
Bellum Liminis
ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด
ติดอยู่บนดินแดนต่างดาวที่สร้างแบบโพรซีเยอรัล สร้างป้อมปราการที่มีชีวิต เก็บนาไนต์และเทคโนโลยีเอเลียน แล้วเอาตัวรอดจากศัตรูแต่ละระลอก
เว็บไซต์ทางการ vibing3d.com ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 URL ของผลงานที่ส่งภายใต้แฮนเดิล X d_miller_x ในข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการของ Vibe Jam 2026 HUD ของเกมลิงก์ไปยัง x.com/d_miller_x (“X @d_miller_x”) ไม่มีแหล่งข้อมูลใดระบุว่าใครดูแล vibing3d.com
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้วฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Bellum Liminis
ภารกิจพังแล้วก็ต้องสู้กันต่อไป Bellum Liminis คือเกมยิงเอาตัวรอดมุมมองบุคคลที่หนึ่งผสมสร้างฐานบนเบราว์เซอร์ ติดป้ายว่า Chapter I ตามคำโปรยของผู้ส่งผลงาน คุณติดค้างอยู่หลังปฏิบัติการล้มเหลว และต้องสร้างป้อมปราการที่มีชีวิต เก็บเทคโนโลยีเอเลียน และเอาตัวรอดจากศัตรูที่บุกมาหนักขึ้นเรื่อย ๆ บนดินแดนแปลกประหลาดที่สร้างแบบโพรซีเยอรัล คุณเคลื่อนที่ด้วย WASD และเมาส์ วิ่ง กระโดด ยิง เล็ง สู้ระยะประชิด ยิงตะขอเกี่ยว รีโหลด เปิดไฟฉาย หันมองข้างหลัง และกด G เพื่อสร้าง ข้อความในเกมบรรยายถึงนาไนต์ที่คุณเก็บสะสม โดรนและเครื่องเก็บเกี่ยวที่ช่วยไปเก็บจากที่ไกลออกไป เครื่อง fabricator ที่ใช้นาไนต์สร้างแนวป้องกัน และสกิลอย่าง shockwave แต่ละโลกสร้างจาก seed ที่แชร์ผ่าน URL ได้ ผู้ส่งเล่าว่าโปรเจกต์เริ่มจากการสร้างโลกแบบโพรซีเยอรัลและการเรนเดอร์โลก จากนั้นจึงเติมชีวิต สิ่งก่อสร้างแปลก ๆ และระบบที่ตอบสนองต่อผู้เล่นลงไป จนกลายเป็นเกมยิง สร้างฐาน และเอาตัวรอด เกมนี้สร้างด้วย Three.js สำหรับ Cursor Vibe Jam 2026 ซึ่งกติกากำหนดให้โค้ดของแต่ละเกมต้องเขียนโดย AI อย่างน้อย 90% ผลงานที่ส่งอย่างเป็นทางการระบุ VS Code กับ GitHub Copilot เป็นเครื่องมือ จบอันดับที่ 264 จาก 945 ผลงาน เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในผลงานที่ส่งเข้า Vibe Jam 2026 อย่างเป็นทางการ ผู้ส่งระบุ “VS Code with Github Copilot” เป็นเครื่องมือ และตอบ Yes ในช่องที่ถามว่าเขียนโดย AI หรือไม่ ไม่มีบันทึกการพัฒนาที่อธิบายว่าใช้ Copilot อย่างไรหรือใช้โมเดลใด และแหล่งข้อมูลไม่ได้บอกว่างานภาพและเสียงทำขึ้นอย่างไร
- ทางการกติกาข้อ 3 ของ Jam: โค้ดอย่างน้อย 90% ต้องเขียนโดย AI — Vibe Jam (Pieter Levels)
สร้างสำหรับ Cursor Vibe Jam 2026 ด้วย Three.js ภายในหน้า Next.js โดยระบุ VS Code และ GitHub Copilot เป็นเครื่องมือ โลกถูกสร้างแบบโพรซีเยอรัลจาก seed
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Three.js
- ภาษาโปรแกรม
- JavaScript
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
หมายเหตุการตรวจสอบ: เครื่องมือ (VS Code with Github Copilot) เอนจิน (ThreeJS) แนวเกม (Action, Shooter, Survivors-like) คำโปรย แรงบันดาลใจ และค่าสถานะ multiplayer (No), mobile (Yes) และ portal (Yes) มาจากคำตอบของผู้ส่งในข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการของ Vibe Jam 2026 (ส่งเมื่อ 26 เม.ย. 2026, 19:12 UTC; อันดับสุดท้าย 264 จาก 945 ผลงาน ไม่ได้รับรางวัล) ซึ่งอ่านซ้ำเมื่อ 6 พ.ย. 2026 กติกาข้อ 3 ในหน้า Jam กำหนดให้โค้ดอย่างน้อย 90% ต้องเขียนโดย AI ผู้พัฒนา: HUD ของเกมลิงก์ไปยัง x.com/d_miller_x ซึ่งเป็นแฮนเดิลของผู้ส่ง โปรไฟล์ X นั้น (Dmitrij Miller, Berlin, Germany) บรรยายเจ้าของบัญชีว่าเป็นผู้ประกอบการและวิศวกรซอฟต์แวร์ และอดีตผู้ร่วมก่อตั้งและ CTO ของ Tapline เว็บ vibing3d.com (คำโปรย “From words to worlds”) ก็เปิดเกมนี้ที่หน้าแรกเช่นกัน แต่ไม่มีการระบุว่าใครเป็นผู้ดูแลเว็บไซต์ ไม่ระบุขนาดทีม การควบคุมและข้อความในเกมมาจากหน้าเกมและสคริปต์ของเกม รวมถึงส่วนที่โหลดแบบ lazy load ไม่ได้ทดลองเล่นเกมนี้และไม่ได้ทดสอบการเล่นบนมือถือ ไม่พบการเรียกบริการ AI ในสคริปต์ใด ๆ ไม่มีการระบุวันวางจำหน่าย ผลงานที่ส่งเข้า Jam ลงวันที่ 26 เม.ย. 2026
ประวัติการพัฒนา
ส่งเข้าร่วม Cursor Vibe Jam 2026 (วันที่ส่งตามข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการ 19:12 UTC) ซึ่งกำหนดให้โค้ดอย่างน้อย 90% ต้องเขียนโดย AI อันดับสุดท้าย 264 จาก 945 ผลงาน ไม่ได้รับรางวัล
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ ใช้คีย์บอร์ดและเมาส์ มีปุ่มบนหน้าจอสำหรับจอสัมผัส
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เป็นเกมบนเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Bellum Liminis (game page on vibing3d.com and scripts) Dmitrij Miller | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Dmitrij Miller (@d_miller_x) — X profile X | โพสต์โซเชียล | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) Dmitrij Miller | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน





