
ヨーカイの森 おどるパズル
免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載
在森林迪斯可裡玩三消:每消掉一組妖怪,歌曲就多一層聲部,舞池上的舞者也跟著變多。🪩
官方網站 akazukistudio.com,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 note 文章以此作為遊玩入口,開發者的網站 akazukistudio.com 也有列出。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布免費
可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《ヨーカイの森 おどるパズル》
《ヨーカイの森 おどるパズル》(Yokai Keeper)是一款免費、在瀏覽器中遊玩的三消益智遊戲。你交換相鄰的妖怪棋子,湊成三個相同的就能消除,還會引發連鎖。音樂是原聲帶「ヨーカイの森」(妖怪之森),並拆成不同聲部:每個關卡一開始只有鼓聲,進度推進後加入貝斯,最後是完整的歌曲;棋盤下方跳舞的妖怪也會隨著氣氛升溫,從兩隻增加到七隻。消除音效配合歌曲的調性,每次連鎖都會升高一階。妖怪棋子共有七種(獨眼妖怪、戴狐狸面具的貓、赤鬼、河童、鬼火、幽靈,以及圓滾滾的影子),以像素風畫成,背景是有鏡球、DJ 台與發光地板的森林迪斯可。街機模式會一路玩到終章:歌曲「ウキウキ妖怪ダンス」從頭播到尾,你要在歌曲結束前盡量拿高分,副歌時還會有新的妖怪加入,分數也更高;無盡模式則依消除數量升級並更換歌曲。成績會登上排行榜,也能把最後的盤面做成圖片分享。手機與電腦都能玩,不需下載。開發者 Akazuki Studio 寫道,本作以 Unity 製作,但自己沒有寫過一行程式:Claude Code 負責遊戲機制、歌曲與音效的處理、易玩性的修正,以及發布到網站;Codex 負責畫面相關的程式與後半段的程式。妖怪、背景、介面零件與標誌由 ChatGPT 繪製,歌曲則以 Suno 製作。
製作過程
部分驗證開發者在 note 文章中(2026 年 11 月 7 日,日本時間)以日文寫道,這款益智遊戲是用 Unity 做的,但自己「プログラムを一行も書いていません」(沒有寫過一行程式):自己做的只是用聊天的方式拜託 AI,再玩玩看成品、說出感想。工具清單寫著,Claude Code(Claude Pro 方案)負責遊戲機制、歌曲與音效、易玩性的修正,以及發布到網站;Codex(透過 ChatGPT 方案使用)負責畫面相關的程式與繪圖,以及後半段的程式。最早的原型是一款普通的三消遊戲,由 Claude Code 製作;也是 Claude Code 提出把歌曲的各個分軌同時播放、只調整音量,讓各層聲部不會錯開,並找出 iPhone Safari 當機的原因是歌曲占用太多記憶體,把每首歌在記憶體中的大小從約 150 MB 降到約 70 MB。專案中段起兩者分工:由 Claude Code 整理要修什麼,Codex 撰寫程式,再由 Claude Code 確認。為了做到這點,Unity 場景每次都用程式重新建立,讓 AI 的每次修改都能立刻試玩。
- 開發者自述開發者 YouTube 頻道「Akazuki Studio Lab」上的製作過程影片:「【Unity】AIとの会話だけでゲームを作る|Claude Code+Codexで「ヨーカイの森 おどるパズル」ができるまで」(只靠和 AI 對話做遊戲)。標題已透過 YouTube oEmbed 確認。 — YouTube (Akazuki Studio Lab)
依 note 文章,Codex(「ChatGPT のプランで使える、プログラムを書いてくれるAI」,可用 ChatGPT 方案使用、會幫你寫程式的 AI)負責畫面相關的程式,並為畫面繪製素材,包括森林迪斯可背景與介面零件,也撰寫了後半段的程式;在專案後半,由它撰寫程式,Claude Code 則負責規劃修正與檢查。
依開發者所述,本作以 Unity(Unity Personal)製作成 WebGL 版本,每次修改都用程式重新建立場景,讓 AI 改完就能馬上試玩。妖怪棋子、被消除時的驚訝表情與消失時的煙霧畫格,以及標題標誌,都以 ChatGPT 的圖像生成繪製(棋子畫了三輪,並以原聲帶原本的角色設計作為參考),只有影子妖怪,是開發者交出先前就請人畫好的圖;工具清單也把背景與介面零件歸給 ChatGPT,但製作過程的段落則寫著,像素風背景與搭配的介面零件是請 Codex 製作的。原聲帶「ヨーカイの森」與終章歌曲「ウキウキ妖怪ダンス」以 Suno(Pro 方案)製作,並分軌匯出。開發者沒有使用繪圖或作曲軟體,也沒有寫程式。排行榜連到開發者自己的網站;遊戲的腳本不會呼叫任何 AI 服務。
- 引擎/框架
- Unity
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 約佔上線程式碼的 100%開發者自述note (Akazuki Studio)
“でも、わたしはプログラムを一行も書いていません。”查證說明: AI 使用情形、工具、工作流程、遊戲模式,以及美術與音樂的製作流程取自開發者的 note 文章(2026 年 11 月 7 日 00:40(日本時間)發布),於 2026 年 11 月 8 日透過 note 的公開 API 讀取。100% 的 AI 程式比例依據開發者的說法「わたしはプログラムを一行も書いていません」(我沒有寫過一行程式);文章表示,部分對 AI 的請求與回覆經過改寫,但放在程式碼區塊中的提示詞是實際內容。製作過程影片的標題與頻道(Akazuki Studio Lab)已透過 YouTube oEmbed 確認;影片本身沒有觀看。遊玩頁面與 akazukistudio.com 已於 2026 年 11 月 8 日開啟:網站把本作和《Note Drop》一起列在瀏覽器遊戲中,另提供約 978 首歌曲。我們檢查了 Unity 載入器與框架腳本:遊戲的排行榜呼叫網站自己的 /api,沒有任何 AI 服務的網址;資料檔未檢查。英文名稱「YOKAI KEEPER」寫在標誌與遊玩頁面的網址裡。開發者:Akazuki Studio,即 note 帳號 akazuki_28,以第一人稱(わたし)撰寫,並以「あかずきちゃん」這個角色出現;沒有提供真實姓名、團隊人數或所在地。沒有寫出發行日期;在文章發布時本作已經公開。開發者沒有說明程式語言,因此不列出 C#。我們沒有實際遊玩本作。
開發歷程
開發者發表 note 文章,介紹如何在 Unity 中只靠和 Claude Code 與 Codex 聊天做出本作,並附上可遊玩版本的連結。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| AIとの会話だけで、ブラウザで遊べる音楽パズルを作った方法|Claude Code+Codex+Unityで「ヨーカイの森 おどるパズル」ができるまで note (Akazuki Studio) · 日文 | 開發日誌 | 2026年11月7日 | 2026年11月3日 |
| ヨーカイの森 おどるパズル Akazuki Studio · 日文 | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| 【Unity】AIとの会話だけでゲームを作る|Claude Code+Codexで「ヨーカイの森 おどるパズル」ができるまで【会話劇でわかるAI制作】 YouTube (Akazuki Studio Lab) · 日文 | 社群貼文 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Akazuki Studio | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
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