sitio no nombra la cuenta de Reddit, así que el vínculo se apoya en que las publicaciones lo enlazan. Los trampolines, los modos, el calendario de la Copa del Mundo y los seis idiomas salen de la portada del sitio (consultada el 4 de noviembre de 2026); la física determinista, la comprobación de repeticiones en el servidor, la fórmula de viento de la FIS y la base técnica, de la publicación. El registro de cambios integrado en el sitio empieza el 15 de octubre de 2026 (récords mundiales, el salto diario mundial, 16 saltadores, seis idiomas); no se indica la fecha del primer lanzamiento público. El texto de privacidad dice que un bot de Discord llamado «Claude · Bubenjump» lee el canal de feedback del servidor de Discord del juego y responde allí; es atención a los jugadores, no parte de la partida. No se usa IA durante la partida. No se indican el tamaño del equipo ni la ubicación. No se ha jugado al juego.
Historia del desarrollo
Primera entrada del registro de cambios del juego: récords mundiales, un salto diario mundial, 16 saltadores (8 de ellas mujeres), ceremonias de premios y seis idiomas.
DeclaradoBubenjump (Krischan Lehmann)Se comparte en r/aigamedev; el desarrollador dice que lo hizo en unas pocas semanas con Claude Code.
DeclaradoReddit (u/jimbobnissenhieb)Se añade Predazzo, el trampolín olímpico de 2026, como trampolín número 22.
DeclaradoBubenjump (Krischan Lehmann)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Gratis, sin cuenta y sin anuncios, según el sitio; su texto de privacidad lo califica de proyecto fan privado y sin ánimo de lucro.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Bubenjump – a pixel-art ski jumping game with a deterministic physics sim (r/aigamedev) Reddit (u/jimbobnissenhieb) | Publicación en redes | 17 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| I vibe-coded a pixel-art ski jumping game with async friend leagues. Here's how I built it (Claude Code, deterministic physics, server-side replay check) (r/vibecoding; removed, title only) Reddit (u/jimbobnissenhieb) | Publicación en redes | 15 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Bubenjump — Ski jumping against the world (site, credits, changelog and privacy text) Bubenjump (Krischan Lehmann) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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