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Bellum Liminis start screen

Bellum Liminis

無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)

Dmitrij Miller

GitHub Copilot製開発者発表Vibe Jam ↗アクションブラウザ一部検証済み

プロシージャル生成された異星の辺境に取り残された。生きた要塞を築き、ナナイトと異星技術を集め、押し寄せる波を生き残れ。

遊べる場所

公式サイト vibing3d.com(2026年11月3日確認)。 Vibe Jam 2026公式ゲームデータで、Xハンドルd_miller_xの名義で提出されたエントリーURL。ゲームのHUDはx.com/d_miller_xにリンクしている(「X @d_miller_x」)。vibing3d.comの運営者を示す情報源はない。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • ブラウザリリース済み無料

    PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(公式サイト)

Bellum Liminisについて

ブラウザで遊べる一人称視点のサバイバルシューター兼拠点建築ゲームで、「Chapter I」と銘打たれています。応募者のピッチによれば、作戦に失敗して取り残された主人公となり、奇妙なプロシージャル生成の辺境で生きた要塞を築き、異星の技術を集め、激しさを増す波を生き延びることになります。WASDとマウスで移動し、ダッシュ、ジャンプ、射撃とエイム、近接攻撃、グラップリングフック、リロード、フラッシュライト、後方確認ができ、Gキーで建築。ゲーム内のテキストによれば、ナナイトを集め、遠くのものはドローンやハーベスターに回収させ、ファブリケーターでナナイトを防衛設備に変える仕組みで、ショックウェーブなどのアビリティもあります。各ワールドはシード値から生成され、URLで共有できます。応募者によれば、最初はプロシージャル生成とワールドの描画から始め、そこに生命や奇妙な構造物、プレイヤーに反応するシステムを詰め込んでいくうちに、シューター、拠点建築、サバイバルのゲームへと育っていったとのこと。各作品のコードの90%以上をAIが書くことが条件のCursor Vibe Jam 2026に向けてThree.jsで制作され、公式の応募情報ではツールとして「VS Code with GitHub Copilot」が挙げられています。結果は945作品中264位。ブラウザで無料プレイできます。

FPS拠点建築ウェーブサバイバルプロシージャル生成SFThree.jsVibe Jam

制作方法

一部検証済み

Vibe Jam 2026の公式応募情報で、応募者はツールとして「VS Code with Github Copilot」を挙げ、AIによるコード記述の項目に「Yes」と回答している。Copilotの使い方や使用モデルを説明する開発記録はなく、アートと音声の制作方法も情報源には記載がない。

裏付けとなる証拠
開発アプローチ

Cursor Vibe Jam 2026向けに、Next.jsのページ内でThree.jsを使って制作され、ツールとしてVS CodeとGitHub Copilotが挙げられている。ワールドはシード値からプロシージャル生成される。

エンジン/フレームワーク
Three.js
プログラミング言語
JavaScript
チーム規模
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開

検証メモ: ツール(VS Code with Github Copilot)、エンジン(ThreeJS)、ジャンル(Action、Shooter、Survivors-like)、ピッチ、着想元、およびマルチプレイ(No)・モバイル(Yes)・ポータル(Yes)の各フラグは、Vibe Jam 2026公式ゲームデータにおける応募者の回答による(2026年4月26日 19:12 UTC応募、最終順位945作品中264位、受賞なし)。2026年11月6日に再確認。ジャムページのルール3では、コードの90%以上をAIが書くことが求められている。開発者:ゲームのHUDは応募者のハンドルであるx.com/d_miller_xにリンクしている。そのXプロフィール(Dmitrij Miller、ドイツ・ベルリン)では、持ち主を起業家・ソフトウェアエンジニアで、Taplineの元共同創業者兼CTOと紹介している。vibing3d.com(キャッチコピー「From words to worlds」)もルートで本作を配信しているが、サイトの運営者は記載なし。チーム規模は記載なし。操作方法とゲーム内テキストは、遅延読み込みされるチャンクを含むゲームページとスクリプトから確認したもので、実際のプレイはしておらず、モバイルでの動作も未確認。いずれのスクリプトにもAIサービスへの呼び出しは見つからなかった。リリース日は記載なし。ジャムへの応募日は2026年4月26日。

開発の歩み

  1. Cursor Vibe Jam 2026に応募(公式ゲームデータ上の応募日時、19:12 UTC)。ジャムの条件はコードの90%以上をAIが書くこと。最終順位は945作品中264位、受賞なし。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

ブラウザ(公式サイト)

リリース済み無料公式サイト

ブラウザで無料。キーボードとマウス、タッチ画面ではオンスクリーンボタン。

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、カウントできるダウンロード数はありません。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
Bellum Liminis (game page on vibing3d.com and scripts)
Dmitrij Miller
公式サイト未確認2026年11月3日
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
公式サイト未確認2026年11月3日
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
公式サイト未確認2026年11月3日
Dmitrij Miller (@d_miller_x) — X profile
X
SNS 投稿未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Dmitrij Miller
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月6日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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