ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
Horizon: Idle Colony preview image

Horizon: Idle Colony

2026 · Fırat Güney Köseoğlu · ชื่ออื่น Horizon

สร้างด้วย Claude Codeผู้พัฒนารายงานReddit (u/Hefty_Case14) ↗จำลองสถานการณ์วางแผนApp Storeตรวจสอบบางส่วน

โลกล่มสลายไปแล้วในปี 2028: ปั้นนักเก็บของเก่าคนเดียวให้เป็นอาณานิคมห้าแผนก ที่ผลิตต่อไปแม้คุณจะไม่อยู่

เล่นได้ที่ไหน

ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 8 พ.ย. 2569

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • App Storeวางจำหน่ายแล้วFree-to-Play

    ติดตั้งจาก App Store ของ Apple บน iPhone หรือ iPad

    มือถือ · Apple App Store

    ดูบน App Store

เกี่ยวกับ Horizon: Idle Colony

เปิดทิ้งไว้ก็ยังโต — เกมสร้างอาณานิคมแนว idle ฉากหลังหลังวันสิ้นโลกสำหรับ iPhone โลกล่มสลายในปี 2028 และคุณเริ่มด้วย Scavenger คนเดียวที่คุ้ยหาของในซากปรักหักพัง แล้วขยายอาณานิคมเป็นห้า Division (Craft, Explore, Basement, Defense และ Promote) แต่ละแผนกมีสายการผลิตของตัวเองที่ประกอบด้วยเครื่องผลิตสิบเอ็ดเครื่อง โดยเครื่องผลิตแต่ละเครื่องผลิตเครื่องที่อยู่ถัดลงไป จนตัวเลขพุ่งไปถึงหลักพันล้านล้านและมากกว่านั้น Kinfolk ผู้คนในอาณานิคมเป็นพลังขับเคลื่อนการขยายแต่ละครั้ง คุณสะสม Aspect 95 แบบ ซึ่งเป็นเวอร์ชันที่ดัดแปลงเล็กน้อยของนักสำรวจ นักประดิษฐ์ ผู้ปกครอง และตำนานในประวัติศาสตร์ ด้วยการเปิดพัสดุ แล้วอัปเลเวลและซ้อนโบนัสของพวกมัน แต่ละ Rank ใหม่จะรีเซ็ตอาณานิคมแต่เก็บ Aspect, XP และ Shimmer ไว้ ตั้งแต่ Rank 6 มีภารกิจจับเวลา ของขวัญรายวัน และเส้นทางรางวัล 30 วัน และตั้งแต่ Rank 8 มีอีเวนต์จำกัดเวลาที่คุณสร้างอาณานิคมแข่งกับเวลา และไต่อันดับในกลุ่ม 25 คนและการจัดอันดับทั่วโลก อาณานิคมผลิตต่อแม้ออฟไลน์ พร้อมรายงานเมื่อกลับมา และเกมมีเซฟบนคลาวด์ ความสำเร็จใน Game Center และวิดเจ็ตบนหน้าจอหลักและหน้าจอล็อก มีสิบภาษา ผู้พัฒนา Fırat Güney Köseoğlu ดีไซเนอร์ด้านแบรนด์และ UI เรียกว่าเป็นเกมแรก และบอกว่าแทบทุกอย่างในเกมสร้างด้วยเครื่องมือ AI: Claude Code เขียนโค้ด ราว 42,000 บรรทัดของ TypeScript และ Svelte ห่อเป็นแอป iOS ด้วย Capacitor (“I didn't type most of it, but I read a lot of it” (ส่วนใหญ่ผมไม่ได้พิมพ์เอง แต่ก็อ่านไปเยอะ)) และภาพราว 400 ภาพสร้างด้วย ChatGPT และ Canva ขณะที่ผู้พัฒนาทำการออกแบบ ตัดสินใจทุกอย่าง เขียนพรอมต์ และทดสอบบนโทรศัพท์จริง เล่นฟรีบน App Store มีการซื้อในแอปแบบไม่บังคับและโฆษณาแบบไม่บังคับเพื่อรับบูสต์

