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Dungeon Inn start screen

Dungeon Inn

Lise · Noto anche come 冒険者ギルド経営ゲーム

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreQiita (archeleeds) ↗Creato con CodexDichiarato dallo sviluppatoreQiita (archeleeds) ↗SimulazioneBrowserVerificato in parte

Gestisci una gilda di avventurieri accanto a un dungeon: gli avventurieri esplorano piano dopo piano da soli, e tu fai crescere la gilda perché possano scendere più in profondità. Un esperimento in Unity che affida tutta la programmazione a Claude Code e Codex.

Dove giocare

I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 7 nov 2026.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserDemo · Build di sviluppo (Unity WebGL)Gratis

    Gira nel browser da desktop. Nessun download.

    Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi la demo su Browser

Informazioni su Dungeon Inn

Dungeon Inn è un gestionale gratuito realizzato in Unity che gira nel browser come build WebGL. Gestisci una gilda di avventurieri accanto a un dungeon, e loro fanno praticamente tutto da soli. Gli avventurieri arrivano, esplorano il dungeon, tornano, consegnano oggetti e materiali e comprano armi e consumabili prima di ripartire, tutto in autonomia; il tuo compito è ampliare le strutture della gilda e sostenerli perché possano raggiungere i piani più profondi. La telecamera si muove liberamente nel dungeon (WASD), Q ed E cambiano piano e il mouse seleziona. Lo sviluppatore, Lise, descrive il genere come vicino agli idle e ai clicker, un ciclo di crescita e reinvestimento. Il gioco è nato come prova per capire se si possa costruire un gioco Unity di qualità commerciale affidando tutta la programmazione a Claude Code e a Codex di OpenAI, raccontata in due articoli su Qiita (maggio 2026): dopo tentativi con il solo Claude Code e con Claude Code a pianificare e Codex a implementare, lo sviluppatore ha optato per progettare prima i dati (tabelle master e oggetti di dominio) insieme all'IA, rivedere il suo codice e trasformare i commenti di revisione in linee guida scritte, per poi lasciare che l'IA implementasse una roadmap alla volta. Lo sviluppatore dice che il gioco in sé non è l'argomento degli articoli e lo mostra solo brevemente, rimandando alla build WebGL giocabile. Costruito sul framework Lighthouse dello sviluppatore (MIT); il repository ha licenza MIT.

gestione di gildadungeonavventurieriunitywebglclean architecturegiapponeesperimento

Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

Entrambi gli articoli su Qiita sono intitolati “ClaudeCodeとCodexにコーディングを全て任せて商用レベルのUnityゲーム開発を行う” (affidare tutta la programmazione a Claude Code e Codex per sviluppare un gioco Unity di livello commerciale), e il primo conclude: “ClaudeCode/Codexにコーディングを全て任せてUnityゲーム開発は出来る” (si può sviluppare un gioco Unity affidando tutta la programmazione a Claude Code e Codex). Nel primo tentativo (branch dev-test/claude-code-only) a Claude Code è stata data una specifica scritta con la richiesta di progettare, implementare, testare e verificare il gioco da solo; lo sviluppatore lo ha fermato dopo che aveva passato molto tempo su un bug di schermo nero, che lo sviluppatore ha ricondotto a un'impostazione di priorità della telecamera. Nel secondo tentativo Claude Code ha scritto le strutture delle classi e le interfacce e ha fatto la revisione, mentre Codex implementava. Nel terzo (branch develop e develop2) lo sviluppatore ha rivisto i design di dominio, casi d'uso e dati master dell'IA, le ha fatto scrivere i commenti di revisione in file di linee guida e da lì in poi ha fatto scrivere il codice a Claude Code e Codex sulla base di quei documenti, compresa una roadmap stesa dall'IA e rivista dallo sviluppatore. Lo sviluppatore ha usato unity-cli-loop perché l'IA potesse compilare, eseguire i test e controllare gli screenshot in Unity in autonomia.

Prove a supporto
  • DichiaratoIl secondo articolo (30 mag 2026) ribadisce la conclusione, descrive il flusso di lavoro basato prima sui documenti (cartelle di design, linee guida, roadmap e autorevisione) e dice che sia Claude Code sia Codex hanno fatto autorevisioni i cui commenti sono stati accorpati e corretti dalla stessa IA; rimanda alla build WebGL e al branch develop2. — Qiita (archeleeds)
CodexPrincipale

Codex ha implementato il codice nel secondo tentativo, sotto il design e la revisione di Claude Code, e ha scritto codice insieme a Claude Code nel terzo; lo sviluppatore ha trovato che i due producessero una qualità simile una volta definite le linee guida di design. Il file AGENTS.draft.md del repository è una bozza di flusso di lavoro per gestire design, implementazione, verifiche e revisione con il solo Codex.

Approccio di sviluppo

Unity 6 (URP) sul framework Lighthouse dello sviluppatore (VContainer, UniTask, R3), con unity-cli-loop perché l'IA potesse compilare, testare e ispezionare il gioco dalla riga di comando. Lo sviluppatore ha prima progettato con l'IA le tabelle master (fino alla terza forma normale) e gli oggetti di dominio, ha rivisto il codice dell'IA e le ha fatto registrare le conclusioni come documenti di linee guida, poi le ha fatto stendere una roadmap e implementare ogni passaggio in tre prompt: dettagliare la funzionalità, scrivere il design ideale rispetto al codice attuale, implementare. Per ora i dati master sono scritti direttamente in dizionari nel codice. Secondo il secondo articolo, il lavoro ha richiesto circa 10 giorni-persona: le vacanze della Golden Week (29 apr–6 mag 2026), alcuni fine settimana e una o due ore le sere dei giorni feriali.

Engine / framework
Unity
Lingue
C#
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo per la prima versione
Circa 10 giorni-persona di lavoro (vacanze 29 apr–6 mag 2026, fine settimana e sere dei giorni feriali)Dichiarato dallo sviluppatoreQiita (archeleeds)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“ClaudeCode/Codexにコーディングを全て任せてUnityゲーム開発は出来る”
— Lise, ClaudeCodeとCodexにコーディングを全て任せて商用レベルのUnityゲーム開発を行う【前編】

Note di verifica: Uso dell'IA, i tre tentativi, il flusso di lavoro, i controlli e il tempo di lavoro provengono dai due articoli dello sviluppatore su Qiita (pubblicati l'8 mag 2026, 08:24 JST, e il 30 mag 2026, 15:17 JST, il secondo aggiornato l'ultima volta il 18 giu 2026), riletti il 7 nov 2026 insieme ai loro sorgenti Markdown. Il secondo articolo rimanda alla build WebGL (che il 7 nov 2026 si è caricata come pagina del web player Unity intitolata “Client”), al branch develop2 del repository e al video YouTube “冒険者ギルド経営ゲーム” di Lise. Gli articoli dicono che tutta la programmazione è stata affidata a Claude Code e Codex mentre lo sviluppatore progettava i dati e rivedeva il codice; non indicano una quota del codice né se lo sviluppatore abbia modificato codice a mano, quindi non viene registrata alcuna percentuale. Il file LICENSE del repository è MIT (copyright 2025 Lise) su master, develop e develop2; il README di master descrive un gioco di gestione di una locanda (la specifica originale), mentre gli articoli e il video descrivono la build finale come gestione di una gilda di avventurieri, ed è quella che segue questa scheda. Lo sviluppatore dice che il gioco non è l'argomento degli articoli e non lo definisce finito; è indicato come build di sviluppo. La lingua del gioco non è stata verificata (la build Unity non è stata avviata) e i dati WebGL non sono stati esaminati per eventuali chiamate a servizi di IA; gli articoli non descrivono alcuna IA usata durante il gioco. Il nome Lise e i nickname archeleeds / lisearcheleeds provengono dagli articoli e dal repository; dimensione del team e località non sono indicate. Il gioco non è stato provato.

Storia dello sviluppo

  1. Parte 1 del resoconto dello sviluppatore: prima il solo Claude Code, poi Claude Code con Codex, poi un flusso di lavoro basato prima sui dati; conclusione che si può costruire un gioco Unity affidando tutta la programmazione ai due strumenti.

  2. La parte 2 pubblica il flusso di lavoro, il branch develop2, un video di gameplay e la build WebGL giocabile.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Demo (Build di sviluppo (Unity WebGL))GratisSito ufficiale

Gratis nei browser desktop con tastiera e mouse (telecamera con WASD, piani con Q/E, selezione con il mouse).

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
ClaudeCodeとCodexにコーディングを全て任せて商用レベルのUnityゲーム開発を行う【前編】
Qiita (archeleeds) · Giapponese
Devlog8 mag 20263 nov 2026
ClaudeCodeとCodexにコーディングを全て任せて商用レベルのUnityゲーム開発を行う【後編】
Qiita (archeleeds) · Giapponese
Devlog30 mag 20263 nov 2026
lisearcheleeds/DungeonInn
GitHub · Giapponese
RepositoryNon confermato3 nov 2026
冒険者ギルド経営ゲーム
YouTube (Lise) · Giapponese
Post socialNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
Lise
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 7 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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