Bỏ qua đến nội dung
VibeGameDB
Horizon: Idle Colony preview image

Horizon: Idle Colony

2026 · Fırat Güney Köseoğlu · Tên khác Horizon

Làm bằng Claude CodeNhà phát triển công bốReddit (u/Hefty_Case14) ↗Mô phỏngChiến thuậtApp StoreXác minh một phần

Thế giới tận diệt năm 2028: phát triển một người nhặt phế liệu đơn độc thành một thuộc địa năm bộ phận vẫn tiếp tục sản xuất khi bạn vắng mặt.

Chơi ở đâu

Liên kết dẫn đến cửa hàng chính thức hoặc trang của nhà phát triển. Xác minh lần cuối ngày 8 thg 11, 2026.

Chơi ở đâu

Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.

  • App StoreĐã phát hànhFree-to-play

    Cài đặt từ App Store của Apple trên iPhone hoặc iPad.

    Di động · Apple App Store

    Xem trên App Store

Giới thiệu Horizon: Idle Colony

Một game xây dựng thuộc địa idle hậu tận thế cho iPhone — treo máy mà vẫn “giàu”. Thế giới tận diệt vào năm 2028 và bạn bắt đầu với một Scavenger lục lọi đống đổ nát, phát triển thuộc địa thành năm Division (Craft, Explore, Basement, Defense và Promote), mỗi bộ phận có chuỗi sản xuất riêng gồm mười một máy phát, trong đó mỗi máy phát sản xuất ra máy phát ngay bên dưới nó, cho đến khi các con số leo lên hàng triệu tỷ và hơn nữa. Kinfolk, người dân của thuộc địa, là nguồn lực cho mỗi lần mở rộng. Bạn sưu tầm 95 Aspect, những phiên bản hơi biến tấu của các nhà thám hiểm, nhà phát minh, nhà cai trị và huyền thoại trong lịch sử, bằng cách mở gói, rồi nâng cấp chúng và cộng dồn các chỉ số thưởng. Mỗi Rank mới sẽ đặt lại thuộc địa nhưng giữ lại Aspect, XP và Shimmer; từ Rank 6 có các chiến dịch có thời hạn, quà hằng ngày và chuỗi phần thưởng 30 ngày, và từ Rank 8 có các sự kiện giới hạn thời gian, trong đó bạn xây thuộc địa chạy đua với thời gian và leo hạng trong một nhóm 25 người và bảng xếp hạng toàn cầu. Thuộc địa tiếp tục sản xuất khi ngoại tuyến, có báo cáo khi bạn quay lại, và game có lưu trên đám mây, thành tựu Game Center, widget trên Màn hình chính và Màn hình khóa, với mười ngôn ngữ. Nhà phát triển, Fırat Güney Köseoğlu, một nhà thiết kế thương hiệu và giao diện, gọi đây là game đầu tay và cho biết gần như mọi thứ trong game được làm bằng công cụ AI: Claude Code viết code, khoảng 42.000 dòng TypeScript và Svelte đóng gói cho iOS bằng Capacitor (“I didn't type most of it, but I read a lot of it” — tôi không gõ phần lớn số đó, nhưng tôi đọc rất nhiều), và khoảng 400 hình ảnh được tạo bằng ChatGPT và Canva, còn nhà phát triển lo thiết kế, mọi quyết định, các prompt và việc thử nghiệm trên điện thoại thật. Chơi miễn phí trên App Store, có mua hàng trong ứng dụng tùy chọn và quảng cáo tùy chọn để nhận tăng tốc.

