
Bellum Liminis
Miễn phí · chơi online ngay trên trình duyệt, không cần tải
Mắc kẹt nơi biên giới ngoài hành tinh sinh thủ tục: dựng pháo đài sống, gom nanite và công nghệ ngoài hành tinh, rồi trụ qua từng đợt tấn công.
Trang chính thức vibing3d.com, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. URL bài dự thi được nộp dưới handle X d_miller_x trong dữ liệu game chính thức của Vibe Jam 2026; HUD của game dẫn link tới x.com/d_miller_x (“X @d_miller_x”). Không có nguồn nào cho biết ai vận hành vibing3d.com.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Chơi miễn phí — trang chính thứcTrình duyệtĐã phát hànhMiễn phí
Chạy trên trình duyệt máy tính hoặc điện thoại. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Di động · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu Bellum Liminis
Một game bắn súng sinh tồn góc nhìn thứ nhất kết hợp xây căn cứ trên trình duyệt, gắn nhãn Chapter I — mới chương một mà đã khá đồ sộ. Theo lời giới thiệu của người dự thi, bạn bị mắc kẹt sau một chiến dịch thất bại và phải dựng một pháo đài sống, thu thập công nghệ ngoài hành tinh và sống sót qua những đợt tấn công ngày càng dữ dội trên một vùng biên giới kỳ lạ được sinh theo thủ tục. Bạn di chuyển bằng WASD và chuột, chạy nước rút, nhảy, bắn và ngắm, đánh cận chiến, phóng móc câu, nạp đạn, bật đèn pin, ngoái nhìn phía sau và nhấn G để xây dựng. Phần chữ trong game mô tả các nanite bạn thu thập, với drone và máy thu hoạch để gom chúng từ xa hơn, một máy chế tạo dùng nanite để dựng công trình phòng thủ, và các kỹ năng như sóng xung kích; mỗi thế giới được tạo từ một seed có thể chia sẻ qua URL. Người dự thi kể dự án bắt đầu từ phần sinh thủ tục và kết xuất thế giới, sau đó lấp đầy thế giới bằng sự sống, những công trình kỳ lạ và các hệ thống phản ứng với người chơi, rồi dần phát triển thành một game bắn súng, xây căn cứ và sinh tồn. Game được làm bằng Three.js cho Cursor Vibe Jam 2026, với luật yêu cầu ít nhất 90% mã của mỗi game phải do AI viết; bài dự thi chính thức ghi VS Code với GitHub Copilot là công cụ. Game xếp hạng 264 trên 945 bài dự thi. Miễn phí trên trình duyệt.
Cách làm ra
Xác minh một phầnTrong bài dự thi chính thức Vibe Jam 2026, người dự thi ghi “VS Code with Github Copilot” là công cụ và trả lời Yes ở mục mã do AI viết. Không có devlog nào mô tả Copilot được dùng ra sao hay mô hình nào đã chạy, và các nguồn không cho biết phần hình ảnh và âm thanh được làm thế nào.
- ChínhLuật số 3 của jam: ít nhất 90% mã phải do AI viết. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Làm cho Cursor Vibe Jam 2026 bằng Three.js bên trong một trang Next.js, với VS Code và GitHub Copilot được nêu tên là công cụ. Thế giới được sinh theo thủ tục từ một seed.
- Engine / framework
- Three.js
- Ngôn ngữ
- JavaScript
- Quy mô nhóm
- Không công bố
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
Ghi chú xác minh: Công cụ (VS Code with Github Copilot), engine (ThreeJS), thể loại (Action, Shooter, Survivors-like), lời giới thiệu, nguồn cảm hứng và các cờ nhiều người chơi (No), di động (Yes) và cổng portal (Yes) lấy từ câu trả lời của người dự thi trong dữ liệu game chính thức của Vibe Jam 2026 (nộp ngày 26/4/2026, 19:12 UTC; xếp hạng chung cuộc 264 trên 945 bài dự thi, không có giải), được đọc lại ngày 6/11/2026; luật số 3 trên trang jam yêu cầu ít nhất 90% mã do AI viết. Nhà phát triển: HUD của game dẫn link tới x.com/d_miller_x, handle của người dự thi; hồ sơ X đó (Dmitrij Miller, Berlin, Đức) mô tả chủ tài khoản là doanh nhân kiêm kỹ sư phần mềm, từng là đồng sáng lập và CTO của Tapline. vibing3d.com (khẩu hiệu “From words to worlds”) cũng phục vụ game ở trang gốc; không nêu rõ ai vận hành trang này. Quy mô đội ngũ không được nêu. Cách điều khiển và phần chữ trong game lấy từ trang game và các script của nó, kể cả các chunk được nạp trễ (lazy load); chúng tôi chưa chơi game và chưa thử chơi trên di động. Không tìm thấy lệnh gọi nào tới dịch vụ AI trong bất kỳ script nào. Ngày phát hành không được nêu; bài dự thi jam đề ngày 26/4/2026.
Quá trình phát triển
Tham gia Cursor Vibe Jam 2026 (ngày nộp bài theo dữ liệu game chính thức, 19:12 UTC); jam yêu cầu ít nhất 90% mã do AI viết. Xếp hạng chung cuộc 264 trên 945 bài dự thi, không có giải.
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
Trình duyệt (trang chính thức)
Miễn phí trên trình duyệt; bàn phím và chuột, có nút ảo trên màn hình cảm ứng.
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Người chơi đồng thời (trang web), Doanh thu tháng, Doanh thu gộp.
Doanh số & doanh thu (mọi nền tảng)
Game trình duyệt — không có lượt tải nào để đếm.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Hiện chưa được xếp hạng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| Bellum Liminis (game page on vibing3d.com and scripts) Dmitrij Miller | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Dmitrij Miller (@d_miller_x) — X profile X | Bài đăng mạng xã hội | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Official game page (language check) Dmitrij Miller | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
Game tương tự





