
Bellum Liminis
무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이
절차적으로 생성된 외계 변경에 고립되었습니다. 살아 있는 요새를 짓고, 나나이트와 외계 기술을 모아 웨이브를 버텨 내세요.
공식 사이트 vibing3d.com, 2026년 11월 3일 확인. 공식 Vibe Jam 2026 게임 데이터에 X 핸들 d_miller_x로 제출된 출품 URL. 게임 HUD가 x.com/d_miller_x(“X @d_miller_x”)로 연결됩니다. vibing3d.com의 운영자를 밝힌 출처는 없습니다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — 공식 사이트브라우저출시됨무료
PC나 모바일 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Bellum Liminis 소개
작전은 실패했고, 이제 살아남는 것만 남았습니다. Chapter I이라는 부제가 붙은 1인칭 서바이벌 슈팅 겸 기지 건설 브라우저 게임입니다. 참가자의 피치에 따르면 실패한 작전 뒤 고립된 플레이어는 낯선 절차적 생성 변경에서 살아 있는 요새를 짓고, 외계 기술을 모으고, 점점 거세지는 웨이브를 버텨야 합니다. WASD와 마우스로 움직이며 달리기, 점프, 사격, 조준, 근접 공격, 그래플링 훅 발사, 재장전, 손전등 켜기, 뒤돌아보기를 할 수 있고, G를 눌러 건설합니다. 게임 텍스트에 따르면 나나이트를 모으고, 드론과 하베스터로 먼 곳의 나나이트도 회수하며, 패브리케이터에서 이를 소비해 방어 시설을 만들고, 충격파 같은 능력도 쓸 수 있습니다. 각 월드는 시드에서 생성되며 시드는 URL로 공유할 수 있습니다. 참가자는 절차적 생성과 월드 렌더링에서 프로젝트를 시작해 월드에 생명체, 기묘한 구조물, 플레이어에 반응하는 시스템을 채워 넣었고, 그것이 슈팅·기지 건설·생존 게임으로 자라났다고 말합니다. 각 게임 코드의 최소 90%를 AI로 작성해야 하는 Cursor Vibe Jam 2026 출품작으로 Three.js로 제작되었고, 공식 출품 정보에는 VS Code와 GitHub Copilot이 도구로 기재되어 있습니다. 출품작 945개 중 264위를 기록했습니다. 브라우저에서 무료로 플레이할 수 있습니다.
제작 방식
일부 검증됨공식 Vibe Jam 2026 출품 정보에서 참가자는 도구로 “VS Code with Github Copilot”을 기재하고 AI 작성 여부 항목에 Yes라고 답했습니다. Copilot을 어떻게 활용했는지, 어떤 모델을 썼는지 설명하는 개발 로그는 없으며, 아트와 오디오를 어떻게 만들었는지도 출처에 나와 있지 않습니다.
- 공식게임잼 규칙 3: 코드의 최소 90%를 AI로 작성해야 함. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Cursor Vibe Jam 2026 출품작으로 Next.js 페이지 안에서 Three.js로 제작되었으며, 도구로는 VS Code와 GitHub Copilot이 기재되어 있습니다. 월드는 시드를 바탕으로 절차적으로 생성됩니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Three.js
- 프로그래밍 언어
- JavaScript
- 팀 규모
- 비공개
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
검증 메모: 도구(VS Code with Github Copilot), 엔진(ThreeJS), 장르(Action, Shooter, Survivors-like), 피치, 영감, 멀티플레이(No)·모바일(Yes)·포털(Yes) 플래그는 공식 Vibe Jam 2026 게임 데이터의 참가자 답변(2026년 4월 26일 19:12 UTC 제출, 최종 순위 945개 중 264위, 수상 없음)에서 가져왔으며 2026년 11월 6일에 다시 확인했습니다. 게임잼 페이지의 규칙 3은 코드의 최소 90%를 AI로 작성하도록 요구합니다. 개발자: 게임 HUD가 참가자의 핸들인 x.com/d_miller_x를 링크하며, 해당 X 프로필(Dmitrij Miller, 독일 베를린)은 소유자를 기업가이자 소프트웨어 엔지니어, Tapline의 전 공동 창업자 겸 CTO라고 소개합니다. vibing3d.com(태그라인 “From words to worlds”)도 루트에서 이 게임을 제공하지만, 이 사이트를 누가 운영하는지는 밝혀지지 않았습니다. 팀 규모는 밝혀지지 않았습니다. 조작법과 게임 텍스트는 게임 페이지와 지연 로딩되는 청크를 포함한 스크립트에서 확인했으며, 게임을 직접 플레이하지 않았고 모바일 플레이도 테스트하지 않았습니다. 어느 스크립트에서도 AI 서비스 호출은 찾지 못했습니다. 출시일은 밝혀지지 않았으며, 게임잼 출품일은 2026년 4월 26일입니다.
개발 연혁
Cursor Vibe Jam 2026에 출품(공식 게임 데이터상 제출 시각 19:12 UTC). 이 게임잼은 코드의 최소 90%를 AI로 작성하도록 요구했습니다. 최종 순위 945개 중 264위, 수상 없음.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Bellum Liminis (game page on vibing3d.com and scripts) Dmitrij Miller | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Dmitrij Miller (@d_miller_x) — X profile X | SNS 게시물 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) Dmitrij Miller | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |





