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Bellum Liminis start screen

Bellum Liminis

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

Dmitrij Miller

Créé avec GitHub CopilotDéclaré par le développeurVibe Jam ↗ActionNavigateurPartiellement vérifié

Échoué sur une frontière extraterrestre procédurale : bâtissez une forteresse vivante, récoltez nanites et technologie alien, et tenez face aux vagues.

Où y jouer

Site officiel vibing3d.com, vérifié le 3 nov. 2026. URL soumise sous le pseudo X d_miller_x dans les données officielles des jeux du Vibe Jam 2026 ; le HUD du jeu renvoie vers x.com/d_miller_x (« X @d_miller_x »). Aucune source n'indique qui gère vibing3d.com.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de Bellum Liminis

Un FPS de survie doublé d'un jeu de construction de base, dans le navigateur, estampillé Chapter I. Dans le pitch de la soumission, vous êtes coincé après une opération ratée et devez bâtir une forteresse vivante, récupérer de la technologie extraterrestre et survivre à des vagues de plus en plus rudes sur une étrange frontière procédurale. On se déplace avec ZQSD/WASD et la souris, on sprinte, saute, tire et vise, on se bat au corps à corps, on lance un grappin, on recharge, on allume une lampe torche, on regarde derrière soi et on appuie sur G pour construire. Les textes du jeu décrivent des nanites à collecter, avec des drones et des récolteurs pour aller les chercher plus loin, un fabricateur qui les dépense en défenses, et des capacités comme une onde de choc ; chaque monde provient d'une seed partageable dans l'URL. Selon la soumission, le projet a commencé par la génération procédurale et le rendu du monde, puis le monde s'est peuplé de vie, de structures étranges et de systèmes qui réagissent au joueur, jusqu'à devenir un jeu de tir, de construction de base et de survie. Il a été réalisé avec Three.js pour le Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par une IA ; la soumission officielle indique VS Code avec GitHub Copilot comme outil. Il a terminé 264e sur 945 participants. Gratuit dans le navigateur.

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Comment il a été développé

Partiellement vérifié

Dans la soumission officielle au Vibe Jam 2026, l'outil indiqué est « VS Code with Github Copilot » et la case « écrit par IA » est cochée Oui. Aucun devlog ne décrit l'usage de Copilot ni le modèle employé, et les sources ne disent pas comment les graphismes et l'audio ont été réalisés.

Éléments à l'appui
Approche de développement

Réalisé pour le Cursor Vibe Jam 2026 avec Three.js dans une page Next.js, avec VS Code et GitHub Copilot indiqués comme outils. Le monde est généré de façon procédurale à partir d'une seed.

Moteur / framework
Three.js
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué

Notes de vérification : Outil (VS Code with Github Copilot), moteur (ThreeJS), genre (Action, Shooter, Survivors-like), pitch, inspiration et indicateurs multijoueur (No), mobile (Yes) et portail (Yes) tirés des réponses de la soumission dans les données officielles des jeux du Vibe Jam 2026 (soumis le 26 avr. 2026 à 19 h 12 UTC ; classement final 264e sur 945 participants, sans prix), relues le 6 nov. 2026 ; la règle 3 de la page du jam exige au moins 90 % de code écrit par IA. Développement : le HUD du jeu renvoie vers x.com/d_miller_x, le pseudo de la soumission ; ce profil X (Dmitrij Miller, Berlin, Allemagne) mentionne un parcours d'entrepreneuriat et d'ingénierie logicielle, ainsi qu'un ancien rôle de cofondation et de CTO chez Tapline. vibing3d.com (slogan « From words to worlds ») sert aussi le jeu à sa racine ; on ignore qui gère ce site. La taille de l'équipe n'est pas indiquée. Commandes et textes du jeu tirés de la page du jeu et de ses scripts, y compris les modules chargés à la demande ; le jeu n'a pas été testé, ni sur mobile. Aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé dans les scripts. La date de sortie n'est pas indiquée ; la soumission au jam est datée du 26 avr. 2026.

Historique du développement

  1. Inscrit au Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux, 19 h 12 UTC) ; le jam exigeait au moins 90 % de code écrit par IA. Classement final : 264e sur 945 participants, sans prix.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Gratuit dans le navigateur ; clavier et souris, avec boutons à l'écran sur les écrans tactiles.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Bellum Liminis (game page on vibing3d.com and scripts)
Dmitrij Miller
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Dmitrij Miller (@d_miller_x) — X profile
X
Publication sur les réseauxNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
Dmitrij Miller
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 6 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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