
Bellum Liminis
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Sperduti su una frontiera aliena procedurale? Costruisci una fortezza viva, raccogli naniti e tecnologia aliena e sopravvivi alle ondate.
Sito ufficiale vibing3d.com, verificato il 3 nov 2026. URL della candidatura inviato con l'handle X d_miller_x nei dati ufficiali dei giochi del Vibe Jam 2026; l'HUD del gioco rimanda a x.com/d_miller_x (“X @d_miller_x”). Nessuna fonte indica chi gestisca vibing3d.com.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Bellum Liminis
Uno sparatutto in prima persona survival con costruzione della base, nel browser, presentato come Chapter I. Nella presentazione della candidatura si resta bloccati dopo un'operazione fallita e bisogna costruire una fortezza viva, raccogliere tecnologia aliena e sopravvivere a ondate sempre più dure su una strana frontiera procedurale. Ci si muove con WASD e il mouse, si scatta, si salta, si spara e si mira, si combatte corpo a corpo, si lancia un rampino, si ricarica, si accende una torcia, ci si guarda alle spalle e si preme G per costruire. I testi del gioco descrivono naniti da raccogliere, con droni e raccoglitori per recuperarli più lontano, un fabbricatore che li spende in difese, e abilità come un'onda d'urto; ogni mondo nasce da un seed condivisibile nell'URL. Secondo la candidatura, il progetto è partito dalla generazione procedurale e dal rendering del mondo, che poi è stato riempito di vita, strutture strane e sistemi che reagiscono al giocatore, fino a diventare uno sparatutto con costruzione della base e sopravvivenza. È stato realizzato con Three.js per il Cursor Vibe Jam 2026, il cui regolamento richiedeva che almeno il 90% del codice di ogni gioco fosse scritto dall'IA; la candidatura ufficiale indica VS Code con GitHub Copilot come strumento. Si è piazzato 264° su 945 partecipanti. Gratuito nel browser.
Come è stato creato
Verificato in parteNella candidatura ufficiale al Vibe Jam 2026 lo strumento indicato è “VS Code with Github Copilot” e alla voce sul codice scritto dall'IA la risposta è Sì. Nessun devlog descrive come sia stato usato Copilot né quale modello girasse al suo interno, e le fonti non dicono come siano stati realizzati grafica e audio.
- UfficialeRegola 3 del jam: almeno il 90% del codice deve essere scritto dall'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Realizzato per il Cursor Vibe Jam 2026 con Three.js all'interno di una pagina Next.js, con VS Code e GitHub Copilot indicati come strumenti. Il mondo è generato proceduralmente a partire da un seed.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
Note di verifica: Strumento (VS Code with Github Copilot), motore (ThreeJS), genere (Action, Shooter, Survivors-like), presentazione, ispirazione e indicatori multiplayer (No), mobile (Sì) e portale (Sì) dalle risposte della candidatura nei dati ufficiali dei giochi del Vibe Jam 2026 (inviata il 26 apr 2026 alle 19:12 UTC; classifica finale 264 su 945 partecipanti, nessun premio), riletti il 6 nov 2026; la regola 3 nella pagina del jam richiede almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Sviluppo: l'HUD del gioco rimanda a x.com/d_miller_x, l'handle della candidatura; quel profilo X (Dmitrij Miller, Berlino, Germania) si presenta come entrepreneur e software engineer, già co-founder e CTO di Tapline. Anche vibing3d.com (slogan “From words to worlds”) serve il gioco alla sua radice; chi gestisca il sito non è indicato. Le dimensioni del team non sono indicate. Comandi e testi del gioco provengono dalla pagina del gioco e dai suoi script, compresi i chunk caricati in differita; il gioco non è stato provato e il gioco su mobile non è stato testato. In nessuno degli script sono state trovate chiamate a servizi di IA. La data di uscita non è indicata; la candidatura al jam è datata 26 apr 2026.
Storia dello sviluppo
Iscritto al Cursor Vibe Jam 2026 (data di invio nei dati ufficiali dei giochi, 19:12 UTC); il jam richiedeva almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Classifica finale 264 su 945 partecipanti, nessun premio.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Gratuito nel browser; tastiera e mouse, con pulsanti a schermo sui dispositivi touch.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Bellum Liminis (game page on vibing3d.com and scripts) Dmitrij Miller | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Dmitrij Miller (@d_miller_x) — X profile X | Post social | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Dmitrij Miller | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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