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Bellum Liminis start screen

Bellum Liminis

免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載

Dmitrij Miller

以 GitHub Copilot 製作開發者自述Vibe Jam ↗動作網頁部分驗證

受困在程序生成的異星邊境:建造活的要塞,收集奈米機器與外星科技,撐過一波波攻勢。

在哪裡玩

官方網站 vibing3d.com,已於 2026年11月3日 驗證。 參賽者以 X 帳號 d_miller_x 在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的參賽網址;遊戲畫面上的連結指向 x.com/d_miller_x(「X @d_miller_x」)。沒有來源說明 vibing3d.com 由誰經營。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布免費

    可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《Bellum Liminis》

一款在瀏覽器中遊玩的第一人稱生存射擊兼基地建造遊戲,標示為 Chapter I(第一章)。依參賽者的宣傳語,你在一次失敗的行動後受困,必須建造一座活的要塞、收集外星科技,並在詭異的程序生成邊境上撐過越來越猛的攻勢。你用 WASD 與滑鼠移動,可以衝刺、跳躍、射擊與瞄準、近戰、發射鉤爪、裝填、打開手電筒、回頭查看,按 G 則能建造。遊戲文字提到要收集奈米機器(可派無人機與採集器到更遠的地方取回),再由製造器用來建造防禦設施,另有震波等能力;每個世界都由一組種子碼生成,可以放在網址中分享。參賽者表示,專案一開始先做程序生成與世界算繪,世界成形後再填入生命、奇特的建築與會對玩家做出反應的系統,最後自然長成一款射擊、基地建造與生存遊戲。本作以 Three.js 為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,這場活動規定每款遊戲至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫;官方報名資料填寫的工具是 VS Code 搭配 GitHub Copilot。本作在 945 件作品中排名第 264。可在瀏覽器免費遊玩。

FPS基地建造波次生存程序生成科幻Three.jsVibe Jam

製作過程

部分驗證

在 Vibe Jam 2026 的官方報名資料中,參賽者填寫的工具是「VS Code with Github Copilot」,在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。沒有開發日誌說明 Copilot 的使用方式或搭配的模型,各項來源也沒有說明美術與音訊是怎麼做的。

佐證資料
開發方式

以 Three.js 搭配 Next.js 頁面為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,填寫的工具是 VS Code 與 GitHub Copilot。世界依種子碼程序生成。

引擎/框架
Three.js
程式語言
JavaScript
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開

查證說明: AI 工具(VS Code with Github Copilot)、引擎(ThreeJS)、類型(Action, Shooter, Survivors-like)、宣傳語、靈感來源,以及多人(否)、手機(是)與傳送門(是)等標示,都取自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(2026 年 4 月 26 日 19:12(UTC)報名;在 945 件作品中最終排名第 264 名,未得獎),於 2026 年 11 月 6 日重新查閱;活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。開發者:遊戲畫面上的連結指向 x.com/d_miller_x,也就是參賽者的帳號;該 X 個人頁面(Dmitrij Miller,德國柏林)自述是創業家與軟體工程師,曾任 Tapline 共同創辦人暨技術長。vibing3d.com(標語「From words to worlds」)的根目錄也提供本作;網站由誰經營沒有說明。團隊規模未說明。操作與遊戲文字取自遊戲頁面與其程式,包括延遲載入的程式片段;我們沒有實際遊玩,也沒有在手機上測試。所有程式中都沒有發現呼叫 AI 服務的內容。發布日期未說明;報名資料的日期為 2026 年 4 月 26 日。

開發歷程

  1. 報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名時間,19:12(UTC));活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。在 945 件作品中最終排名第 264 名,未得獎。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

免費在瀏覽器中遊玩;使用鍵盤與滑鼠,觸控螢幕上有畫面按鈕。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Bellum Liminis (game page on vibing3d.com and scripts)
Dmitrij Miller
官方網站未確認2026年11月3日
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
官方網站未確認2026年11月3日
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
官方網站未確認2026年11月3日
Dmitrij Miller (@d_miller_x) — X profile
X
社群貼文未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Dmitrij Miller
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月6日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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