
Project Ashfall
Gieo tro lên kẻ địch, rồi xuyên một đường qua tất cả những kẻ bị đánh dấu và cho nổ tung. Một bản prototype roguelite góc nhìn từ trên xuống do Codex triển khai, kiểm thử và tự review.
Liên kết dẫn đến cửa hàng chính thức hoặc trang của nhà phát triển. Xác minh lần cuối ngày 7 thg 11, 2026.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Xem demo trên itch.ioitch.ioDemo · Prototype v0.8.1, đang phát triểnMiễn phí
Chơi trên trình duyệt tại itch.io. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu Project Ashfall
Project Ashfall là bản prototype game hành động roguelite góc nhìn từ trên xuống, miễn phí cho trình duyệt máy tính, có tiếng Nhật và tiếng Anh — một đường dash, nổ cả một dây. Đạn của bạn tự động bắn và để lại dấu tro trên kẻ địch; nhấp chuột trái hoặc Space kích hoạt Ash Stitch, một cú lướt theo đường ngắm, thu gom tro và kích nổ mọi kẻ địch bị đánh dấu trên đường đi. Xuyên qua ba kẻ địch bị đánh dấu trở lên cùng lúc là Triple Stitch, để khống chế đám đông; thu sáu tro mới trở lên từ một hoặc hai kẻ địch là Dense Stitch, để dồn sát thương; các nâng cấp như Return Stitch và Chain Stitch bổ sung đòn nối tiếp. Than hồng xanh giúp bạn lên cấp, với 22 loại nâng cấp qua 55 cấp, các hộ vệ xuất hiện ở phút thứ ba, sáu và chín cùng trùm cuối ở phút thứ mười hai, nên mỗi lượt chơi kéo dài khoảng 12–16 phút; Ember Sigil kiếm được qua các lượt chơi mở khóa trang bị khởi đầu. Chơi bằng bàn phím và chuột (không hỗ trợ tay cầm hay cảm ứng, không lưu giữa lượt), và tiến trình được lưu trong trình duyệt. Nhà phát triển, người viết trên Qiita với tên Masato_Iwasaki và phát hành trên itch.io với tên mapyojojo, bắt đầu làm game ở nhà sau khi đăng ký ChatGPT Plus: bản yêu cầu đầu tiên, soạn cùng ChatGPT, để Codex tự quyết chi tiết thiết kế game và bộ công nghệ, và yêu cầu nó build, kiểm thử, sửa lỗi và tự review một bản prototype chơi được. Từ đó, nhà phát triển chơi từng phiên bản và ra quyết định, ChatGPT chuyển góp ý thành prompt hoặc kế hoạch sprint, Codex trong VS Code triển khai và kiểm thử, và một cuộc hội thoại AI riêng lo QA. Đồ họa được vẽ trên canvas và âm thanh được tạo bằng Web Audio. Phiên bản 0.8.1, vẫn đang phát triển; mã nguồn có thể xem trên GitHub nhưng không có giấy phép.
Cách làm ra
Đã xác minhTheo bài viết trên Qiita (19/10/2026), yêu cầu đầu tiên, soạn cùng ChatGPT, nhờ Codex biến một game hành động roguelite nhỏ thành bản prototype chơi được, để Codex tự quyết chi tiết thiết kế game và bộ công nghệ, và tự build, kiểm thử, sửa lỗi và review công việc của mình (“ゲームデザインや技術スタックの細部はCodexに任せ、動くものを作り、テスト、不具合修正、自己レビューまで進めてもらう”). Từ đó, cách phân chia là “設計は私とChatGPT、実装・テスト・自己レビューはCodex” (thiết kế do tôi và ChatGPT; triển khai, kiểm thử và tự review do Codex), dùng tiện ích Codex cho VS Code. Về sau, nhà phát triển thiết lập các vai trò (Human Producer, Director, Implementer, Game Design Reviewer, QA Reviewer) với quy tắc chung trong AGENTS.md và một tệp sprint, để chỉ cần một chỉ dẫn ngắn yêu cầu đọc chúng là công việc bắt đầu; Codex là Implementer, và một cuộc hội thoại AI riêng đóng vai QA Reviewer. Codex cũng dựng một giao diện gỡ lỗi cho nhà phát triển (v0.8.0) bị tắt ở các bản build công khai. Nhà phát triển quyết định làm gì, chơi thử, và chấp nhận hay từ chối kết quả; việc merge, push, gắn tag và phát hành được thực hiện theo chỉ thị rõ ràng của nhà phát triển.
- NhàTệp AGENTS.md của kho mã yêu cầu Codex mặc định làm việc với vai trò Implementer dựa trên tệp sprint hiện tại, và README mô tả các kiểm thử tự động, kiểm tra trên trình duyệt và script build công khai. — GitHub
Giúp viết yêu cầu đầu tiên; chuyển góp ý sau khi chơi của nhà phát triển thành prompt cho Codex; đề xuất cơ cấu năm vai trò cùng các tệp Markdown và sprint dùng chung; đóng vai Director, sắp xếp mục tiêu và phạm vi, tóm tắt kết quả review.
