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Project Ashfall

mapyojojo · Solista

Creato con CodexDichiarato dallo sviluppatoreQiita (Masato_Iwasaki) ↗Creato con ChatGPTDichiarato dallo sviluppatoreQiita (Masato_Iwasaki) ↗Azioneitch.ioVerificato

Marchia i nemici con la cenere, poi attraversa quelli segnati in un'unica linea e falli saltare in aria. Un prototipo roguelite con visuale dall'alto implementato, testato e autorevisionato da Codex.

Dove giocare

I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 7 nov 2026.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • itch.ioDemo · Prototipo v0.8.1, in sviluppoGratis

    Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.

    Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi la demo su itch.io

Informazioni su Project Ashfall

Project Ashfall è un prototipo action roguelite gratuito con visuale dall'alto per browser desktop, in giapponese e inglese, con un'idea di base che colpisce nel segno. I tuoi colpi partono in automatico e lasciano segni di cenere sui nemici; il clic sinistro o Spazio attiva Ash Stitch, uno scatto lungo la linea di mira che raccoglie la cenere e fa detonare tutti i nemici segnati sul percorso. Attraversare tre o più nemici segnati in un colpo solo è un Triple Stitch, per il controllo delle folle; raccogliere sei o più ceneri fresche da uno o due nemici è un Dense Stitch, per i danni a raffica; potenziamenti come Return Stitch e Chain Stitch aggiungono colpi successivi. Le braci blu ti fanno salire di livello, con 22 tipi di potenziamento su 55 livelli, guardiani a tre, sei e nove minuti e un boss finale a dodici, quindi una run dura circa 12–16 minuti; i Sigilli di Brace guadagnati tra una run e l'altra sbloccano un equipaggiamento iniziale. Si gioca con tastiera e mouse (niente gamepad né touch, nessun salvataggio a metà run), e i progressi vengono salvati nel browser. Lo sviluppatore, che scrive su Qiita come Masato_Iwasaki e pubblica su itch.io come mapyojojo, lo ha iniziato a casa dopo essersi abbonato a ChatGPT Plus: la prima richiesta, preparata con ChatGPT, lasciava a Codex i dettagli di game design e lo stack tecnologico e gli chiedeva di costruire, testare, correggere e autorevisionare un prototipo giocabile. Da allora lo sviluppatore gioca ogni versione e decide, ChatGPT trasforma il feedback in prompt o piani di sprint, Codex in VS Code implementa e testa, e una conversazione IA separata si occupa del QA. La grafica è disegnata su canvas e il suono è generato con Web Audio. Versione 0.8.1, ancora in sviluppo; il sorgente è visibile su GitHub senza licenza.

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Come è stato creato

Verificato
CodexPrincipale

Secondo l'articolo su Qiita (19 ott 2026), la prima richiesta, preparata con ChatGPT, chiedeva a Codex di trasformare un piccolo action roguelite in un prototipo giocabile, lasciando a Codex i dettagli di game design e lo stack tecnologico e facendogli costruire, testare, correggere i bug e rivedere il proprio lavoro (“ゲームデザインや技術スタックの細部はCodexに任せ、動くものを作り、テスト、不具合修正、自己レビューまで進めてもらう”). Da lì in poi la divisione è stata “設計は私とChatGPT、実装・テスト・自己レビューはCodex” (design a me e a ChatGPT; implementazione, test e autorevisione a Codex), usando l'estensione Codex per VS Code. In seguito lo sviluppatore ha definito dei ruoli (Human Producer, Director, Implementer, Game Design Reviewer, QA Reviewer) con regole condivise in AGENTS.md e un file di sprint, così che basti una breve istruzione di leggerli per avviare il lavoro; Codex è l'Implementer e una conversazione IA separata fa da QA Reviewer. Codex ha anche costruito un'interfaccia di debug per sviluppatori (v0.8.0) che le build pubbliche disattivano. Lo sviluppatore decide cosa costruire, gioca e accetta o respinge i risultati; merge, push, tag e pubblicazione avvengono su istruzione esplicita dello sviluppatore.

Prove a supporto
  • DichiaratoIl file AGENTS.md del repository dice a Codex di lavorare per impostazione predefinita come Implementer a partire dal file dello sprint corrente, e il README descrive i test automatici, le verifiche nel browser e lo script per la build pubblica. — GitHub
ChatGPTSecondario

Ha aiutato a scrivere la prima richiesta; trasforma il feedback di gioco dello sviluppatore in prompt per Codex; ha proposto la struttura a cinque ruoli e i file Markdown e di sprint condivisi; fa da Director, organizzando obiettivi e perimetro e riassumendo i risultati delle revisioni.

Approccio di sviluppo

Gioco per browser disegnato su canvas, con suono generato da Web Audio e senza librerie in esecuzione, asset inclusi o file audio. Codex (estensione per VS Code) implementa, scrive i test e si autorevisiona; ChatGPT fa da Director; un'altra conversazione IA fa la revisione come QA; lo sviluppatore gioca ogni build e decide. Le regole condivise stanno in AGENTS.md e plans/current-sprint.md. Build per Windows con Electron e Tauri sono state prototipate negli sprint 1–2 e messe in pausa. Uno script PowerShell crea lo ZIP per itch.io con le modalità sviluppatore disattivate.

Engine / framework
Nessuno (JavaScript puro)
Lingue
JavaScript
Dimensione del team
1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreQiita (Masato_Iwasaki)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“設計は私とChatGPT、実装・テスト・自己レビューはCodexという分担で、このやり取りを続けていました。”
— mapyojojo, Codexでゲームを作っていたら、小さなAI開発組織を回す実験になった

Note di verifica: Uso dell'IA e flusso di lavoro provengono dall'articolo dello sviluppatore su Qiita, indicato come pubblicato e aggiornato il 19 ott 2026 (i suoi metadati riportano il 14 ott 2026, 14:00 JST, come prima pubblicazione), riletto insieme al sorgente Markdown il 7 nov 2026; l'articolo rimanda alla pagina itch.io come gioco di cui parla. Meccaniche, controlli, versione, durata delle run, supporto dei browser, il campo lingua (giapponese/inglese) e la dichiarazione IA (AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text) provengono dalla pagina itch.io, aggiornata l'ultima volta il 9 ott 2026 alle 16:09 UTC, stato In development; la pagina itch.io rimanda al repository GitHub. Il README (letto tramite raw.githubusercontent.com) aggiunge i tempi di guardiani e boss, l'approccio con canvas e Web Audio, lo script per la build pubblica e la precisazione che non è stata scelta alcuna licenza open source; il sorgente è pubblicato solo come riferimento. L'articolo dice che Codex ha curato implementazione, test e autorevisione; non indica una quota del codice. La dimensione del team pari a 1 riflette “自宅PCで個人開発” (sviluppo in solitaria sul PC di casa). Lo sviluppatore è identificato dal nickname Qiita Masato_Iwasaki e dall'account itch.io mapyojojo; non vengono registrati altri dati personali. La prima data pubblica non è indicata. Secondo il README lo script del gioco non effettua chiamate all'IA (non è necessaria alcuna comunicazione esterna); il codice non è stato sottoposto a verifica. Non sono mostrati valutazioni né numero di download. Il gioco non è stato provato.

Storia dello sviluppo

  1. Ultimo aggiornamento della pagina itch.io (prototipo v0.8.1).

    Rilevatoitch.io
  2. L'articolo dello sviluppatore su Qiita descrive la realizzazione del gioco con Codex e un flusso di revisione basato sull'IA, rimandando alla pagina itch.io.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

itch.io

Demo (Prototipo v0.8.1, in sviluppo)GratisPagina dello store

Gratis nei browser desktop con tastiera e mouse; testato in Edge, verifiche di base in Chrome e Firefox, Safari non testato. Niente gamepad, touch né salvataggio a metà run.

Download
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Codexでゲームを作っていたら、小さなAI開発組織を回す実験になった
Qiita (Masato_Iwasaki) · Giapponese
Devlog19 ott 20263 nov 2026
Project Ashfall by mapyojojo
itch.io
Pagina dello storeNon confermato3 nov 2026
mapyojojo/project-ashfall (README, AGENTS.md)
GitHub · Giapponese
RepositoryNon confermato3 nov 2026
Verifica: VerificatoUltima verifica: 7 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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Featured on VibeGameDB – Project Ashfall, un gioco creato con l'IA
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