
Project Ashfall
Marca a los enemigos con ceniza y luego atraviesa en una sola línea a los marcados para hacerlos estallar. Un prototipo de roguelite cenital implementado, probado y autorrevisado por Codex.
Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 7 nov 2026.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Ver demo en itch.ioitch.ioDemo · Prototipo v0.8.1, en desarrolloGratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Project Ashfall
Project Ashfall es un prototipo gratuito de roguelite de acción con vista cenital para navegadores de ordenador, en japonés e inglés. Tus disparos salen solos y dejan marcas de ceniza en los enemigos; el clic izquierdo o Espacio activa Ash Stitch, un acelerón a lo largo de la línea apuntada que recoge la ceniza y detona a todos los enemigos marcados que haya en el camino. Atravesar a la vez a tres o más enemigos marcados es un Triple Stitch, para controlar multitudes; recoger seis o más cenizas frescas de uno o dos enemigos es un Dense Stitch, para daño concentrado; mejoras como Return Stitch y Chain Stitch añaden remates. Las ascuas azules te suben de nivel, con 22 tipos de mejora a lo largo de 55 niveles, guardianes a los tres, seis y nueve minutos y un jefe final a los doce, así que una partida dura unos 12-16 minutos; los Ember Sigils que ganas entre partidas desbloquean un equipamiento inicial. Se juega con teclado y ratón (sin mando ni pantalla táctil, sin guardado a mitad de partida) y el progreso se guarda en el navegador. El desarrollador, que escribe en Qiita como Masato_Iwasaki y publica en itch.io como mapyojojo, lo empezó en casa tras suscribirse a ChatGPT Plus: el primer encargo, redactado con ChatGPT, dejaba a Codex los detalles de diseño de juego y las tecnologías y le pedía que construyera, probara, corrigiera y autorrevisara un prototipo jugable. Desde entonces, el desarrollador juega cada versión y decide, ChatGPT convierte sus comentarios en prompts o planes de sprint, Codex implementa y prueba en VS Code y otra conversación con IA hace de QA. Los gráficos se dibujan en canvas y el sonido se genera con Web Audio. Versión 0.8.1, aún en desarrollo; el código fuente se puede ver en GitHub, sin licencia.
Cómo se hizo
VerificadoSegún el artículo de Qiita (19 oct 2026), la primera petición, redactada con ChatGPT, pedía a Codex convertir un pequeño roguelite de acción en un prototipo jugable, dejándole los detalles de diseño de juego y las tecnologías y haciendo que construyera, probara, corrigiera errores y revisara su propio trabajo («ゲームデザインや技術スタックの細部はCodexに任せ、動くものを作り、テスト、不具合修正、自己レビューまで進めてもらう»). A partir de ahí, el reparto fue «設計は私とChatGPT、実装・テスト・自己レビューはCodex» (el diseño, cosa mía y de ChatGPT; la implementación, las pruebas y la autorrevisión, de Codex), usando la extensión de Codex para VS Code. Más tarde, el desarrollador definió roles (Human Producer, Director, Implementer, Game Design Reviewer, QA Reviewer) con normas compartidas en AGENTS.md y un archivo de sprint, de modo que una instrucción breve para leerlos pone en marcha el trabajo; Codex es el Implementer, y otra conversación con IA hace de QA Reviewer. Codex también creó una interfaz de depuración para desarrolladores (v0.8.0) que las builds públicas desactivan. El desarrollador decide qué construir, juega y acepta o rechaza los resultados; los merges, pushes, etiquetas y publicaciones se hacen solo por instrucción explícita del desarrollador.
- DeclaradoEl AGENTS.md del repositorio indica a Codex que trabaje por defecto como Implementer a partir del archivo del sprint actual, y el README describe las pruebas automatizadas, las comprobaciones en navegador y el script de build pública. — GitHub
Ayudó a redactar la primera petición; convierte los comentarios del desarrollador tras jugar en prompts para Codex; propuso el esquema de cinco roles y los archivos compartidos de Markdown y de sprint; hace de director, organizando objetivos y alcance y resumiendo los resultados de las revisiones.
