
Dungeon Inn
Điều hành một hội mạo hiểm giả cạnh hầm ngục: các mạo hiểm giả tự khám phá từng tầng, còn bạn phát triển hội để họ đi sâu hơn. Một thí nghiệm Unity giao toàn bộ việc viết code cho Claude Code và Codex.
Liên kết dẫn đến cửa hàng chính thức hoặc trang của nhà phát triển. Xác minh lần cuối ngày 7 thg 11, 2026.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Xem demo trên Trình duyệtTrình duyệtDemo · Bản build đang phát triển (Unity WebGL)Miễn phí
Chạy trên trình duyệt máy tính. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu Dungeon Inn
Dungeon Inn là một game mô phỏng quản lý làm bằng Unity, miễn phí, chạy trên trình duyệt dưới dạng bản build WebGL — kiểu game nhìn người khác cày còn mình ngồi đếm tiền. Bạn điều hành một hội mạo hiểm giả nằm cạnh một hầm ngục. Các mạo hiểm giả xuất hiện, khám phá hầm ngục, quay về, nộp vật phẩm và nguyên liệu rồi mua vũ khí và đồ tiêu hao trước khi lại lên đường, tất cả đều tự động; việc của bạn là mở rộng cơ sở vật chất của hội và hỗ trợ họ để họ xuống được những tầng sâu hơn. Camera di chuyển tự do trong hầm ngục (WASD), Q và E để đổi tầng, chuột để chọn. Nhà phát triển Lise mô tả thể loại game gần với game idle và clicker, một vòng lặp phát triển và tái đầu tư. Game được làm như một phép thử xem liệu có thể làm ra một game Unity chất lượng thương mại khi giao toàn bộ việc viết code cho Claude Code và Codex của OpenAI hay không, được ghi lại trong hai bài viết trên Qiita (tháng 5/2026): sau khi thử dùng riêng Claude Code, rồi Claude Code lên kế hoạch còn Codex triển khai, nhà phát triển chốt lại cách thiết kế dữ liệu (bảng master và domain object) trước cùng AI, review mã của nó và chuyển các nhận xét review thành hướng dẫn bằng văn bản, sau đó để AI triển khai theo từng lộ trình. Nhà phát triển cho biết bản thân game không phải chủ đề của các bài viết và chỉ được giới thiệu ngắn gọn, kèm link bản build WebGL có thể chơi. Xây dựng trên framework Lighthouse của chính nhà phát triển (MIT); kho mã theo giấy phép MIT.
Cách làm ra
Xác minh một phầnCả hai bài viết trên Qiita đều có tiêu đề “ClaudeCodeとCodexにコーディングを全て任せて商用レベルのUnityゲーム開発を行う” (giao toàn bộ việc viết code cho Claude Code và Codex để phát triển một game Unity cấp thương mại), và bài đầu tiên kết luận: “ClaudeCode/Codexにコーディングを全て任せてUnityゲーム開発は出来る” (có thể phát triển game Unity khi giao toàn bộ việc viết code cho Claude Code và Codex). Trong lần thử đầu tiên (nhánh dev-test/claude-code-only), Claude Code được giao một bản đặc tả và được yêu cầu tự thiết kế, triển khai, kiểm thử và kiểm tra game; nhà phát triển dừng nó lại sau khi nó mất nhiều thời gian với một lỗi màn hình đen, mà nhà phát triển truy ra là do thiết lập độ ưu tiên camera. Trong lần thử thứ hai, Claude Code viết khung class và interface và review, còn Codex triển khai. Trong lần thứ ba (nhánh develop và develop2), nhà phát triển review các thiết kế domain, use case và dữ liệu master của AI, yêu cầu AI ghi các nhận xét review vào tệp hướng dẫn, và từ đó cho Claude Code và Codex viết mã dựa trên các tài liệu này, bao gồm một lộ trình do AI soạn và nhà phát triển duyệt. Nhà phát triển dùng unity-cli-loop để AI có thể tự biên dịch, chạy kiểm thử và xem ảnh chụp màn hình trong Unity.
- NhàBài viết thứ hai (30/5/2026) nhắc lại kết luận, mô tả quy trình ưu tiên tài liệu (các thư mục thiết kế, hướng dẫn, lộ trình, tự review) và cho biết cả Claude Code và Codex đều tự review, các nhận xét được gộp lại và sửa bởi chính AI đó; bài viết dẫn tới bản build WebGL và nhánh develop2. — Qiita (archeleeds)
Codex triển khai mã trong lần thử thứ hai, theo thiết kế và review của Claude Code, và viết mã song song với Claude Code trong lần thứ ba; nhà phát triển nhận thấy hai công cụ cho chất lượng tương đương khi đã có hướng dẫn thiết kế. Tệp AGENTS.draft.md trong kho mã là bản nháp quy trình để chạy thiết kế, triển khai, kiểm tra và review chỉ với Codex.
Unity 6 (URP) trên framework Lighthouse của chính nhà phát triển (VContainer, UniTask, R3), với unity-cli-loop để AI có thể build, kiểm thử và kiểm tra game từ dòng lệnh. Nhà phát triển trước tiên thiết kế các bảng master (tới dạng chuẩn 3) và domain object cùng AI, review mã của AI và yêu cầu nó ghi lại kết luận thành tài liệu hướng dẫn, sau đó cho AI soạn lộ trình và triển khai từng bước bằng ba prompt: chi tiết hóa tính năng, viết thiết kế lý tưởng dựa trên mã hiện tại, triển khai. Dữ liệu master hiện được viết cứng trong các dictionary. Theo bài viết thứ hai, công việc mất khoảng 10 ngày công: kỳ nghỉ Golden Week (29/4–6/5/2026), các ngày cuối tuần và một đến hai giờ vào buổi tối các ngày trong tuần.
- Engine / framework
- Unity
- Ngôn ngữ
- C#
- Quy mô nhóm
- Không công bố
- Thời gian làm bản đầu
- Khoảng 10 ngày công (kỳ nghỉ 29/4–6/5/2026, cuối tuần và buổi tối các ngày trong tuần)Nhà phát triển công bốQiita (archeleeds)
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“ClaudeCode/Codexにコーディングを全て任せてUnityゲーム開発は出来る”- Phần 1: giao toàn bộ việc viết code cho Claude Code và Codex (Qiita, tiếng Nhật)
- Phần 2: quy trình làm việc và bản build hoàn chỉnh (Qiita, tiếng Nhật)
- Mã nguồn trên GitHub (lisearcheleeds/DungeonInn, MIT)
- Video gameplay (YouTube)
Ghi chú xác minh: Việc sử dụng AI, ba lần thử, quy trình làm việc, cách điều khiển và thời gian làm việc lấy từ hai bài viết trên Qiita của nhà phát triển (đăng ngày 8/5/2026, 08:24 JST, và 30/5/2026, 15:17 JST, bài thứ hai cập nhật lần cuối ngày 18/6/2026), được đọc lại cùng mã nguồn Markdown vào ngày 7/11/2026. Bài viết thứ hai dẫn tới bản build WebGL (tải được vào ngày 7/11/2026 dưới dạng trang Unity web player có tiêu đề “Client”), nhánh develop2 của kho mã và video YouTube “冒険者ギルド経営ゲーム” của Lise. Các bài viết cho biết toàn bộ việc viết code được giao cho Claude Code và Codex, còn nhà phát triển thiết kế dữ liệu và review mã; không nêu tỷ lệ phần mã và không cho biết nhà phát triển có tự sửa mã bằng tay hay không, nên không ghi tỷ lệ phần trăm. LICENSE của kho mã là MIT (bản quyền 2025 Lise) trên các nhánh master, develop và develop2; README trên master mô tả một game quản lý quán trọ (đặc tả ban đầu), trong khi các bài viết và video mô tả bản build hoàn chỉnh là game quản lý hội mạo hiểm giả, và hồ sơ này theo mô tả đó. Nhà phát triển cho biết game không phải chủ đề của các bài viết và không gọi nó là đã hoàn thành; nó được liệt kê là một bản build đang phát triển. Ngôn ngữ của game chưa được kiểm tra (bản build Unity chưa được chạy) và dữ liệu WebGL chưa được kiểm tra lệnh gọi tới dịch vụ AI; các bài viết không mô tả việc dùng AI trong lúc chơi. Tên Lise và các biệt danh archeleeds / lisearcheleeds lấy từ các bài viết và kho mã; không nêu quy mô nhóm và địa điểm. Chúng tôi chưa chơi thử game.
Quá trình phát triển
Phần 1 trong loạt bài của nhà phát triển: dùng riêng Claude Code, rồi Claude Code cùng Codex, rồi quy trình ưu tiên dữ liệu; kết luận rằng có thể làm game Unity khi giao toàn bộ việc viết code cho hai công cụ này.
Phần 2 công bố quy trình làm việc, nhánh develop2, một video gameplay và bản build WebGL chơi được.
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
Trình duyệt (trang chính thức)
Chơi miễn phí trên trình duyệt máy tính bằng bàn phím và chuột (WASD điều khiển camera, Q/E đổi tầng, chuột để chọn).
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Người chơi đồng thời (trang web), Doanh thu tháng, Doanh thu gộp.
Doanh số & doanh thu (mọi nền tảng)
Game chơi trên trình duyệt — không có lượt tải nào để đếm.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Hiện chưa được xếp hạng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| ClaudeCodeとCodexにコーディングを全て任せて商用レベルのUnityゲーム開発を行う【前編】 Qiita (archeleeds) · Tiếng Nhật | Devlog | 8 thg 5, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| ClaudeCodeとCodexにコーディングを全て任せて商用レベルのUnityゲーム開発を行う【後編】 Qiita (archeleeds) · Tiếng Nhật | Devlog | 30 thg 5, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| lisearcheleeds/DungeonInn GitHub · Tiếng Nhật | Kho mã nguồn | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| 冒険者ギルド経営ゲーム YouTube (Lise) · Tiếng Nhật | Bài đăng mạng xã hội | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Official game page (language check) Lise | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
Lấy huy hiệu
Bạn làm ra game này? Gắn huy hiệu “Featured on VibeGameDB” lên website, README trên GitHub hoặc trang itch.io của bạn.
<a href="https://vibegamedb.com/vi/games/dungeon-inn" target="_blank" rel="noopener" title="Xem Dungeon Inn trên VibeGameDB – cơ sở dữ liệu game làm bằng AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Dungeon Inn, game làm bằng AI" />
</a>Game tương tự




