
ヨーカイの森 おどるパズル
ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด
พัซเซิลเรียงสามในดิสโก้กลางป่า ทุกครั้งที่เคลียร์โยไคได้ เพลงจะเพิ่มเลเยอร์และนักเต้นบนฟลอร์ก็เยอะขึ้น 🎶
เว็บไซต์ทางการ akazukistudio.com ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์เป็นที่สำหรับเล่นจากบทความบน note ของผู้พัฒนาเอง และอยู่ในรายการบนเว็บของผู้พัฒนา akazukistudio.com
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้วฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ ヨーカイの森 おどるパズル
เคลียร์กระดานไป เต้นไป — ヨーカイの森 おどるパズル (Yokai Keeper) คือเกมพัซเซิลเรียงสาม เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ คุณสลับชิ้นโยไคที่อยู่ติดกันให้เรียงชนิดเดียวกันครบสาม และการเคลียร์จะทำให้เกิดเชน ดนตรีคือซาวด์แทร็ก “ヨーカイの森” (ป่าโยไค) ที่แยกเป็นพาร์ต: ด่านเริ่มด้วยกลองอย่างเดียว เบสจะเข้ามาเมื่อคืบหน้า แล้วจึงเป็นเพลงเต็ม และโยไคที่เต้นอยู่ใต้กระดานจะเพิ่มจากสองเป็นเจ็ดตัวเมื่อบรรยากาศคึกขึ้น เสียงตอนเคลียร์จูนตามคีย์ของเพลงและสูงขึ้นหนึ่งขั้นทุกเชน ชิ้นโยไคมีเจ็ดแบบ (โยไคตาเดียว แมวสวมหน้ากากจิ้งจอก ยักษ์แดง คัปปะ ผีไฟ ผี และเงากลม) วาดเป็นพิกเซลอาร์ตบนฉากดิสโก้กลางป่าที่มีมิเรอร์บอล บูธดีเจ และฟลอร์ไฟ โหมด Arcade ไล่ผ่านด่านต่าง ๆ ไปสู่ฉากสุดท้ายที่เพลง “ウキウキ妖怪ダンス” เล่นตั้งแต่ต้นจนจบ และคุณต้องทำคะแนนให้ได้มากที่สุดก่อนเพลงจบ โดยโยไคตัวใหม่จะเข้ามาตอนท่อนฮุกเพื่อคะแนนที่สูงขึ้น ส่วนโหมด Endless จะเลเวลอัปตามจำนวนชิ้นที่เคลียร์และเปลี่ยนเพลง ผลลัพธ์ขึ้นตารางอันดับและแชร์เป็นภาพกระดานสุดท้ายได้ เล่นได้บนมือถือและคอมพิวเตอร์โดยไม่ต้องดาวน์โหลดอะไร ผู้พัฒนา Akazuki Studio เขียนว่าเกมนี้สร้างใน Unity โดยไม่ได้เขียนโค้ดเลยแม้แต่บรรทัดเดียว: Claude Code สร้างระบบของเกม การจัดการเพลงและเสียง การแก้ไขด้านการใช้งาน และการเผยแพร่ขึ้นเว็บไซต์ ส่วน Codex เขียนโค้ดด้านภาพและโค้ดในช่วงหลัง ChatGPT วาดโยไค ฉากหลัง ชิ้นส่วนอินเทอร์เฟซ และโลโก้ และเพลงสร้างด้วย Suno
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในบทความบน note (7 พ.ย. 2026 ตามเวลา JST) ผู้พัฒนาเขียน (เป็นภาษาญี่ปุ่น) ว่าเกมพัซเซิลนี้สร้างใน Unity แต่ตัวเองไม่ได้เขียนโค้ดเลยสักบรรทัด: ส่วนของตัวเองคือสั่งงาน AI ผ่านแชตและลองเล่นผลลัพธ์เพื่อให้ฟีดแบ็ก รายการเครื่องมือระบุ Claude Code (แพ็กเกจ Claude Pro) สำหรับระบบของเกม เพลงและเสียงเอฟเฟกต์ การแก้ไขด้านการใช้งาน และการเผยแพร่ขึ้นเว็บไซต์ และ Codex (ผ่านแพ็กเกจ ChatGPT) สำหรับโค้ดด้านภาพ งานภาพ และโค้ดในช่วงหลัง ต้นแบบแรกซึ่งเป็นเกมเรียงสามธรรมดาสร้างด้วย Claude Code ซึ่งยังเสนอให้เล่นสเต็มทั้งหมดของเพลงพร้อมกันแล้วปรับแค่ระดับเสียง เพื่อให้ทุกเลเยอร์ตรงจังหวะกัน ไล่หาสาเหตุที่ Safari บน iPhone แครชจนพบว่ามาจากการใช้หน่วยความจำของเพลง และลดหน่วยความจำของแต่ละเพลงจากราว 150 MB เหลือราว 70 MB ตั้งแต่กลางโปรเจกต์ ทั้งสองแบ่งงานกัน: Claude Code หาว่าต้องแก้อะไร Codex เขียนโค้ด และ Claude Code ตรวจสอบ เพื่อให้ทำแบบนี้ได้ ซีนใน Unity จะถูกสร้างใหม่จากโค้ดทุกครั้ง การเปลี่ยนแปลงแต่ละครั้งของ AI จึงเล่นได้ทันที
- ผู้พัฒนารายงานวิดีโอเบื้องหลังการสร้างบนช่อง YouTube ของผู้พัฒนา Akazuki Studio Lab: “【Unity】AIとの会話だけでゲームを作る|Claude Code+Codexで「ヨーカイの森 おどるパズル」ができるまで” (สร้างเกมด้วยการคุยกับ AI อย่างเดียว) ยืนยันชื่อวิดีโอผ่าน YouTube oEmbed — YouTube (Akazuki Studio Lab)
ตามบทความบน note Codex (“AI ที่เขียนโปรแกรม ใช้ได้กับแพ็กเกจ ChatGPT”) เขียนโค้ดด้านภาพและวาดงานภาพของหน้าจอ รวมถึงฉากหลังดิสโก้กลางป่าและชิ้นส่วนอินเทอร์เฟซ และเขียนโค้ดในช่วงหลัง ในครึ่งหลังของโปรเจกต์ Codex เขียนโค้ดขณะที่ Claude Code วางแผนการแก้ไขและตรวจสอบ
สร้างใน Unity (Unity Personal) เป็นบิลด์ WebGL โดยตามที่ผู้พัฒนาระบุ ซีนถูกสร้างใหม่จากโค้ดทุกครั้งที่มีการเปลี่ยนแปลง เพื่อให้ทดสอบการแก้ไขของ AI ได้ทันที ชิ้นโยไค เฟรมตอนตกใจและตอนหายไป และโลโก้ชื่อเกมวาดด้วยการสร้างภาพของ ChatGPT (ชิ้นโยไคทำสามรอบ โดยใช้ภาพตัวละครต้นฉบับของซาวด์แทร็กเป็นแบบอ้างอิง) ยกเว้นโยไคเงา ซึ่งผู้พัฒนาส่งภาพที่เคยมีคนวาดให้ไว้ก่อนหน้า รายการเครื่องมือให้เครดิตฉากหลังและชิ้นส่วนอินเทอร์เฟซแก่ ChatGPT ด้วย ขณะที่บทความเล่าว่าขอให้ Codex ทำฉากหลังพิกเซลอาร์ตและชิ้นส่วนอินเทอร์เฟซที่เข้ากัน ซาวด์แทร็ก “ヨーカイの森” และเพลงฉากสุดท้าย “ウキウキ妖怪ダンス” สร้างด้วย Suno (แพ็กเกจ Pro) และส่งออกเป็นสเต็ม ผู้พัฒนาไม่ได้ใช้ซอฟต์แวร์วาดภาพหรือทำเพลง และไม่ได้เขียนโค้ด ตารางอันดับเชื่อมกับเว็บของผู้พัฒนาเอง สคริปต์ของเกมไม่เรียกบริการ AI ใด ๆ
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Unity
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ~100% ของโค้ดที่ปล่อยจริงผู้พัฒนารายงานnote (Akazuki Studio)
“でも、わたしはプログラムを一行も書いていません。”หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI เครื่องมือ ขั้นตอนการทำงาน โหมด และไปป์ไลน์งานภาพและดนตรี มาจากบทความบน note ของผู้พัฒนา (เผยแพร่ 7 พ.ย. 2026 เวลา 00:40 JST) อ่านผ่าน API สาธารณะของ note เมื่อ 8 พ.ย. 2026 สัดส่วนโค้ดจาก AI 100% อิงตามคำกล่าวของผู้พัฒนา “わたしはプログラムを一行も書いていません” (ฉันไม่ได้เขียนโปรแกรมเลยแม้แต่บรรทัดเดียว) บทความบอกว่าคำขอและคำตอบบางส่วนถูกถอดความ ขณะที่พรอมต์ที่แสดงในโค้ดบล็อกเป็นของจริง ชื่อวิดีโอเบื้องหลังและช่อง (Akazuki Studio Lab) ยืนยันผ่าน YouTube oEmbed แต่ไม่ได้ดูตัววิดีโอ หน้าเล่นเกมและ akazukistudio.com ถูกเปิดเมื่อ 8 พ.ย. 2026: เว็บจัดเกมนี้ไว้ในหมวดเกมเบราว์เซอร์ข้าง Note Drop และมีเพลงให้ราว 978 เพลง เราตรวจตัวโหลดและสคริปต์เฟรมเวิร์กของ Unity แล้ว: เกมเรียก /api ของเว็บเองสำหรับตารางอันดับ และไม่มีที่อยู่ของบริการ AI ใด ๆ ไม่ได้ตรวจไฟล์ข้อมูล ชื่อภาษาอังกฤษ “YOKAI KEEPER” อยู่ในโลโก้และที่อยู่ของหน้าเล่นเกม ผู้พัฒนา: Akazuki Studio บัญชี note akazuki_28 ซึ่งเขียนในบุรุษที่หนึ่ง (わたし) และนำเสนอตัวละคร あかずきちゃん ไม่มีการระบุชื่อจริง ขนาดทีม หรือที่ตั้ง ไม่มีการระบุวันเปิดตัว เกมเปิดสาธารณะแล้วภายในวันที่ของบทความ ไม่ได้ระบุ C# เพราะผู้พัฒนาไม่ได้ระบุภาษา เรายังไม่ได้ลองเล่นเกมนี้
ประวัติการพัฒนา
ผู้พัฒนาเผยแพร่บทความบน note เรื่องการสร้างเกมด้วยการแชตกับ Claude Code และ Codex ใน Unity พร้อมลิงก์เวอร์ชันที่เล่นได้
ผู้พัฒนารายงานnote (Akazuki Studio)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ทั้งมือถือและคอมพิวเตอร์ ไม่ต้องดาวน์โหลดอะไร แนะนำให้เปิดเสียง ตารางอันดับใช้เว็บของผู้พัฒนาเอง
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เกมเบราว์เซอร์ — ไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| AIとの会話だけで、ブラウザで遊べる音楽パズルを作った方法|Claude Code+Codex+Unityで「ヨーカイの森 おどるパズル」ができるまで note (Akazuki Studio) · ภาษาญี่ปุ่น | Devlog | 7 พ.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| ヨーカイの森 おどるパズル Akazuki Studio · ภาษาญี่ปุ่น | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| 【Unity】AIとの会話だけでゲームを作る|Claude Code+Codexで「ヨーカイの森 おどるパズル」ができるまで【会話劇でわかるAI制作】 YouTube (Akazuki Studio Lab) · ภาษาญี่ปุ่น | โพสต์โซเชียล | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) Akazuki Studio | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
รับตราสัญลักษณ์
คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/yokai-no-mori-odoru-puzzle" target="_blank" rel="noopener" title="ดู ヨーカイの森 おどるパズル บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – ヨーカイの森 おどるパズル เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>เกมที่คล้ายกัน




