
ヨーカイの森 おどるパズル
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Un puzle de combinar tres en una discoteca del bosque, donde cada yokai que eliminas suma capas a la canción y más bailarines a la pista.
Web oficial akazukistudio.com, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como lugar para jugar desde el propio artículo de note del desarrollador e incluido en su sitio, akazukistudio.com.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de ヨーカイの森 おどるパズル
ヨーカイの森 おどるパズル (Yokai Keeper) es un puzle de combinar tres gratuito para navegador, y aquí la pista de baile se va llenando sola. Intercambias piezas de yokai vecinas para alinear tres iguales, y al eliminarlas se desencadenan cadenas. La música es la banda sonora “ヨーカイの森” (Yokai Forest), dividida en partes: una fase empieza solo con batería, el bajo entra a medida que avanzas y luego la canción completa, y los yokai que bailan bajo el tablero pasan de dos a siete conforme se anima la cosa. Los sonidos al eliminar piezas están afinados en la tonalidad de la canción y suben un grado con cada cadena. Hay siete piezas de yokai (un yokai de un solo ojo, un gato con máscara de zorro, un oni rojo, un kappa, un fuego fatuo, un fantasma y una sombra redonda), dibujadas en pixel art sobre una discoteca en el bosque con bola de espejos, cabina de DJ y pista iluminada. El modo arcade recorre las fases hasta un final en el que suena de principio a fin la canción “ウキウキ妖怪ダンス” y sumas todos los puntos que puedas antes de que termine, con yokai nuevos que se unen en los estribillos y dan más puntos; el modo infinito sube de nivel según las piezas eliminadas y va cambiando de canción. Los resultados van a una clasificación y se pueden compartir como imagen del último tablero. Se juega en móvil y ordenador sin descargar nada. El desarrollador, Akazuki Studio, escribe que el juego se hizo en Unity sin escribir ni una línea de código: Claude Code construyó los sistemas del juego, la gestión de la música y el sonido, los arreglos de usabilidad y la publicación en el sitio web, y Codex escribió el código visual y el código posterior. ChatGPT dibujó los yokai, los fondos, los elementos de la interfaz y el logo, y las canciones se hicieron con Suno.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn un artículo de note (7 de noviembre de 2026, JST) el desarrollador escribe (en japonés) que el puzle se hizo en Unity, pero que no escribió ni una línea de código: su parte fue pedirle cosas a la IA por chat y jugar el resultado para darle su opinión. La lista de herramientas asigna a Claude Code (plan Claude Pro) los sistemas del juego, las canciones y los efectos de sonido, los arreglos de usabilidad y la publicación en el sitio web, y a Codex (a través de un plan de ChatGPT) el código visual y el arte, y el código posterior. El primer prototipo, un combinar tres sin más, se hizo con Claude Code, que además propuso reproducir todas las pistas de la canción a la vez y cambiar solo su volumen para que las capas siguieran sincronizadas, localizó un cierre inesperado en Safari de iPhone causado por el uso de memoria de las canciones y redujo cada canción de unos 150 MB a unos 70 MB en memoria. Desde la mitad del proyecto, las dos herramientas se repartieron el trabajo: Claude Code averiguaba qué había que arreglar, Codex escribía el código y Claude Code lo revisaba. Para hacerlo posible, la escena de Unity se reconstruye desde el código cada vez, de modo que cada cambio de la IA se puede jugar al momento.
- DeclaradoVídeo del making-of en el canal de YouTube del desarrollador, Akazuki Studio Lab: “【Unity】AIとの会話だけでゲームを作る|Claude Code+Codexで「ヨーカイの森 おどるパズル」ができるまで” (hacer un juego solo hablando con la IA). Título confirmado mediante el oEmbed de YouTube. — YouTube (Akazuki Studio Lab)
Según el artículo de note, Codex (“la IA que escribe programas, disponible con un plan de ChatGPT”) escribió el código visual y dibujó el arte de las pantallas, incluidos el fondo de la discoteca del bosque y los elementos de la interfaz, y escribió el código posterior; en la segunda mitad del proyecto escribía el código mientras Claude Code planificaba los arreglos y los revisaba.
