ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
Bellum Liminis start screen

Bellum Liminis

ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด

Dmitrij Miller

สร้างด้วย GitHub Copilotผู้พัฒนารายงานVibe Jam ↗แอ็กชันเบราว์เซอร์ตรวจสอบบางส่วน

ติดอยู่บนดินแดนต่างดาวที่สร้างแบบโพรซีเยอรัล สร้างป้อมปราการที่มีชีวิต เก็บนาไนต์และเทคโนโลยีเอเลียน แล้วเอาตัวรอดจากศัตรูแต่ละระลอก

เล่นได้ที่ไหน

เว็บไซต์ทางการ vibing3d.com ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 URL ของผลงานที่ส่งภายใต้แฮนเดิล X d_miller_x ในข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการของ Vibe Jam 2026 HUD ของเกมลิงก์ไปยัง x.com/d_miller_x (“X @d_miller_x”) ไม่มีแหล่งข้อมูลใดระบุว่าใครดูแล vibing3d.com

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • เบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้วฟรี

    เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด

    เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการ

เกี่ยวกับ Bellum Liminis

ภารกิจพังแล้วก็ต้องสู้กันต่อไป Bellum Liminis คือเกมยิงเอาตัวรอดมุมมองบุคคลที่หนึ่งผสมสร้างฐานบนเบราว์เซอร์ ติดป้ายว่า Chapter I ตามคำโปรยของผู้ส่งผลงาน คุณติดค้างอยู่หลังปฏิบัติการล้มเหลว และต้องสร้างป้อมปราการที่มีชีวิต เก็บเทคโนโลยีเอเลียน และเอาตัวรอดจากศัตรูที่บุกมาหนักขึ้นเรื่อย ๆ บนดินแดนแปลกประหลาดที่สร้างแบบโพรซีเยอรัล คุณเคลื่อนที่ด้วย WASD และเมาส์ วิ่ง กระโดด ยิง เล็ง สู้ระยะประชิด ยิงตะขอเกี่ยว รีโหลด เปิดไฟฉาย หันมองข้างหลัง และกด G เพื่อสร้าง ข้อความในเกมบรรยายถึงนาไนต์ที่คุณเก็บสะสม โดรนและเครื่องเก็บเกี่ยวที่ช่วยไปเก็บจากที่ไกลออกไป เครื่อง fabricator ที่ใช้นาไนต์สร้างแนวป้องกัน และสกิลอย่าง shockwave แต่ละโลกสร้างจาก seed ที่แชร์ผ่าน URL ได้ ผู้ส่งเล่าว่าโปรเจกต์เริ่มจากการสร้างโลกแบบโพรซีเยอรัลและการเรนเดอร์โลก จากนั้นจึงเติมชีวิต สิ่งก่อสร้างแปลก ๆ และระบบที่ตอบสนองต่อผู้เล่นลงไป จนกลายเป็นเกมยิง สร้างฐาน และเอาตัวรอด เกมนี้สร้างด้วย Three.js สำหรับ Cursor Vibe Jam 2026 ซึ่งกติกากำหนดให้โค้ดของแต่ละเกมต้องเขียนโดย AI อย่างน้อย 90% ผลงานที่ส่งอย่างเป็นทางการระบุ VS Code กับ GitHub Copilot เป็นเครื่องมือ จบอันดับที่ 264 จาก 945 ผลงาน เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์

FPSสร้างฐานเอาตัวรอดเป็นระลอกโพรซีเยอรัลไซไฟthree-jsvibe-jam

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
GitHub Copilotหลัก

ในผลงานที่ส่งเข้า Vibe Jam 2026 อย่างเป็นทางการ ผู้ส่งระบุ “VS Code with Github Copilot” เป็นเครื่องมือ และตอบ Yes ในช่องที่ถามว่าเขียนโดย AI หรือไม่ ไม่มีบันทึกการพัฒนาที่อธิบายว่าใช้ Copilot อย่างไรหรือใช้โมเดลใด และแหล่งข้อมูลไม่ได้บอกว่างานภาพและเสียงทำขึ้นอย่างไร

หลักฐานประกอบ
  • ทางการกติกาข้อ 3 ของ Jam: โค้ดอย่างน้อย 90% ต้องเขียนโดย AI — Vibe Jam (Pieter Levels)
แนวทางการพัฒนา

สร้างสำหรับ Cursor Vibe Jam 2026 ด้วย Three.js ภายในหน้า Next.js โดยระบุ VS Code และ GitHub Copilot เป็นเครื่องมือ โลกถูกสร้างแบบโพรซีเยอรัลจาก seed

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
Three.js
ภาษาโปรแกรม
JavaScript
ขนาดทีม
ไม่เปิดเผย
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย

หมายเหตุการตรวจสอบ: เครื่องมือ (VS Code with Github Copilot) เอนจิน (ThreeJS) แนวเกม (Action, Shooter, Survivors-like) คำโปรย แรงบันดาลใจ และค่าสถานะ multiplayer (No), mobile (Yes) และ portal (Yes) มาจากคำตอบของผู้ส่งในข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการของ Vibe Jam 2026 (ส่งเมื่อ 26 เม.ย. 2026, 19:12 UTC; อันดับสุดท้าย 264 จาก 945 ผลงาน ไม่ได้รับรางวัล) ซึ่งอ่านซ้ำเมื่อ 6 พ.ย. 2026 กติกาข้อ 3 ในหน้า Jam กำหนดให้โค้ดอย่างน้อย 90% ต้องเขียนโดย AI ผู้พัฒนา: HUD ของเกมลิงก์ไปยัง x.com/d_miller_x ซึ่งเป็นแฮนเดิลของผู้ส่ง โปรไฟล์ X นั้น (Dmitrij Miller, Berlin, Germany) บรรยายเจ้าของบัญชีว่าเป็นผู้ประกอบการและวิศวกรซอฟต์แวร์ และอดีตผู้ร่วมก่อตั้งและ CTO ของ Tapline เว็บ vibing3d.com (คำโปรย “From words to worlds”) ก็เปิดเกมนี้ที่หน้าแรกเช่นกัน แต่ไม่มีการระบุว่าใครเป็นผู้ดูแลเว็บไซต์ ไม่ระบุขนาดทีม การควบคุมและข้อความในเกมมาจากหน้าเกมและสคริปต์ของเกม รวมถึงส่วนที่โหลดแบบ lazy load ไม่ได้ทดลองเล่นเกมนี้และไม่ได้ทดสอบการเล่นบนมือถือ ไม่พบการเรียกบริการ AI ในสคริปต์ใด ๆ ไม่มีการระบุวันวางจำหน่าย ผลงานที่ส่งเข้า Jam ลงวันที่ 26 เม.ย. 2026

ประวัติการพัฒนา

  1. ส่งเข้าร่วม Cursor Vibe Jam 2026 (วันที่ส่งตามข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการ 19:12 UTC) ซึ่งกำหนดให้โค้ดอย่างน้อย 90% ต้องเขียนโดย AI อันดับสุดท้าย 264 จาก 945 ผลงาน ไม่ได้รับรางวัล

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)

วางจำหน่ายแล้วฟรีเว็บไซต์ทางการ

เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ ใช้คีย์บอร์ดและเมาส์ มีปุ่มบนหน้าจอสำหรับจอสัมผัส

ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม

ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

เป็นเกมบนเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
Bellum Liminis (game page on vibing3d.com and scripts)
Dmitrij Miller
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Dmitrij Miller (@d_miller_x) — X profile
X
โพสต์โซเชียลยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Official game page (language check)
Dmitrij Miller
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 6 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ
แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม