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Bellum Liminis start screen

Bellum Liminis

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

Dmitrij Miller

Hecho con GitHub CopilotDeclarado por el desarrolladorVibe Jam ↗AcciónNavegadorVerificado en parte

Varado en una frontera alienígena procedural: levanta una fortaleza viva, reúne nanitos y tecnología alien y sobrevive a las oleadas.

Dónde jugar

Web oficial vibing3d.com, verificada el 3 nov 2026. URL de la candidatura enviada con el usuario de X d_miller_x en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026; el HUD del juego enlaza x.com/d_miller_x («X @d_miller_x»). Ninguna fuente dice quién gestiona vibing3d.com.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponibleGratis

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de Bellum Liminis

Un shooter de supervivencia en primera persona con construcción de bases para navegador, con la etiqueta Chapter I. Según el pitch de la candidatura, te quedas varado tras una operación fallida y tienes que levantar una fortaleza viva, reunir tecnología alienígena y sobrevivir a oleadas cada vez más duras en una extraña frontera procedural. Te mueves con WASD y el ratón, esprintas, saltas, disparas y apuntas, peleas cuerpo a cuerpo, lanzas un gancho, recargas, enciendes una linterna, miras hacia atrás y pulsas G para construir. Los textos del juego describen nanitos que recoges, con drones y recolectores para traerlos desde más lejos, un fabricador que los gasta en defensas y habilidades como una onda de choque; cada mundo sale de una semilla que se puede compartir en la URL. Según la candidatura, el proyecto empezó con la generación procedural y el renderizado del mundo, después lo llenó de vida, estructuras extrañas y sistemas que reaccionan al jugador, y acabó convertido en un juego de disparos, construcción de bases y supervivencia. Se hizo con Three.js para la Cursor Vibe Jam 2026, cuyas normas exigían que al menos el 90 % del código de cada juego lo escribiera una IA; la ficha oficial indica VS Code con GitHub Copilot como herramienta. Quedó en el puesto 264 de 945 participantes. Gratis en el navegador.

FPSconstrucción de basessupervivencia por oleadasproceduralciencia ficciónThree.jsVibe Jam

Cómo se hizo

Verificado en parte

En la ficha oficial de la Vibe Jam 2026, la candidatura indica «VS Code with Github Copilot» como herramienta y responde «Yes» en el campo sobre código escrito por IA. Ningún devlog explica cómo se usó Copilot ni qué modelo funcionaba con él, y las fuentes no dicen cómo se hicieron el arte y el audio.

Pruebas
Enfoque de desarrollo

Creado para la Cursor Vibe Jam 2026 con Three.js dentro de una página Next.js, con VS Code y GitHub Copilot como herramientas declaradas. El mundo se genera de forma procedural a partir de una semilla.

Motor / framework
Three.js
Lenguajes
JavaScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado

Notas de verificación: Herramienta (VS Code with Github Copilot), motor (ThreeJS), género (Action, Shooter, Survivors-like), pitch, inspiración y los indicadores de multijugador (No), móvil (Yes) y portal (Yes) según las respuestas de la candidatura en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 (enviada el 26 abr 2026 a las 19:12 UTC; puesto final 264 de 945 participantes, sin premio), revisados de nuevo el 6 nov 2026; la regla 3 de la página de la jam exige al menos un 90 % de código escrito por IA. Autoría: el HUD del juego enlaza x.com/d_miller_x, el usuario de la candidatura; ese perfil de X (Dmitrij Miller, Berlín, Alemania) se presenta con perfil emprendedor y de ingeniería de software, y con un pasado de cofundación y dirección técnica (CTO) en Tapline. vibing3d.com (lema «From words to worlds») también sirve el juego en su raíz; no se indica quién gestiona esa web. No se indica el tamaño del equipo. Controles y textos del juego tomados de la página del juego y sus scripts, incluidos los fragmentos de carga diferida; no se ha jugado ni se ha probado en móvil. No se encontraron llamadas a servicios de IA en ninguno de los scripts. No consta fecha de lanzamiento; la candidatura a la jam está fechada el 26 abr 2026.

Historia del desarrollo

  1. Presentado a la Cursor Vibe Jam 2026 (fecha de envío en los datos oficiales de juegos, 19:12 UTC); la jam exigía al menos un 90 % de código escrito por IA. Puesto final 264 de 945 participantes, sin premio.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

DisponibleGratisWeb oficial

Gratis en el navegador; teclado y ratón, con botones en pantalla en dispositivos táctiles.

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Bellum Liminis (game page on vibing3d.com and scripts)
Dmitrij Miller
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Dmitrij Miller (@d_miller_x) — X profile
X
Publicación en redesSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
Dmitrij Miller
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 6 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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