idlexây dựng thuộc địahậu tận thếincrementalthẻ sưu tầmiPhoneSvelteCapacitor

Cách làm ra

Xác minh một phần

Trong một bài đăng trên r/aigamedev (12/10/2026, 11:55 UTC), nhà phát triển, một nhà thiết kế thương hiệu và giao diện và “not a game programmer” (không phải lập trình viên game), cho biết gần như mọi thứ trong game được làm bằng công cụ AI và liệt kê: “Code: Claude Code. About 42k lines of TypeScript + Svelte, wrapped for iOS with Capacitor. I didn't type most of it, but I read a lot of it.” (Code: Claude Code. Khoảng 42 nghìn dòng TypeScript + Svelte, đóng gói cho iOS bằng Capacitor. Tôi không gõ phần lớn số đó, nhưng tôi đọc rất nhiều.) Nhà phát triển duy trì 16 tài liệu thiết kế Markdown (khoảng 58.000 từ) làm nguồn sự thật duy nhất, mà AI đọc trước khi thay đổi bất cứ thứ gì để hệ thống kinh tế không bị trôi lệch giữa các phiên, và dựa vào những bài test “the AI can't talk its way around” (mà AI không thể lý sự để lách qua), chẳng hạn chơi trực tiếp tám giờ rồi so sánh file lưu với tám giờ được tính toán ngoại tuyến. Theo bài đăng, AI sửa từng lỗi trên thiết bị thật rất nhanh khi được mô tả, nhưng “never predicted any of them” (chưa bao giờ dự đoán được lỗi nào). Đồ họa: khoảng 400 hình ảnh được tạo bằng ChatGPT và Canva; 95 chân dung dùng chung một mẫu prompt.

Cách tiếp cận

TypeScript và Svelte, đóng gói thành ứng dụng iOS bằng Capacitor. Engine coi thời gian là một chuỗi sự kiện có thứ tự (các nhịp cố định một giây và thời điểm kết thúc của các chu kỳ khởi động thủ công), nên chơi trực tiếp, bù tiến trình ngoại tuyến và tua nhanh thời gian đều chạy cùng một hàm và cho cùng kết quả; ngay cả yếu tố ngẫu nhiên cũng là tất định theo từng nhịp. Theo blog của nhà phát triển, việc bù tiến trình tám giờ mất khoảng 300 ms trên máy Mac. Giao diện ban đầu được dựng bằng các khối xám đo đạc kỹ rồi mới tô màu sau cùng, với khung kim loại vẽ dưới dạng ảnh 9-slice; một script xử lý mọi hình ảnh theo tiền tố tên file (chân dung, mảnh 9-slice, phông nền, nhân vật, đồ vật). Các hình ảnh, gồm 95 chân dung nhân vật, 55 biểu tượng máy phát, phông nền, khung giao diện và hình sự kiện, được tạo bằng ChatGPT và Canva, 95 chân dung dùng chung một mẫu prompt. Blog mô tả bốn lỗi chỉ xuất hiện trên iPhone thật (thanh sản xuất, một lỗi border-image của WebKit, lời nhắc trùng file lưu do phần lẻ mili giây và âm thanh bị tắt tiếng sau khi quay lại từ chế độ nền) cùng cách sửa. Khoảng một tháng xây dựng, sau đó là gần hai tuần chờ App Review.

Engine / framework
Svelte + Capacitor
Ngôn ngữ
TypeScript
Quy mô nhóm
Không công bố
Thời gian làm bản đầu
Khoảng một tháng xây dựng, sau đó gần hai tuần chờ App ReviewNhà phát triển công bốReddit (u/Hefty_Case14)
Thời gian phát triển
Không công bố
Chi phí phát triển
Không công bố
Code do AI viết
Không công bố
“Code: Claude Code. About 42k lines of TypeScript + Svelte, wrapped for iOS with Capacitor. I didn't type most of it, but I read a lot of it.”
— Fırat Güney Köseoğlu, I shipped an iOS idle game made almost entirely with AI tools. 95 character portraits in one style, and the parts that still took forever (r/aigamedev)

