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Horizon: Idle Colony

2026 · Fırat Güney Köseoğlu · 別名 Horizon

世界は2028年に終わった。たった一人の廃品回収者から、留守中も生産を続ける5部門のコロニーへ育て上げよう。

遊べる場所

リンク先は公式ストアまたは開発者のページです。 最終確認:2026年11月8日。

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このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • App Storeリリース済み基本プレイ無料

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    スマホ · Apple App Store

    App Store で見る

Horizon: Idle Colonyについて

iPhone向けの終末後の世界を舞台にした放置系コロニー経営ゲームです。世界は2028年に終わり、廃墟をあさるScavenger 1人からスタート。コロニーを5つのDivision(Craft、Explore、Basement、Defense、Promote)へと育てていきます。各Divisionには11のジェネレーターからなる独自の生産チェーンがあり、それぞれのジェネレーターが一段下のジェネレーターを生み出し、数字は1000兆、さらにその先へと膨らんでいきます。コロニーの人々であるKinfolksが拡張の原動力。パッケージを開けて、歴史上の探検家、発明家、支配者、神話を少しアレンジした95種類のAspectを集め、レベルを上げてボーナスを重ねていきます。新しいRankに上がるたびにコロニーはリセットされますが、Aspect、XP、Shimmerは残ります。Rank 6からは時間制のオペレーション、デイリーギフト、30日間の報酬トラック、Rank 8からは期間限定イベントが解放され、時間内にコロニーを築いて25人のグループと世界ランキングを駆け上がります。オフライン中もコロニーは生産を続け、戻るとレポートが届きます。クラウドセーブ、Game Centerの実績、ホーム画面とロック画面のウィジェットを備え、10言語に対応。ブランド・UIデザイナーの開発者Fırat Güney Köseoğluは本作を初めてのゲームと呼び、中身はほぼすべてAIツールで作ったとしています。コードはClaude Codeが書き、iOS向けにCapacitorでラップしたTypeScriptとSvelteで約42,000行(「ほとんどは自分で打っていないが、かなり読んだ」)。約400枚の画像はChatGPTとCanvaで生成し、開発者はデザイン、すべての判断、プロンプト、実機でのテストを担当しました。App Storeで基本無料、任意のアプリ内課金と、ブースト用の任意の広告があります。

放置系コロニー経営ポストアポカリプスインクリメンタルカード収集iPhoneSvelteCapacitor

制作方法

一部検証済み
Claude Codeメイン

r/aigamedevの投稿(2026年10月12日 11:55 UTC)で、ブランド・UIデザイナーで「ゲームプログラマーではない」開発者は、ゲームのほぼすべてをAIツールで作ったとし、「コード:Claude Code。iOS向けにCapacitorでラップしたTypeScript+Svelteで約42,000行。ほとんどは自分で打っていないが、かなり読んだ」と挙げています。開発者は16本のMarkdownの設計書(約58,000語)を唯一の正とし、AIが何かを変える前に必ず読ませることで、セッションをまたいで経済バランスがぶれないようにしました。また、8時間のライブプレイと、オフラインで計算した8時間分のセーブを比較するといった「AIが口先でごまかせない」テストに頼ったそうです。投稿によると、実機で起きたバグは説明すればAIがすぐ直したものの、「どれ一つとして予測はしなかった」とのこと。アート:ChatGPTとCanvaで生成した約400枚の画像。95枚の肖像は共通のプロンプトテンプレートを使っています。

開発アプローチ

TypeScriptとSvelteで書かれ、CapacitorでiOSアプリとしてラップされています。エンジンは時間を順序付きのイベント列(固定の1秒ティックと、手動で開始したサイクルの終了)として扱うため、ライブプレイ、オフライン中の追いつき、タイムワープが同じ関数で動き、同じ結果になります。乱数さえティックごとに決定論的です。開発者のブログによると、8時間分の追いつき処理はMacで約300ms。インターフェースはまず寸法を測ったグレーの箱で組み立て、最後に色を塗る手順で作られ、金属の枠は9スライス画像で描かれています。1つのスクリプトがファイル名の接頭辞(肖像、9スライスのパーツ、背景、キャラクター、オブジェクト)ごとにすべての画像を処理します。画像――キャラクターの肖像95枚、ジェネレーターのアイコン55個、背景、UIの枠、イベントのアート――はChatGPTとCanvaで生成され、95枚の肖像は共通のプロンプトテンプレート1つから作られました。ブログでは、実機のiPhoneでしか現れなかった4つのバグ(生産バー、WebKitのborder-imageの不具合、ミリ秒の端数が原因の重複セーブの確認、バックグラウンドから戻ったあとに音が出ない)とその修正を説明しています。約1か月の開発の後、App Reviewに2週間近くかかりました。

エンジン/フレームワーク
Svelte + Capacitor
プログラミング言語
TypeScript
チーム規模
非公開
初期版の制作期間
約1か月の開発、その後App Reviewに2週間近く開発者発表Reddit (u/Hefty_Case14)
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“Code: Claude Code. About 42k lines of TypeScript + Svelte, wrapped for iOS with Capacitor. I didn't type most of it, but I read a lot of it.”
— Fırat Güney Köseoğlu, I shipped an iOS idle game made almost entirely with AI tools. 95 character portraits in one style, and the parts that still took forever (r/aigamedev)

検証メモ: AIの使用は、u/Hefty_Case14によるr/aigamedevの開発者の投稿(2026年10月12日 11:55 UTC)と開発者の返信に基づき、2026年11月8日にArctic ShiftのRedditアーカイブから確認しました。投稿は開発者のブログにリンクし、返信ではApp Storeの掲載ページ(トルコのストア)にリンクしています。エンジン、アートのパイプライン、実機でのバグは、ブログ記事「From Grey Boxes to a Colony: Building Horizon」(2026年9月27日、Fırat Güney Köseoğlu著)から確認しましたが、この記事はAIに触れていません。機能、リリース日(2026年10月9日)、バージョン1.01(2026年10月12日)、価格、年齢区分(米国のストアページでは9+で、ルートボックスと広告の記載あり。Appleのlookupデータでは4+)、Game Center、アプリ内課金は、2026年11月8日にApp StoreのページとAppleのlookupデータで確認しました。App Storeの開発者・販売元は「Fırat Guney KOSEOGLU」で、販売元のWebサイトはブログのドメインであるguney.appです。App Storeでは米国ストアで評価2件・平均3、トルコストアで評価2件・平均5と表示されていました(観測値。指標としては記録していません)。数値は情報源によって少し異なり、投稿ではテスト436件と画像約400枚、ブログではテスト430件と描いたイラスト250枚以上としています。どちらも開発者によるものです。「ほぼすべて」「ほとんどは自分で打っていない」は開発者の表現で、数値でのコードの割合は示されていません。チーム人数や所在地は示されていません。ゲームはプレイしていません。

開発の歩み

  1. 2026年9月下旬

    開発者がApp Storeにゲームを提出。審査担当者がアプリ内課金を見つけられなかったため、承認までに2回リジェクトされる。

  2. App Storeでリリース。

  3. バージョン1.01で新しいオファーと購入の高速化を追加。開発者は同日r/aigamedevで制作について説明。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

App Store (iOS)

基本無料。米国App Storeのページでは年齢区分9+(Appleのlookupデータでは4+)。米国ストアのアプリ内課金は$2.99〜$99.99(Shimmerパック、特別オファー、Horizon Clearanceパス)で、任意の広告視聴でブーストやボーナス報酬が得られます。開発者はiPhone専用としており、App Storeのページにも「iPhone専用」とあります。

ダウンロード数
非公開

非公開:総売上。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
I shipped an iOS idle game made almost entirely with AI tools. 95 character portraits in one style, and the parts that still took forever (r/aigamedev)
Reddit (u/Hefty_Case14)
SNS 投稿2026年10月12日2026年11月3日
From Grey Boxes to a Colony: Building Horizon
Güney (guney.app)
開発ログ2026年9月27日2026年11月3日
Horizon: Idle Colony on the App Store
Apple App Store
ストアページ2026年10月9日2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月8日公式開発者発表第三者推定観測値未検証

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