idleสร้างอาณานิคมหลังวันสิ้นโลกincrementalสะสมการ์ดiPhoneSvelteCapacitor

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Claude Codeหลัก

ในโพสต์บน r/aigamedev (12 ต.ค. 2026 เวลา 11:55 UTC) ผู้พัฒนาซึ่งเป็นดีไซเนอร์ด้านแบรนด์และ UI และ “not a game programmer” (ไม่ใช่โปรแกรมเมอร์เกม) บอกว่าแทบทุกอย่างในเกมสร้างด้วยเครื่องมือ AI และระบุว่า “Code: Claude Code. About 42k lines of TypeScript + Svelte, wrapped for iOS with Capacitor. I didn't type most of it, but I read a lot of it.” (โค้ด: Claude Code ราว 42k บรรทัดของ TypeScript + Svelte ห่อเป็น iOS ด้วย Capacitor ส่วนใหญ่ผมไม่ได้พิมพ์เอง แต่ก็อ่านไปเยอะ) ผู้พัฒนาเก็บเอกสารออกแบบ Markdown 16 ไฟล์ (ราว 58,000 คำ) เป็นแหล่งความจริงหนึ่งเดียว ซึ่ง AI อ่านก่อนเปลี่ยนแปลงอะไร เพื่อไม่ให้ระบบเศรษฐกิจเพี้ยนไประหว่างเซสชัน และพึ่งเทสต์ที่ “the AI can't talk its way around” (AI พูดแถไม่ได้) เช่น เล่นสดแปดชั่วโมงแล้วเทียบเซฟกับแปดชั่วโมงที่คำนวณแบบออฟไลน์ ตามโพสต์ AI แก้บั๊กบนเครื่องจริงแต่ละตัวได้เร็วเมื่อได้รับคำอธิบาย แต่ “never predicted any of them” (ไม่เคยคาดเดาได้เลยสักตัว) งานภาพ: ภาพราว 400 ภาพสร้างด้วย ChatGPT และ Canva ภาพบุคคล 95 ภาพใช้เทมเพลตพรอมต์เดียวกัน

แนวทางการพัฒนา

TypeScript และ Svelte ห่อเป็นแอป iOS ด้วย Capacitor เอนจินมองเวลาเป็นลำดับเหตุการณ์ (tick คงที่ทุกหนึ่งวินาทีและจุดสิ้นสุดของรอบที่เริ่มด้วยมือ) การเล่นสด การคำนวณย้อนหลังตอนออฟไลน์ และการเร่งเวลาจึงรันฟังก์ชันเดียวกันและให้ผลเหมือนกัน แม้แต่ความสุ่มก็เป็นแบบ deterministic ต่อ tick ตามบล็อกของผู้พัฒนา การคำนวณย้อนหลังแปดชั่วโมงใช้เวลาราว 300 ms บน Mac อินเทอร์เฟซสร้างเป็นกล่องสีเทาที่วัดขนาดไว้ก่อนแล้วค่อยลงสีทีหลัง โดยกรอบโลหะวาดเป็นภาพ 9-slice สคริปต์เดียวประมวลผลทุกภาพตาม prefix ของชื่อไฟล์ (ภาพบุคคล ชิ้น 9-slice ฉากหลัง ตัวละคร วัตถุ) ภาพต่าง ๆ ได้แก่ ภาพบุคคล 95 ภาพ ไอคอนเครื่องผลิต 55 ไอคอน ฉากหลัง กรอบ UI และภาพอีเวนต์ สร้างด้วย ChatGPT และ Canva โดยภาพบุคคล 95 ภาพใช้เทมเพลตพรอมต์เดียวกัน บล็อกเล่าถึงบั๊กสี่ตัวที่โผล่เฉพาะบน iPhone จริง (แถบการผลิต บั๊ก border-image ของ WebKit ป๊อปอัปเซฟซ้ำที่เกิดจากมิลลิวินาทีเศษส่วน และเสียงเงียบหลังกลับจากพื้นหลัง) และวิธีแก้ การสร้างราวหนึ่งเดือนตามด้วยการรอ App Review เกือบสองสัปดาห์

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
Svelte + Capacitor
ภาษาโปรแกรม
TypeScript
ขนาดทีม
ไม่เปิดเผย
เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
สร้างราวหนึ่งเดือน แล้วรอ App Review เกือบสองสัปดาห์ผู้พัฒนารายงานReddit (u/Hefty_Case14)
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย
“Code: Claude Code. About 42k lines of TypeScript + Svelte, wrapped for iOS with Capacitor. I didn't type most of it, but I read a lot of it.”
— Fırat Güney Köseoğlu, I shipped an iOS idle game made almost entirely with AI tools. 95 character portraits in one style, and the parts that still took forever (r/aigamedev)

หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากโพสต์ของผู้พัฒนาบน r/aigamedev โดย u/Hefty_Case14 (12 ต.ค. 2026 เวลา 11:55 UTC) และการตอบกลับของผู้พัฒนา อ่านจากคลัง Reddit ของ Arctic Shift เมื่อ 8 พ.ย. 2026 โพสต์ลิงก์ไปยังบล็อกของผู้พัฒนา และในการตอบกลับลิงก์ไปยังหน้า App Store (สโตร์ตุรกี) เอนจิน ไปป์ไลน์งานภาพ และบั๊กบนเครื่องจริงมาจากบล็อกโพสต์ “From Grey Boxes to a Colony: Building Horizon” (27 ก.ย. 2026 โดย Fırat Güney Köseoğlu) ซึ่งไม่ได้กล่าวถึง AI ฟีเจอร์ วันวางจำหน่าย (9 ต.ค. 2026) เวอร์ชัน 1.01 (12 ต.ค. 2026) ราคา เรตอายุ (9+ บนหน้าสโตร์สหรัฐฯ ซึ่งระบุกล่องสุ่มและโฆษณา และ 4+ ในข้อมูล lookup ของ Apple) Game Center และการซื้อในแอปมาจากหน้า App Store และข้อมูล lookup ของ Apple อ่านเมื่อ 8 พ.ย. 2026 ผู้พัฒนาและผู้ขายบน App Store คือ “Fırat Guney KOSEOGLU” ซึ่งเว็บไซต์ผู้ขายคือ guney.app โดเมนเดียวกับบล็อก App Store แสดงคะแนนเฉลี่ย 3 จาก 2 เรตติ้งในสโตร์สหรัฐฯ และ 5 จาก 2 เรตติ้งในสโตร์ตุรกี (สังเกตการณ์ ไม่ได้บันทึกเป็นเมตริก) ตัวเลขต่างกันเล็กน้อยระหว่างแหล่ง: โพสต์ให้ 436 เทสต์และภาพราว 400 ภาพ ส่วนบล็อกให้ 430 เทสต์และภาพวาดกว่า 250 ภาพ ทั้งสองเป็นตัวเลขของผู้พัฒนา “Almost everything” และ “I didn't type most of it” เป็นถ้อยคำของผู้พัฒนา ไม่มีการระบุสัดส่วนโค้ดเป็นตัวเลข ไม่มีการระบุขนาดทีมหรือที่ตั้ง เรายังไม่ได้ลองเล่นเกมนี้

ประวัติการพัฒนา

  1. ปลายเดือนกันยายน 2026

    ผู้พัฒนาส่งเกมเข้า App Store และถูกปฏิเสธสองครั้งก่อนได้รับอนุมัติ เพราะผู้ตรวจหาการซื้อในแอปไม่เจอ

    ผู้พัฒนารายงานGüney (guney.app)Reddit (u/Hefty_Case14)
  2. วางจำหน่ายบน App Store

    ทางการApple App Store
  3. เวอร์ชัน 1.01 เพิ่มข้อเสนอใหม่และการซื้อที่เร็วขึ้น ผู้พัฒนาเล่าการสร้างบน r/aigamedev ในวันเดียวกัน

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

App Store (iOS)

วางจำหน่ายแล้วFree-to-Playหน้าสโตร์

เล่นฟรี หน้า App Store สหรัฐฯ แสดงเรตอายุ 9+ (ข้อมูล lookup ของ Apple ระบุ 4+) การซื้อในแอปในสโตร์สหรัฐฯ มีตั้งแต่ $2.99 ถึง $99.99 (แพ็ก Shimmer ข้อเสนอพิเศษ และพาส Horizon Clearance) และโฆษณาแบบไม่บังคับให้บูสต์หรือรางวัลโบนัส ผู้พัฒนาระบุว่าเป็นเกมสำหรับ iPhone เท่านั้น และหน้า App Store ระบุว่า “Only for iPhone”

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: รายได้รวม

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
I shipped an iOS idle game made almost entirely with AI tools. 95 character portraits in one style, and the parts that still took forever (r/aigamedev)
Reddit (u/Hefty_Case14)
โพสต์โซเชียล12 ต.ค. 25693 พ.ย. 2569
From Grey Boxes to a Colony: Building Horizon
Güney (guney.app)
Devlog27 ก.ย. 25693 พ.ย. 2569
Horizon: Idle Colony on the App Store
Apple App Store
หน้าสโตร์9 ต.ค. 25693 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 8 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ

รับตราสัญลักษณ์

คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้

Featured on VibeGameDB – Horizon: Idle Colony เกมที่สร้างด้วย AI
รูปแบบ
ชนิดโค้ด
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/horizon-idle-colony" target="_blank" rel="noopener" title="ดู Horizon: Idle Colony บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Horizon: Idle Colony เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>

itch.io ไม่รองรับ HTML แบบกำหนดเอง ให้อัปโหลดหรือแทรกรูป PNG ในตัวแก้ไขหน้าเพจ แล้วใส่ลิงก์มายังหน้านี้

ตรานี้ลิงก์มายังที่อยู่ของหน้านี้ โปรดคงลิงก์ไว้ตามเดิม

แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม