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SkySprout start screen

SkySprout

DUBSOpenHub

Créé avec GitHub CopilotDéclaré par le développeurGitHub (DUBSOpenHub) ↗ActionArcadeNavigateurGitHubPartiellement vérifié

Un petit jeu de plateforme en pixel art dans le navigateur : guidez une pousse coiffée d'une feuille à travers trois mondes, écrasez des scarabées et trouvez neuf éclats de soleil. Le README indique que GPT-6 Astra l'a construit dans GitHub Copilot CLI à partir d'un seul prompt.

Où y jouer

Site officiel dubsopenhub.github.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lié sous « Play now » dans le README du dépôt DUBSOpenHub/skysprout du développeur.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel
  • GitHubSorti · Code source (HTML, CSS et JavaScript, sans dépendance ni étape de build ; licence MIT)Gratuit

    Dépôt du code source, pas un endroit pour jouer.

    Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir sur GitHub

À propos de SkySprout

SkySprout est un petit jeu de plateforme en pixel art, complet et sans prise de tête, qui tourne dans le navigateur sans installation ni compte. Vous guidez un explorateur coiffé d'une feuille à travers trois mondes, Sunlit Meadow, Glowstone Grotto et Cloudtop Canopy : on ramasse des pièces, on rebondit sur les scarabées, on esquive des ennemis sauteurs, on frappe par en dessous les blocs marqués d'une feuille pour obtenir des pièces ou un sunfruit, et on allume la grande lanterne céleste à la fin de chaque monde. Un bouclier sunfruit absorbe un coup et permet de casser les blocs de brique, des fanions marquent les points de contrôle, chaque tranche de 50 pièces donne une vie supplémentaire, et trois éclats de soleil facultatifs sont cachés dans chaque monde. Côté déplacements : marche, course, sauts à hauteur variable, coyote time et sauts mis en mémoire tampon ; il se joue au clavier sur ordinateur ou avec des boutons à l'écran sur écran tactile, et votre meilleur score ainsi que le réglage du son restent dans le navigateur. Sprites, décors et sons sont dessinés et synthétisés dans le code. Selon le README, il est parti d'un seul prompt créatif le 8 sept. 2026 avec le modèle GPT-6 Astra dans GitHub Copilot CLI, sans skills, sous-agents, templates ni graphismes téléchargés, et le modèle a ensuite implémenté, testé et peaufiné le jeu de lui-même dans la même session. Gratuit sur GitHub Pages ; le code source sous licence MIT est sur GitHub.

plateformepixel artun seul promptjavascript natiflicence MIT

Comment il a été développé

Partiellement vérifié

Le README présente SkySprout comme un jeu issu d'un prompt one-shot, construit avec le modèle GPT-6 Astra (gpt-6-astra) dans GitHub Copilot CLI. Tout est parti d'un seul prompt créatif le 8 sept. 2026, cité tel qu'il a été tapé : « not using any skills and just only the model, build a super mario orignal nintendo game that i can play on my keyboard ». Aucune skill, aucun sous-agent ni orchestration multi-agents, aucun framework de jeu, template de départ, graphisme, musique ou ROM téléchargés n'ont été utilisés. Le README explique que « one-shot » désigne un cahier des charges initial suivi d'une implémentation et d'un peaufinage autonomes dans la même session, au cours de laquelle le modèle a utilisé des outils de fichiers, de terminal et de navigateur, lancé des vérifications et corrigé les problèmes ; cela ne signifie pas une seule réponse du modèle. La documentation du dépôt, l'automatisation et la publication ont été demandées ensuite. Les crédits indiquent que le jeu a été créé par DUBSOpenHub avec GitHub Copilot CLI, propulsé par GPT-6 Astra.

Déclaré par le développeurDUBSOpenHub/skysprout — README
Approche de développement

Quatre fichiers et aucune dépendance : index.html, style.css, engine.js (physique à pas fixe, collisions, mondes, ennemis, objets à collecter et état du jeu, indépendant du navigateur) et game.js (rendu Canvas 2D, sprites dessinés dans le code, entrées clavier et tactiles, son Web Audio et stockage local du score). Le navigateur fait tourner le moteur à 60 pas de simulation par seconde sur un canvas de 480 par 270. Les tests avec le test runner intégré de Node couvrent les déplacements, les sauts, les collisions, les boucliers, les points de contrôle et la complétion des mondes, et des parties enregistrées au clavier terminent chaque monde et récupèrent les neuf éclats de soleil ; un workflow GitHub Actions vérifie chaque modification et publie les quatre fichiers du jeu sur GitHub Pages, et CodeQL analyse le code.

Moteur / framework
Aucun (JavaScript natif, Canvas 2D)
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“SkySprout started with one creative prompt on September 8, 2026, using GPT-6 Astra (gpt-6-astra) in GitHub Copilot CLI.”
— DUBSOpenHub, DUBSOpenHub/skysprout — README

Notes de vérification : Fonctionnalités, commandes, prompt et utilisation de l'IA d'après le README, lu via raw.githubusercontent.com le 4 nov. 2026 ; la licence MIT provient du fichier LICENSE (© 2026 DUBSOpenHub). Le jeu hébergé (langue de la page : en) s'est chargé le 4 nov. 2026 ; ses deux scripts n'effectuent aucune requête réseau et ne contiennent aucun appel à des services d'IA, et le README indique qu'il n'y a aucun appel à une IA à l'exécution. Le prompt demandait « a super mario orignal nintendo game » ; le README indique que le résultat est un jeu original, sans code, personnages, sprites, musique, cartes de niveaux ni ROM de Nintendo et sans affiliation avec Nintendo, et nous n'avons trouvé aucun nom Nintendo ou Mario dans les scripts du jeu, aucun avis de propriété intellectuelle n'est donc enregistré. La date du prompt (8 sept. 2026) est indiquée ; celle de la mise en ligne publique ne l'est pas, aucune date de sortie n'est donc enregistrée. Il n'est pas précisé si DUBSOpenHub est une personne, une équipe ou une organisation. github.com et l'API GitHub n'ont pas été utilisés, les étoiles et les dates de commit ne sont donc pas vérifiées. Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. Le prompt créatif unique est donné à GPT-6 Astra dans GitHub Copilot CLI, qui construit et peaufine le jeu dans la même session, selon le README.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Gratuit dans le navigateur, sans installation, compte ni clé d'API ; au clavier sur ordinateur, avec des boutons à l'écran sur appareil tactile. Une copie téléchargée fonctionne aussi hors ligne.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

GitHub

Sorti (Code source (HTML, CSS et JavaScript, sans dépendance ni étape de build ; licence MIT))GratuitPage boutique

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur — il n'y a pas de téléchargements à compter.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
DUBSOpenHub/skysprout — README
GitHub (DUBSOpenHub)
DépôtNon confirmé3 nov. 2026
SkySprout (hosted game)
DUBSOpenHub (GitHub Pages)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
DUBSOpenHub
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 4 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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