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Horizon: Idle Colony

2026 · Fırat Güney Köseoğlu · 又名 Horizon

世界在 2028 年毀滅了:把一名拾荒者發展成五個部門的殖民地,你不在時它也照樣生產。

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月8日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • App Store已發布免費遊玩(含內購)

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關於《Horizon: Idle Colony》

一款末日題材的 iPhone 放置型殖民地建造遊戲。世界在 2028 年毀滅,你從一名在廢墟中翻找物資的拾荒者開始,把殖民地發展成五個部門(Craft、Explore、Basement、Defense 與 Promote),每個部門都有由十一台產生器組成的生產鏈,每台產生器都會生產下一級的產生器,數字一路攀升到千兆以上。殖民地的居民 Kinfolks 是每次擴張的動力。你可以打開卡包收集 95 位「Aspects」,也就是稍加改寫的歷史探險家、發明家、統治者與神話人物,再為他們升級、疊加各種加成。每升一個軍階(Rank),殖民地就會重置,但會保留 Aspects、經驗值與 Shimmer;從第 6 階開始有限時行動、每日禮物與每 30 天更新的獎勵進度,從第 8 階開始有限時活動,要你在時限內建立新殖民地,並在 25 人的分組與全球排行中往上爬。殖民地離線時會繼續生產,回來時有完整報告;遊戲支援雲端存檔、Game Center 成就,以及主畫面與鎖定畫面小工具,共有十種語言。開發者 Fırat Güney Köseoğlu 是品牌與介面設計師,稱這是自己的第一款遊戲,並表示遊戲裡幾乎所有東西都是用 AI 工具做的:程式由 Claude Code 撰寫,約 4 萬 2 千行 TypeScript 與 Svelte,再以 Capacitor 包成 iOS App(「I didn't type most of it, but I read a lot of it」,大部分不是我打的,但我讀了很多);約 400 張圖片以 ChatGPT 與 Canva 產生;開發者自己負責設計、每一個決定、提示詞,以及在真實手機上的大量測試。在 App Store 免費遊玩,有選購的 App 內購買,以及可選擇觀看以換取加成的廣告。

放置殖民地建造末日增量遊戲收集卡牌iPhoneSvelteCapacitor

製作過程

部分驗證

開發者在 r/aigamedev 的貼文中(2026 年 10 月 12 日 11:55,UTC)表示自己是品牌與介面設計師、「not a game programmer」(不是遊戲程式設計師),遊戲裡幾乎所有東西都是用 AI 工具做的,並列出:「Code: Claude Code. About 42k lines of TypeScript + Svelte, wrapped for iOS with Capacitor. I didn't type most of it, but I read a lot of it.」(程式:Claude Code。約 4 萬 2 千行 TypeScript 與 Svelte,以 Capacitor 包成 iOS App。大部分不是我打的,但我讀了很多。)開發者以 16 份 Markdown 設計文件(約 5 萬 8 千字)作為唯一的依據,AI 修改任何東西前都要先讀,避免經濟系統在不同工作階段之間悄悄偏移;並仰賴「the AI can't talk its way around」(AI 無法用說詞蒙混過去)的測試,例如即時遊玩八小時,再與離線一次算出八小時的存檔互相比對。依貼文,每個只在真機上出現的錯誤,只要描述清楚,AI 都修得很快,但「never predicted any of them」(一個也沒有預料到)。美術:約 400 張圖片以 ChatGPT 與 Canva 產生,其中 95 張肖像共用同一套提示詞範本。

開發方式

以 TypeScript 與 Svelte 製作,再以 Capacitor 包成 iOS App。引擎把時間視為一連串依序發生的事件(固定一秒一次的 tick,以及手動啟動的生產週期結束),因此即時遊玩、離線補算與時間跳躍都跑同一個函式,結果完全相同;連隨機數在每個 tick 中也是確定的。依開發者的部落格,在 Mac 上補算八小時約需 300 毫秒。介面先以量好尺寸的灰色方塊搭出骨架,最後才上色,金屬外框以 9-slice 圖片繪製;一支腳本依檔名前綴處理每一張圖片(肖像、9-slice 零件、背景、角色、物件)。這些圖片包括 95 張角色肖像、55 個產生器圖示、背景、介面外框與活動插圖,都以 ChatGPT 與 Canva 產生,其中 95 張肖像共用同一套提示詞範本。部落格記錄了四個只在真實 iPhone 上出現的錯誤(生產進度條、WebKit 的 border-image 問題、因毫秒小數造成的重複存檔提示,以及從背景返回後沒有聲音)與修正方式。大約一個月的製作之後,又花了將近兩週來回處理 App 審查。

引擎/框架
Svelte + Capacitor
程式語言
TypeScript
團隊人數
未公開
首版製作時間
約一個月的製作,之後將近兩週的 App 審查開發者自述Reddit (u/Hefty_Case14)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“Code: Claude Code. About 42k lines of TypeScript + Svelte, wrapped for iOS with Capacitor. I didn't type most of it, but I read a lot of it.”
— Fırat Güney Köseoğlu, I shipped an iOS idle game made almost entirely with AI tools. 95 character portraits in one style, and the parts that still took forever (r/aigamedev)

查證說明: AI 使用情形取自 u/Hefty_Case14 在 r/aigamedev 的貼文(2026 年 10 月 12 日 11:55,UTC)及開發者的回覆,於 2026 年 11 月 8 日從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;貼文附上開發者的部落格,並在回覆中附上 App Store 頁面(土耳其商店)。引擎、美術流程與真機錯誤取自部落格文章「From Grey Boxes to a Colony: Building Horizon」(2026 年 9 月 27 日,作者 Fırat Güney Köseoğlu),文章沒有提到 AI。功能、上架日期(2026 年 10 月 9 日)、1.01 版(2026 年 10 月 12 日)、價格、分級(美國商店頁面為 9+,並標示含戰利品箱與廣告;Apple 查詢資料為 4+)、Game Center 與 App 內購買取自 App Store 頁面與 Apple 的查詢資料,於 2026 年 11 月 8 日讀取;App Store 上的開發者與銷售者為「Fırat Guney KOSEOGLU」,銷售者網站是部落格所在的 guney.app。App Store 美國商店顯示 2 則評分、平均 3 分,土耳其商店 2 則評分、平均 5 分(觀察所得,不記錄為指標)。不同來源的數字略有出入:貼文寫 436 項測試、約 400 張圖片,部落格寫 430 項測試、250 張以上的手繪風插圖;兩者都是開發者的說法。「almost everything」與「I didn't type most of it」是開發者的用詞,沒有以數字說明程式比例。沒有提到團隊人數或所在地。我們沒有實際遊玩。

開發歷程

  1. 2026 年 9 月下旬

    開發者把遊戲送交 App Store 審查;因審查人員找不到 App 內購買,兩度被退回後才通過。

  2. 在 App Store 上架。

  3. 1.01 版加入新的優惠並加快購買流程;開發者同一天在 r/aigamedev 說明製作過程。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

App Store(iOS)

免費遊玩;美國 App Store 頁面顯示的分級為 9+(Apple 的查詢資料為 4+)。美國商店的 App 內購買從 2.99 美元到 99.99 美元(Shimmer 套組、優惠與 Horizon Clearance 通行證),也可選擇觀看廣告換取加成或額外獎勵。開發者稱只支援 iPhone,App Store 頁面也標示「Only for iPhone」。

下載數
未公開

未公開:總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
I shipped an iOS idle game made almost entirely with AI tools. 95 character portraits in one style, and the parts that still took forever (r/aigamedev)
Reddit (u/Hefty_Case14)
社群貼文2026年10月12日2026年11月3日
From Grey Boxes to a Colony: Building Horizon
Güney (guney.app)
開發日誌2026年9月27日2026年11月3日
Horizon: Idle Colony on the App Store
Apple App Store
商店頁面2026年10月9日2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月8日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

取得收錄徽章

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樣式
格式
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