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Dungeon Inn start screen

Dungeon Inn

Lise · 別名 冒険者ギルド経営ゲーム

Claude Code製開発者発表Qiita (archeleeds) ↗Codex製開発者発表Qiita (archeleeds) ↗シミュレーションブラウザ一部検証済み

ダンジョンの隣で冒険者ギルドを経営。冒険者たちは自分で階層を攻略し、プレイヤーはギルドを育ててより深くへ送り出す。コーディングをClaude CodeとCodexに丸投げしたUnityの実験作。

遊べる場所

リンク先は公式ストアまたは開発者のページです。 最終確認:2026年11月7日。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • ブラウザ体験版 · 開発ビルド(Unity WebGL)無料

    PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    ブラウザで体験版を見る

Dungeon Innについて

Dungeon Innは、WebGLビルドとしてブラウザで動く、Unity製の無料経営シミュレーションです。プレイヤーはダンジョンの隣にある冒険者ギルドを運営します。冒険者たちは現れてダンジョンを探索し、戻ってきてアイテムや素材を納品し、武器や消耗品を買ってまた出かけていきます。これらはすべて自動で、プレイヤーの仕事はギルドの施設を拡張し、彼らがより深い階層に到達できるよう支援すること。カメラはダンジョン内を自由に動かせ(WASD)、QとEで階層を切り替え、マウスで選択します。開発者のLiseは、ジャンルを放置ゲームやクリッカーゲームに近い、成長と再投資のループと説明しています。本作は、コーディングをすべてClaude CodeとOpenAIのCodexに任せて商用レベルのUnityゲームが作れるかを試すために作られ、その経緯はQiitaの2本の記事(2026年5月)にまとめられています。Claude Code単独、Claude Codeが設計してCodexが実装、という試行を経て、開発者は最終的に、まずAIとデータ(マスターテーブルとドメインオブジェクト)を設計し、AIのコードをレビューしてそのレビューコメントを文書化したガイドラインに落とし込み、ロードマップに沿ってAIに実装させる方法に落ち着きました。開発者は、ゲーム自体は記事の主題ではなく簡単に紹介しているだけだとしつつ、プレイ可能なWebGLビルドにリンクしています。開発者自身のLighthouseフレームワーク(MIT)上に作られており、リポジトリもMITライセンスです。

ギルド経営ダンジョン冒険者UnityWebGLクリーンアーキテクチャ日本実験作

制作方法

一部検証済み
Claude Codeメイン

Qiitaの記事は2本とも「ClaudeCodeとCodexにコーディングを全て任せて商用レベルのUnityゲーム開発を行う」というタイトルで、1本目は「ClaudeCode/Codexにコーディングを全て任せてUnityゲーム開発は出来る」と結論づけています。最初の試行(ブランチdev-test/claude-code-only)では、Claude Codeに書面の仕様を渡し、設計、実装、テスト、確認を単独で行わせました。黒画面のバグに長時間かかったため開発者は作業を止め、原因はカメラの優先度設定だったと突き止めています。2回目の試行では、Claude Codeがクラスの骨組みとインターフェースを書いてレビューし、Codexが実装しました。3回目(ブランチdevelopとdevelop2)では、開発者がAIのドメイン、ユースケース、マスターデータの設計をレビューし、レビューコメントをAIにガイドラインファイルとして書かせ、それ以降はその文書をもとにClaude CodeとCodexにコードを書かせました。AIが起草し開発者がレビューしたロードマップもその一つです。開発者はunity-cli-loopを使い、AIがUnity上で自らコンパイル、テスト実行、スクリーンショット確認を行えるようにしました。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表2本目の記事(2026年5月30日)は結論を繰り返し、ドキュメント先行のワークフロー(設計、ガイドライン、ロードマップ、セルフレビューのフォルダ)を説明しています。Claude CodeとCodexの両方がセルフレビューを行い、そのコメントは同じAIがマージして修正したとしています。WebGLビルドとdevelop2ブランチへのリンクがあります。 — Qiita (archeleeds)
Codexメイン

2回目の試行ではClaude Codeの設計とレビューのもとでコードを実装し、3回目ではClaude Codeと並んでコードを書きました。設計ガイドラインが整ってからは、両者の品質はほぼ同じだったと開発者は感じています。リポジトリのAGENTS.draft.mdは、設計、実装、チェック、レビューをCodex単独で回すためのワークフローの草案です。

