
ヨーカイの森 おどるパズル
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Un match-3 dans une discothèque en pleine forêt, où chaque yokai éliminé ajoute une couche au morceau et un danseur de plus sur la piste. 🪩
Site officiel akazukistudio.com, vérifié le 3 nov. 2026. Indiqué comme lieu de jeu dans l'article note du développeur et référencé sur son site, akazukistudio.com.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de ヨーカイの森 おどるパズル
ヨーカイの森 おどるパズル (Yokai Keeper) est un jeu de puzzle match-3 gratuit, jouable dans le navigateur. On échange des pièces yokai voisines pour en aligner trois identiques, et les éliminer déclenche des réactions en chaîne. La musique est la bande-son « ヨーカイの森 » (Yokai Forest), découpée en pistes : un niveau commence avec la batterie seule, la basse arrive à mesure qu'on progresse, puis le morceau complet, et les yokai qui dansent sous le plateau passent de deux à sept à mesure que l'ambiance monte. Les sons d'élimination sont accordés sur la tonalité du morceau et montent d'un degré à chaque enchaînement. Il y a sept pièces yokai (un yokai cyclope, un chat au masque de renard, un oni rouge, un kappa, un feu follet, un fantôme et une ombre toute ronde), dessinées en pixel art sur fond de discothèque forestière avec boule à facettes, cabine de DJ et piste lumineuse. Le mode Arcade enchaîne les niveaux jusqu'à un final où le morceau « ウキウキ妖怪ダンス » est joué du début à la fin et où il faut marquer un maximum de points avant qu'il se termine, de nouveaux yokai rejoignant la danse aux refrains pour rapporter davantage ; le mode Endless monte en niveau selon le nombre de pièces éliminées et change de morceau. Les résultats figurent dans un classement et peuvent être partagés sous forme d'image du dernier plateau. Le jeu tourne sur téléphone et ordinateur, sans rien à télécharger. Le développeur, Akazuki Studio, écrit que le jeu a été réalisé sous Unity sans écrire une seule ligne de code : Claude Code a construit les systèmes du jeu, la gestion de la musique et des sons, les correctifs d'ergonomie et la publication sur le site web, et Codex a écrit le code visuel et le code des étapes suivantes. ChatGPT a dessiné les yokai, les décors, les éléments d'interface et le logo, et les morceaux ont été créés avec Suno.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans un article note (7 nov. 2026, JST), le développeur écrit (en japonais) que le jeu de puzzle a été réalisé sous Unity mais qu'il n'a pas écrit une seule ligne de code : son rôle consistait à faire des demandes à l'IA par chat et à jouer au résultat pour faire des retours. La liste des outils attribue à Claude Code (offre Claude Pro) les systèmes du jeu, les morceaux et effets sonores, les correctifs d'ergonomie et la publication sur le site web, et à Codex (via une offre ChatGPT) le code visuel, les graphismes et le code des étapes suivantes. Le premier prototype, un simple match-3, a été réalisé avec Claude Code, qui a aussi proposé de jouer toutes les pistes du morceau en même temps et de ne faire varier que leur volume pour que les couches restent synchronisées, a identifié l'origine d'un plantage dans Safari sur iPhone, à savoir l'occupation mémoire des morceaux, et a réduit chaque morceau d'environ 150 Mo à environ 70 Mo en mémoire. À partir du milieu du projet, les deux outils se sont partagé le travail : Claude Code déterminait quoi corriger, Codex écrivait le code et Claude Code le vérifiait. Pour rendre cela possible, la scène Unity est reconstruite à partir du code à chaque fois, afin que chaque modification de l'IA soit jouable immédiatement.
- DéclaréVidéo making-of sur la chaîne YouTube du développeur, Akazuki Studio Lab : « 【Unity】AIとの会話だけでゲームを作る|Claude Code+Codexで「ヨーカイの森 おどるパズル」ができるまで » (créer un jeu uniquement en discutant avec l'IA). Titre confirmé via l'oEmbed de YouTube. — YouTube (Akazuki Studio Lab)
Selon l'article note, Codex (« l'IA qui écrit des programmes, disponible avec une offre ChatGPT ») a écrit le code visuel et dessiné les graphismes des écrans, dont le décor de discothèque forestière et les éléments d'interface, et a écrit le code des étapes suivantes ; dans la seconde moitié du projet, il écrivait le code pendant que Claude Code planifiait les corrections et les vérifiait.
Réalisé sous Unity (Unity Personal) en build WebGL, la scène étant reconstruite à partir du code à chaque modification pour pouvoir tester immédiatement les changements de l'IA, selon le développeur. Les pièces yokai, leurs images de surprise et de disparition ainsi que le logo du titre ont été dessinés avec la génération d'images de ChatGPT (trois passes pour les pièces, en s'appuyant sur les illustrations originales des personnages de la bande-son), sauf le yokai ombre, pour lequel le développeur a fourni un dessin réalisé pour lui auparavant ; la liste des outils crédite aussi ChatGPT pour les décors et les éléments d'interface, tandis que le making-of indique que Codex a été chargé de réaliser les décors en pixel art et les éléments d'interface assortis ; la bande-son « ヨーカイの森 » et le morceau final « ウキウキ妖怪ダンス » ont été créés avec Suno (offre Pro) et exportés en pistes séparées. Le développeur n'a utilisé aucun logiciel de dessin ou de musique et n'a écrit aucune ligne de code. Le classement communique avec le propre site du développeur ; les scripts du jeu n'appellent aucun service d'IA.
- Moteur / framework
- Unity
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- ~100 % du code livréDéclaré par le développeurnote (Akazuki Studio)
“でも、わたしはプログラムを一行も書いていません。”Notes de vérification : Usage de l'IA, outils, méthode de travail, modes et chaîne de production des graphismes et de la musique tirés de l'article note du développeur (publié le 7 nov. 2026, 0 h 40 JST), lu via l'API publique de note le 8 nov. 2026. La part de 100 % de code IA s'appuie sur la déclaration du développeur « わたしはプログラムを一行も書いていません » (je n'ai pas écrit une seule ligne de code) ; l'article précise que certaines demandes et réponses sont paraphrasées, tandis que les prompts présentés dans des blocs de code sont authentiques. Le titre et la chaîne de la vidéo making-of (Akazuki Studio Lab) ont été confirmés via l'oEmbed de YouTube ; la vidéo elle-même n'a pas été visionnée. La page de jeu et akazukistudio.com ont été ouverts le 8 nov. 2026 : le site range le jeu parmi ses jeux pour navigateur, à côté de Note Drop, et propose environ 978 morceaux. Le chargeur Unity et le script du framework ont été vérifiés : le jeu appelle la propre /api du site pour le classement et ne contient aucune adresse de service d'IA ; le fichier de données n'a pas été examiné. Le nom anglais « YOKAI KEEPER » figure dans le logo et dans l'adresse de la page de jeu. Développeur : Akazuki Studio, le compte note akazuki_28, qui écrit à la première personne (わたし) et présente le personnage あかずきちゃん ; aucun vrai nom, aucune taille d'équipe ni localisation n'est indiqué. Aucune date de sortie n'est donnée ; le jeu était public à la date de l'article. Le C# n'est pas mentionné car le développeur ne nomme aucun langage. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Le développeur publie un article note sur la création du jeu sous Unity, par chat avec Claude Code et Codex, avec un lien vers la version jouable.
Déclarénote (Akazuki Studio)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Gratuit dans le navigateur sur téléphone et ordinateur, sans rien à télécharger ; son recommandé. Le classement passe par le propre site du développeur.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu pour navigateur : il n'y a aucun téléchargement à compter.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| AIとの会話だけで、ブラウザで遊べる音楽パズルを作った方法|Claude Code+Codex+Unityで「ヨーカイの森 おどるパズル」ができるまで note (Akazuki Studio) · Japonais | Devlog | 7 nov. 2026 | 3 nov. 2026 |
| ヨーカイの森 おどるパズル Akazuki Studio · Japonais | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| 【Unity】AIとの会話だけでゲームを作る|Claude Code+Codexで「ヨーカイの森 おどるパズル」ができるまで【会話劇でわかるAI制作】 YouTube (Akazuki Studio Lab) · Japonais | Publication sur les réseaux | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Akazuki Studio | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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