Ghi chú xác minh: Thông tin về việc dùng AI lấy từ bài đăng của nhà phát triển trên r/aigamedev của u/Hefty_Case14 (12/10/2026, 11:55 UTC) và các phản hồi của nhà phát triển, đọc từ kho lưu trữ Reddit Arctic Shift ngày 8/11/2026; bài đăng có liên kết tới blog của nhà phát triển và, trong một phản hồi, tới trang App Store (cửa hàng Thổ Nhĩ Kỳ). Engine, quy trình làm đồ họa và các lỗi trên thiết bị lấy từ bài blog “From Grey Boxes to a Colony: Building Horizon” (27/9/2026, của Fırat Güney Köseoğlu), bài này không nhắc đến AI. Tính năng, ngày phát hành (9/10/2026), phiên bản 1.01 (12/10/2026), giá, phân loại độ tuổi (9+ trên trang cửa hàng Mỹ, có liệt kê hộp quà ngẫu nhiên và quảng cáo; 4+ trong dữ liệu tra cứu của Apple), Game Center và mua hàng trong ứng dụng lấy từ trang App Store và dữ liệu tra cứu của Apple, đọc ngày 8/11/2026; nhà phát triển và người bán trên App Store là “Fırat Guney KOSEOGLU”, có website người bán là guney.app, cũng là tên miền của blog. App Store hiển thị điểm trung bình 3 từ 2 lượt đánh giá ở cửa hàng Mỹ và 5 từ 2 lượt ở cửa hàng Thổ Nhĩ Kỳ (quan sát được; không được ghi như một chỉ số). Các con số hơi khác nhau giữa các nguồn: bài đăng ghi 436 bài test và khoảng 400 hình ảnh, blog ghi 430 bài test và hơn 250 hình minh họa; cả hai đều là của nhà phát triển. “Almost everything” (gần như mọi thứ) và “I didn't type most of it” là cách diễn đạt của nhà phát triển; không có tỷ lệ code nào được nêu bằng số. Không nêu quy mô đội ngũ hay địa điểm. Chúng tôi chưa chơi thử game.

Quá trình phát triển

  1. Cuối tháng 9/2026

    Nhà phát triển gửi game lên App Store; game bị từ chối hai lần trước khi được duyệt vì người duyệt không tìm thấy các mục mua hàng trong ứng dụng.

  2. Phát hành trên App Store.

  3. Phiên bản 1.01 thêm ưu đãi mới và mua hàng nhanh hơn; cùng ngày nhà phát triển mô tả quá trình làm game trên r/aigamedev.

Thành tích của game

Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.

App Store (iOS)

Chơi miễn phí; trang App Store Mỹ hiển thị phân loại độ tuổi 9+ (dữ liệu tra cứu của Apple ghi 4+). Mua hàng trong ứng dụng trên cửa hàng Mỹ có giá từ $2.99 đến $99.99 (gói Shimmer, ưu đãi và thẻ Horizon Clearance), và quảng cáo tùy chọn cho tăng tốc hoặc phần thưởng thêm. Nhà phát triển cho biết game chỉ dành cho iPhone, và trang App Store ghi “Only for iPhone” (Chỉ dành cho iPhone).

Lượt tải
Không công bố

Không công khai: Doanh thu gộp.

Đánh giá & xếp hạng

Đánh giá của biên tập viên

Biên tập viên chưa đánh giá.

Vị trí xếp hạng

Hiện chưa được xếp hạng.

Nguồn

NguồnLoạiNgày đăngTruy cập
I shipped an iOS idle game made almost entirely with AI tools. 95 character portraits in one style, and the parts that still took forever (r/aigamedev)
Reddit (u/Hefty_Case14)
Bài đăng mạng xã hội12 thg 10, 20263 thg 11, 2026
From Grey Boxes to a Colony: Building Horizon
Güney (guney.app)
Devlog27 thg 9, 20263 thg 11, 2026
Horizon: Idle Colony on the App Store
Apple App Store
Trang cửa hàng9 thg 10, 20263 thg 11, 2026
Xác minh: Xác minh một phầnXác minh lần cuối: 8 thg 11, 2026ChínhNhàBênQuanChưa

Lấy huy hiệu

Bạn làm ra game này? Gắn huy hiệu “Featured on VibeGameDB” lên website, README trên GitHub hoặc trang itch.io của bạn.

Featured on VibeGameDB – Horizon: Idle Colony, game làm bằng AI
Kiểu
Định dạng
<a href="https://vibegamedb.com/vi/games/horizon-idle-colony" target="_blank" rel="noopener" title="Xem Horizon: Idle Colony trên VibeGameDB – cơ sở dữ liệu game làm bằng AI">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Horizon: Idle Colony, game làm bằng AI" />
</a>

itch.io không nhận HTML tùy chỉnh: hãy tải lên hoặc chèn ảnh PNG trong trình soạn trang, rồi thêm liên kết tới trang này.

Huy hiệu liên kết tới địa chỉ của trang này. Vui lòng giữ nguyên liên kết.

Chia sẻFacebookXThreadsReddit

Game tương tự

Các game tương tự về thể loại, lối chơi, công cụ AI và nền tảng.