
ヨーカイの森 おどるパズル
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
森のディスコで遊ぶマッチ3パズル。妖怪を消すたびに曲のパートが重なり、フロアの踊り手も増えていく 🎶
公式サイト akazukistudio.com(2026年11月3日確認)。 開発者自身のnote記事でプレイする場所としてリンクされ、開発者のサイトakazukistudio.comにも掲載されています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
ヨーカイの森 おどるパズルについて
ヨーカイの森 おどるパズル(Yokai Keeper)は、ブラウザで無料で遊べるマッチ3パズルです。隣り合う妖怪のピースを入れ替えて3つそろえると消え、連鎖が起こります。音楽はサウンドトラック「ヨーカイの森」をパートごとに分けたもので、ステージの始まりはドラムだけ、進むとベースが加わり、やがてフル演奏に。盛り上がるにつれ、盤面の下で踊る妖怪も2体から7体へと増えていきます。消したときの音は曲のキーに合わせてあり、連鎖するたびに一段ずつ上がります。ピースの妖怪は7種類(一つ目の妖怪、狐面の猫、赤鬼、河童、鬼火、おばけ、まるい影)で、ミラーボール、DJブース、光る床のある森のディスコを背景にドット絵で描かれています。アーケードモードはステージを進んでフィナーレへ。フィナーレでは曲「ウキウキ妖怪ダンス」が最初から最後まで流れ、曲が終わるまでにどれだけスコアを稼げるかを競い、サビでは新しい妖怪が加わって高得点に。エンドレスモードは消したピースの数でレベルが上がり、曲も変わります。結果はランキングに載り、最後の盤面の画像としてシェアもできます。スマホでもPCでも、ダウンロード不要で遊べます。開発者のAkazuki Studioは、本作をUnityで作ったものの、コードは一行も書いていないとしています。Claude Codeがゲームのシステム、音楽と効果音の処理、使い勝手の修正、Webサイトへの公開を担い、Codexが見た目のコードと後半のコードを書きました。妖怪、背景、UIパーツ、ロゴはChatGPTが描き、曲はSunoで作りました。
制作方法
一部検証済みnoteの記事(2026年11月7日、JST)で開発者は、パズルゲームはUnityで作ったが、コードは一行も書いておらず、自分の役割はチャットでAIに頼み、できたものを遊んでフィードバックすることだったと書いています。ツール一覧では、Claude Code(Claude Proプラン)がゲームのシステム、曲と効果音、使い勝手の修正、Webサイトへの公開を、Codex(ChatGPTのプラン経由)が見た目のコードとアート、後半のコードを担当。最初の試作――シンプルなマッチ3――はClaude Codeで作られました。Claude Codeは、レイヤーの同期が崩れないよう曲のステムをすべて同時に再生して音量だけを変える方式を提案し、iPhoneのSafariでのクラッシュの原因が曲のメモリ使用量にあることを突き止め、1曲あたりのメモリを約150MBから約70MBに削減しました。プロジェクトの中盤からは2つで作業を分担し、Claude Codeが何を直すかを考え、Codexがコードを書き、Claude Codeがそれを確認しました。これを可能にするため、Unityのシーンは毎回コードから作り直され、AIの変更をすぐに遊べるようになっています。
- 開発者発表開発者のYouTubeチャンネルAkazuki Studio Labのメイキング動画:「【Unity】AIとの会話だけでゲームを作る|Claude Code+Codexで「ヨーカイの森 おどるパズル」ができるまで」。タイトルはYouTubeのoEmbedで確認。 — YouTube (Akazuki Studio Lab)
noteの記事によると、Codex(「ChatGPTのプランで使える、プログラムを書くAI」)は、見た目のコードを書き、森のディスコの背景やUIパーツを含む画面のアートを描き、後半のコードも書きました。プロジェクトの後半では、Claude Codeが修正を計画・確認し、Codexがコードを書きました。
Unity(Unity Personal)でWebGLビルドとして制作。開発者によると、AIの変更をすぐ試せるよう、変更のたびにシーンをコードから作り直しています。妖怪のピース、その驚き顔と消えるときのコマ、タイトルロゴはChatGPTの画像生成で描かれ(ピースはサウンドトラックの元のキャラクターアートを参考に3回のやり取りで)、影の妖怪だけは開発者が以前描いてもらった絵を渡しています。ツール一覧では背景とUIパーツもChatGPTとされていますが、制作手順の説明ではドット絵の背景とそれに合うUIパーツをCodexに作らせたとあります。サウンドトラック「ヨーカイの森」とフィナーレ曲「ウキウキ妖怪ダンス」はSuno(Proプラン)で作り、パートごとのステムとして書き出しました。開発者は描画ソフトも音楽ソフトも使わず、コードも書いていません。ランキングは開発者自身のサイトと通信し、ゲームのスクリプトはAIサービスを呼び出しません。
- エンジン/フレームワーク
- Unity
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 出荷コードの約100%開発者発表note (Akazuki Studio)
“でも、わたしはプログラムを一行も書いていません。”検証メモ: AIの使用、ツール、ワークフロー、モード、アートと音楽の制作工程は、開発者のnote記事(2026年11月7日 00:40 JST公開)に基づき、2026年11月8日にnoteの公開API経由で確認しました。AIによるコードの割合100%は、開発者の「わたしはプログラムを一行も書いていません」という発言に基づきます。記事では一部の依頼と返答は要約しているとしていますが、コードブロックで示したプロンプトは実際のものとのことです。メイキング動画のタイトルとチャンネル(Akazuki Studio Lab)はYouTubeのoEmbedで確認しましたが、動画自体は視聴していません。プレイページとakazukistudio.comは2026年11月8日に開きました。サイトではNote Dropと並んでブラウザゲームとして本作が掲載され、約978曲が提供されています。Unityのローダーとフレームワークのスクリプトを確認したところ、ゲームはランキングのためにサイト自身の/apiを呼び出し、AIサービスのアドレスは含まれていませんでした。データファイルは調べていません。英語名「YOKAI KEEPER」はロゴとプレイページのアドレスに記されています。開発者:Akazuki Studio、noteアカウントakazuki_28。一人称(わたし)で書き、キャラクター「あかずきちゃん」を前面に出しています。本名、チーム人数、所在地は記載されていません。公開日は示されていませんが、記事の日付の時点でゲームは公開されていました。開発者が言語名を挙げていないため、C#は記載していません。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
開発者が、UnityでClaude CodeとCodexとのチャットだけで本作を作った経緯をnote記事で公開し、プレイ版にリンク。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| AIとの会話だけで、ブラウザで遊べる音楽パズルを作った方法|Claude Code+Codex+Unityで「ヨーカイの森 おどるパズル」ができるまで note (Akazuki Studio) · 日本語 | 開発ログ | 2026年11月7日 | 2026年11月3日 |
| ヨーカイの森 おどるパズル Akazuki Studio · 日本語 | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| 【Unity】AIとの会話だけでゲームを作る|Claude Code+Codexで「ヨーカイの森 おどるパズル」ができるまで【会話劇でわかるAI制作】 YouTube (Akazuki Studio Lab) · 日本語 | SNS 投稿 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Akazuki Studio | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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