Game trình duyệt vẽ trên canvas, âm thanh tạo bằng Web Audio, không có thư viện runtime, tài nguyên đóng gói hay tệp âm thanh nào. Codex (tiện ích mở rộng VS Code) triển khai, viết kiểm thử và tự review; ChatGPT đóng vai Director; một cuộc hội thoại AI khác review với vai trò QA; nhà phát triển chơi từng bản build và ra quyết định. Các quy tắc chung nằm trong AGENTS.md và plans/current-sprint.md. Các bản build Windows bằng Electron và Tauri đã được làm thử ở sprint 1–2 rồi tạm gác lại. Một script PowerShell đóng gói tệp ZIP cho itch.io với các chế độ dành cho nhà phát triển bị khóa.
- Engine / framework
- Không có (JavaScript thuần)
- Ngôn ngữ
- JavaScript
- Quy mô nhóm
- 1 (solo)Nhà phát triển công bốQiita (Masato_Iwasaki)
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“設計は私とChatGPT、実装・テスト・自己レビューはCodexという分担で、このやり取りを続けていました。”- Làm game bằng Codex rồi thành ra điều hành một đội phát triển AI nhỏ (Qiita, tiếng Nhật)
- Mã nguồn trên GitHub (mapyojojo/project-ashfall, không có giấy phép)
Ghi chú xác minh: Việc sử dụng AI và quy trình làm việc lấy từ bài viết trên Qiita của nhà phát triển, hiển thị là đăng và cập nhật ngày 19/10/2026 (metadata ghi lần đăng đầu tiên là 14/10/2026, 14:00 JST), được đọc lại cùng mã nguồn Markdown vào ngày 7/11/2026; bài viết dẫn tới trang itch.io là game mà bài viết nói đến. Cơ chế, cách điều khiển, phiên bản, độ dài lượt chơi, hỗ trợ trình duyệt, trường ngôn ngữ (tiếng Nhật/tiếng Anh) và phần công bố AI (AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text) lấy từ trang itch.io, cập nhật lần cuối ngày 9/10/2026, 16:09 UTC, trạng thái In development; trang itch.io dẫn tới kho mã GitHub. README (đọc qua raw.githubusercontent.com) bổ sung thời điểm xuất hiện của hộ vệ và trùm, cách tiếp cận canvas và Web Audio, script build công khai và tuyên bố rằng chưa chọn giấy phép mã nguồn mở nào; mã nguồn chỉ được công bố để tham khảo. Bài viết cho biết Codex thực hiện việc triển khai, kiểm thử và tự review; không nêu tỷ lệ phần mã. Quy mô nhóm 1 dựa trên câu “自宅PCで個人開発” (phát triển cá nhân trên máy tính ở nhà). Nhà phát triển được xác định qua biệt danh Qiita Masato_Iwasaki và tài khoản itch.io mapyojojo; không ghi nhận thông tin cá nhân nào khác. Ngày công khai đầu tiên không được nêu. Theo README, script của game không gọi AI (không cần giao tiếp bên ngoài); mã chưa được kiểm tra kỹ. Không hiển thị điểm đánh giá hay số lượt tải. Chúng tôi chưa chơi thử game.
Quá trình phát triển
Trang itch.io cập nhật lần cuối (prototype v0.8.1).
Quanitch.ioBài viết trên Qiita của nhà phát triển mô tả việc làm game bằng Codex cùng quy trình review bằng AI, kèm link tới trang itch.io.
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
itch.io
Chơi miễn phí trên trình duyệt máy tính bằng bàn phím và chuột; đã thử trên Edge, kiểm tra cơ bản trên Chrome và Firefox, chưa thử Safari. Không hỗ trợ tay cầm, cảm ứng hay lưu giữa lượt.
Không công khai: Điểm itch.io, Doanh thu gộp.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Hiện chưa được xếp hạng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| Codexでゲームを作っていたら、小さなAI開発組織を回す実験になった Qiita (Masato_Iwasaki) · Tiếng Nhật | Devlog | 19 thg 10, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Project Ashfall by mapyojojo itch.io | Trang cửa hàng | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| mapyojojo/project-ashfall (README, AGENTS.md) GitHub · Tiếng Nhật | Kho mã nguồn | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
Lấy huy hiệu
Bạn làm ra game này? Gắn huy hiệu “Featured on VibeGameDB” lên website, README trên GitHub hoặc trang itch.io của bạn.
<a href="https://vibegamedb.com/vi/games/project-ashfall" target="_blank" rel="noopener" title="Xem Project Ashfall trên VibeGameDB – cơ sở dữ liệu game làm bằng AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Project Ashfall, game làm bằng AI" />
</a>Game tương tự