開発アプローチ

Unity 6(URP)と開発者自身のLighthouseフレームワーク(VContainer、UniTask、R3)で制作し、unity-cli-loopを使ってAIがコマンドラインからゲームのビルド、テスト、検査を行えるようにしています。開発者はまずAIとともにマスターテーブル(第3正規形まで)とドメインオブジェクトを設計し、AIのコードをレビューしてその結論をガイドライン文書として記録させ、その後AIにロードマップを起草させ、各ステップを3つのプロンプトで実装させました。機能の詳細化、現在のコードに対する理想の設計の記述、実装です。マスターデータは現時点では辞書にハードコードされています。2本目の記事によると、作業は約10人日で、ゴールデンウィーク(2026年4月29日〜5月6日)、週末、平日夜の1〜2時間を使いました。

エンジン/フレームワーク
Unity
プログラミング言語
C#
チーム規模
非公開
初期版の制作期間
約10人日の作業(2026年4月29日〜5月6日の休暇、週末、平日夜)開発者発表Qiita (archeleeds)
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“ClaudeCode/Codexにコーディングを全て任せてUnityゲーム開発は出来る”
— Lise, ClaudeCodeとCodexにコーディングを全て任せて商用レベルのUnityゲーム開発を行う【前編】

検証メモ: AIの使用、3回の試行、ワークフロー、操作、作業時間は、開発者のQiita記事2本(2026年5月8日08:24 JST公開、2026年5月30日15:17 JST公開、後者の最終更新は2026年6月18日)に基づき、2026年11月7日にMarkdownソースとともに再確認しました。2本目の記事は、WebGLビルド(2026年11月7日に「Client」というタイトルのUnity Webプレイヤーページとして読み込まれた)、リポジトリのdevelop2ブランチ、LiseによるYouTube動画「冒険者ギルド経営ゲーム」にリンクしています。記事は、開発者がデータを設計しコードをレビューする一方、コーディングはすべてClaude CodeとCodexに任せたとしていますが、コードの割合は示しておらず、開発者が手でコードを編集したかどうかも述べていないため、割合は記録していません。リポジトリのLICENSEはmaster、develop、develop2のいずれでもMIT(copyright 2025 Lise)です。masterのREADMEは宿屋経営ゲーム(当初の仕様)を説明していますが、記事と動画は完成したビルドを冒険者ギルド経営として説明しており、このレコードは後者に従っています。開発者はゲームが記事の主題ではないとし、完成とも呼んでいないため、開発ビルドとして掲載しています。ゲームの言語は確認しておらず(Unityビルドは実行していない)、WebGLデータにAIサービスへの呼び出しがあるかも検査していません。記事にはプレイ中のAI使用についての記述はありません。Liseという名前とハンドルarcheleeds/lisearcheleedsは記事とリポジトリによるものです。チーム規模と所在地は示されていません。ゲームはプレイしていません。

開発の歩み

  1. 開発者の記事Part 1:Claude Code単独、次にClaude CodeとCodexの組み合わせ、そしてデータ先行のワークフローを試し、コーディングをすべて2つのツールに任せてもUnityゲームは作れると結論。

    開発者発表Qiita (archeleeds)
  2. Part 2でワークフロー、develop2ブランチ、ゲームプレイ動画、プレイ可能なWebGLビルドを公開。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

ブラウザ(公式サイト)

体験版 (開発ビルド(Unity WebGL))無料公式サイト

デスクトップのブラウザで無料、キーボードとマウスで操作(WASDでカメラ、Q/Eで階層、マウスで選択)。

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、カウントできるダウンロード数はありません。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
ClaudeCodeとCodexにコーディングを全て任せて商用レベルのUnityゲーム開発を行う【前編】
Qiita (archeleeds) · 日本語
開発ログ2026年5月8日2026年11月3日
ClaudeCodeとCodexにコーディングを全て任せて商用レベルのUnityゲーム開発を行う【後編】
Qiita (archeleeds) · 日本語
開発ログ2026年5月30日2026年11月3日
lisearcheleeds/DungeonInn
GitHub · 日本語
リポジトリ未確認2026年11月3日
冒険者ギルド経営ゲーム
YouTube (Lise) · 日本語
SNS 投稿未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Lise
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月7日公式開発者発表第三者推定観測値未検証

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