Juego de navegador dibujado en canvas, con sonido generado por Web Audio y sin bibliotecas en tiempo de ejecución, recursos empaquetados ni archivos de audio. Codex (extensión de VS Code) implementa, escribe pruebas y se autorrevisa; ChatGPT hace de director; otra conversación con IA revisa como QA; el desarrollador juega cada build y decide. Las normas compartidas están en AGENTS.md y plans/current-sprint.md. En los sprints 1 y 2 se hicieron prototipos de builds para Windows con Electron y Tauri, que quedaron en pausa. Un script de PowerShell empaqueta el ZIP para itch.io con los modos de desarrollador bloqueados.
- Motor / framework
- Ninguno (JavaScript puro)
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorQiita (Masato_Iwasaki)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“設計は私とChatGPT、実装・テスト・自己レビューはCodexという分担で、このやり取りを続けていました。”- Hacer un juego con Codex acabó siendo dirigir un pequeño equipo de desarrollo de IA (Qiita, en japonés)
- Código fuente en GitHub (mapyojojo/project-ashfall, sin licencia)
Notas de verificación: Uso de IA y flujo de trabajo proceden del artículo de Qiita del desarrollador, que figura como publicado y actualizado el 19 oct 2026 (sus metadatos dan el 14 oct 2026, 14:00 JST como primera publicación), releído junto con su código Markdown el 7 nov 2026; enlaza la página de itch.io como el juego del que trata el artículo. Mecánicas, controles, versión, duración de partida, navegadores compatibles, el campo de idioma (japonés/inglés) y la declaración de IA (AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text) proceden de la página de itch.io, actualizada por última vez el 9 oct 2026, 16:09 UTC, estado En desarrollo; la página de itch.io enlaza el repositorio de GitHub. El README (leído a través de raw.githubusercontent.com) añade los tiempos de los guardianes y del jefe, el enfoque con canvas y Web Audio, el script de build pública y la indicación de que no se ha elegido ninguna licencia de código abierto; el código se publica solo como referencia. El artículo dice que Codex hizo la implementación, las pruebas y la autorrevisión; no indica porcentaje de código. El tamaño de equipo 1 refleja «自宅PCで個人開発» (desarrollo en solitario en el PC de casa). El desarrollador se identifica por el alias de Qiita Masato_Iwasaki y la cuenta de itch.io mapyojojo; no se registran otros datos personales. No se indica la fecha de la primera publicación. Según el README, el script del juego no hace llamadas a IA (no necesita comunicación externa); el código no se auditó. No se muestra valoración ni número de descargas. No se ha jugado al juego.
Historia del desarrollo
Última actualización de la página de itch.io (prototipo v0.8.1).
Observadoitch.ioEl artículo de Qiita del desarrollador describe cómo creó el juego con Codex y un flujo de revisión con IA, y enlaza la página de itch.io.
DeclaradoQiita (Masato_Iwasaki)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis en navegadores de ordenador con teclado y ratón; probado en Edge, comprobaciones básicas en Chrome y Firefox, Safari sin probar. Sin mando, pantalla táctil ni guardado a mitad de partida.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Codexでゲームを作っていたら、小さなAI開発組織を回す実験になった Qiita (Masato_Iwasaki) · Japonés | Devlog | 19 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Project Ashfall by mapyojojo itch.io | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| mapyojojo/project-ashfall (README, AGENTS.md) GitHub · Japonés | Repositorio | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
Consigue tu insignia
¿Este juego es tuyo? Añade la insignia «Featured on VibeGameDB» a tu web, al README de GitHub o a tu página de itch.io.
<a href="https://vibegamedb.com/es/games/project-ashfall" target="_blank" rel="noopener" title="Ver Project Ashfall en VibeGameDB, la base de datos de juegos hechos con IA">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Project Ashfall, un juego hecho con IA" />
</a>Juegos similares





