
Bellum Liminis
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
プロシージャル生成された異星の辺境に取り残された。生きた要塞を築き、ナナイトと異星技術を集め、押し寄せる波を生き残れ。
公式サイト vibing3d.com(2026年11月3日確認)。 Vibe Jam 2026公式ゲームデータで、Xハンドルd_miller_xの名義で提出されたエントリーURL。ゲームのHUDはx.com/d_miller_xにリンクしている(「X @d_miller_x」)。vibing3d.comの運営者を示す情報源はない。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Bellum Liminisについて
ブラウザで遊べる一人称視点のサバイバルシューター兼拠点建築ゲームで、「Chapter I」と銘打たれています。応募者のピッチによれば、作戦に失敗して取り残された主人公となり、奇妙なプロシージャル生成の辺境で生きた要塞を築き、異星の技術を集め、激しさを増す波を生き延びることになります。WASDとマウスで移動し、ダッシュ、ジャンプ、射撃とエイム、近接攻撃、グラップリングフック、リロード、フラッシュライト、後方確認ができ、Gキーで建築。ゲーム内のテキストによれば、ナナイトを集め、遠くのものはドローンやハーベスターに回収させ、ファブリケーターでナナイトを防衛設備に変える仕組みで、ショックウェーブなどのアビリティもあります。各ワールドはシード値から生成され、URLで共有できます。応募者によれば、最初はプロシージャル生成とワールドの描画から始め、そこに生命や奇妙な構造物、プレイヤーに反応するシステムを詰め込んでいくうちに、シューター、拠点建築、サバイバルのゲームへと育っていったとのこと。各作品のコードの90%以上をAIが書くことが条件のCursor Vibe Jam 2026に向けてThree.jsで制作され、公式の応募情報ではツールとして「VS Code with GitHub Copilot」が挙げられています。結果は945作品中264位。ブラウザで無料プレイできます。
制作方法
一部検証済みVibe Jam 2026の公式応募情報で、応募者はツールとして「VS Code with Github Copilot」を挙げ、AIによるコード記述の項目に「Yes」と回答している。Copilotの使い方や使用モデルを説明する開発記録はなく、アートと音声の制作方法も情報源には記載がない。
- 公式ジャムのルール3:コードの90%以上をAIが書くこと。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
Cursor Vibe Jam 2026向けに、Next.jsのページ内でThree.jsを使って制作され、ツールとしてVS CodeとGitHub Copilotが挙げられている。ワールドはシード値からプロシージャル生成される。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
検証メモ: ツール(VS Code with Github Copilot)、エンジン(ThreeJS)、ジャンル(Action、Shooter、Survivors-like)、ピッチ、着想元、およびマルチプレイ(No)・モバイル(Yes)・ポータル(Yes)の各フラグは、Vibe Jam 2026公式ゲームデータにおける応募者の回答による(2026年4月26日 19:12 UTC応募、最終順位945作品中264位、受賞なし)。2026年11月6日に再確認。ジャムページのルール3では、コードの90%以上をAIが書くことが求められている。開発者:ゲームのHUDは応募者のハンドルであるx.com/d_miller_xにリンクしている。そのXプロフィール(Dmitrij Miller、ドイツ・ベルリン)では、持ち主を起業家・ソフトウェアエンジニアで、Taplineの元共同創業者兼CTOと紹介している。vibing3d.com(キャッチコピー「From words to worlds」)もルートで本作を配信しているが、サイトの運営者は記載なし。チーム規模は記載なし。操作方法とゲーム内テキストは、遅延読み込みされるチャンクを含むゲームページとスクリプトから確認したもので、実際のプレイはしておらず、モバイルでの動作も未確認。いずれのスクリプトにもAIサービスへの呼び出しは見つからなかった。リリース日は記載なし。ジャムへの応募日は2026年4月26日。
開発の歩み
Cursor Vibe Jam 2026に応募(公式ゲームデータ上の応募日時、19:12 UTC)。ジャムの条件はコードの90%以上をAIが書くこと。最終順位は945作品中264位、受賞なし。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
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出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Bellum Liminis (game page on vibing3d.com and scripts) Dmitrij Miller | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Dmitrij Miller (@d_miller_x) — X profile X | SNS 投稿 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Dmitrij Miller | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