Hecho en Unity (Unity Personal) como build WebGL, con la escena reconstruida desde el código en cada cambio para poder probar al instante las modificaciones de la IA, según el desarrollador. Las piezas de yokai, sus fotogramas de sorpresa y desaparición y el logo del título se dibujaron con la generación de imágenes de ChatGPT (tres rondas para las piezas, usando como referencia el arte original de los personajes de la banda sonora), salvo el yokai sombra, para el que el desarrollador entregó un dibujo que le habían hecho antes; la lista de herramientas atribuye también a ChatGPT los fondos y los elementos de la interfaz, mientras que el relato del proceso dice que se pidió a Codex que hiciera los fondos en pixel art y los elementos de interfaz a juego; la banda sonora “ヨーカイの森” y la canción final “ウキウキ妖怪ダンス” se hicieron con Suno (plan Pro) y se exportaron por pistas. El desarrollador no usó ningún programa de dibujo ni de música ni escribió código. La clasificación se comunica con el sitio propio del desarrollador; los scripts del juego no llaman a servicios de IA.
- Motor / framework
- Unity
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- ~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladornote (Akazuki Studio)
“でも、わたしはプログラムを一行も書いていません。”Notas de verificación: El uso de IA, las herramientas, el flujo de trabajo, los modos y el proceso de arte y música proceden del artículo del desarrollador en note (publicado el 7 de noviembre de 2026, 00:40 JST), leído a través de la API pública de note el 8 de noviembre de 2026. La cuota del 100 % de código hecho por IA se basa en la afirmación del desarrollador “わたしはプログラムを一行も書いていません” (no he escrito ni una sola línea de código); el artículo indica que algunas peticiones y respuestas están parafraseadas, mientras que los prompts mostrados en bloques de código son reales. El título y el canal del vídeo del making-of (Akazuki Studio Lab) se confirmaron mediante el oEmbed de YouTube; no hemos visto el vídeo. La página de juego y akazukistudio.com se abrieron el 8 de noviembre de 2026: el sitio incluye el juego entre sus juegos de navegador junto a Note Drop y ofrece unas 978 canciones. Revisamos el cargador y el script del framework de Unity: el juego llama a la propia /api del sitio para la clasificación y no contiene direcciones de servicios de IA; no inspeccionamos el archivo de datos. El nombre en inglés “YOKAI KEEPER” aparece en el logo y en la dirección de la página de juego. Desarrollador: Akazuki Studio, la cuenta de note akazuki_28, que escribe en primera persona (わたし) y presenta al personaje あかずきちゃん; no se indica nombre real, tamaño del equipo ni ubicación. No consta fecha de lanzamiento; el juego era público en la fecha del artículo. C# no figura porque el desarrollador no nombra ningún lenguaje. No hemos jugado al juego.
Historia del desarrollo
El desarrollador publica un artículo en note sobre cómo hizo el juego en Unity hablando por chat con Claude Code y Codex, con enlace a la versión jugable.
Declaradonote (Akazuki Studio)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Gratis en el navegador de móviles y ordenadores, sin descargar nada; se recomienda jugar con sonido. La clasificación usa el sitio propio del desarrollador.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| AIとの会話だけで、ブラウザで遊べる音楽パズルを作った方法|Claude Code+Codex+Unityで「ヨーカイの森 おどるパズル」ができるまで note (Akazuki Studio) · Japonés | Devlog | 7 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| ヨーカイの森 おどるパズル Akazuki Studio · Japonés | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| 【Unity】AIとの会話だけでゲームを作る|Claude Code+Codexで「ヨーカイの森 おどるパズル」ができるまで【会話劇でわかるAI制作】 YouTube (Akazuki Studio Lab) · Japonés | Publicación en redes | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Akazuki Studio | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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