ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
Project Ashfall preview image

Project Ashfall

mapyojojo · เดี่ยว

สร้างด้วย Codexผู้พัฒนารายงานQiita (Masato_Iwasaki) ↗สร้างด้วย ChatGPTผู้พัฒนารายงานQiita (Masato_Iwasaki) ↗แอ็กชันitch.ioตรวจสอบแล้ว

หว่านเถ้าใส่ศัตรู แล้วพุ่งตัดผ่านตัวที่ติดเครื่องหมายในเส้นเดียวให้ระเบิดกระจุย ต้นแบบเกมโร้กไลต์มุมบนที่ Codex เขียน ทดสอบ และตรวจทานเอง

เล่นได้ที่ไหน

ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 7 พ.ย. 2569

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • itch.ioเดโม · ต้นแบบ v0.8.1 อยู่ระหว่างพัฒนาฟรี

    เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด

    เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    ดูเดโมบน itch.io

เกี่ยวกับ Project Ashfall

จังหวะพุ่งทีเดียวระเบิดทั้งแถว โคตรสะใจ Project Ashfall เป็นต้นแบบเกมแอ็กชันโร้กไลต์มุมมองจากด้านบน เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์เดสก์ท็อป มีภาษาญี่ปุ่นและอังกฤษ กระสุนของคุณยิงอัตโนมัติและทิ้งเครื่องหมายเถ้าไว้บนตัวศัตรู คลิกซ้ายหรือ Space จะใช้ Ash Stitch คือการพุ่งตัวไปตามแนวที่เล็งซึ่งเก็บเถ้าและจุดระเบิดศัตรูที่ติดเครื่องหมายทุกตัวบนเส้นทาง การเย็บผ่านศัตรูที่ติดเครื่องหมายตั้งแต่สามตัวขึ้นไปพร้อมกันคือ Triple Stitch สำหรับคุมฝูง การเก็บเถ้าสดตั้งแต่หกหน่วยขึ้นไปจากศัตรูหนึ่งหรือสองตัวคือ Dense Stitch สำหรับดาเมจระเบิด และอัปเกรดอย่าง Return Stitch และ Chain Stitch เพิ่มท่าต่อเนื่อง ถ่านสีฟ้าใช้เลเวลอัป มีอัปเกรด 22 ประเภทใน 55 เลเวล ผู้พิทักษ์ปรากฏที่นาทีที่สาม หก และเก้า และบอสสุดท้ายที่นาทีที่สิบสอง หนึ่งรอบจึงใช้เวลาราว 12–16 นาที Ember Sigil ที่ได้สะสมข้ามรอบใช้ปลดล็อกชุดเริ่มต้น เล่นด้วยคีย์บอร์ดและเมาส์ (ไม่รองรับเกมแพดหรือระบบสัมผัส และไม่มีการเซฟกลางรอบ) ความคืบหน้าบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์ ผู้พัฒนาซึ่งเขียนบน Qiita ในชื่อ Masato_Iwasaki และเผยแพร่บน itch.io ในชื่อ mapyojojo เริ่มทำเกมนี้ที่บ้านหลังสมัคร ChatGPT Plus บรีฟแรกที่ร่างด้วย ChatGPT ปล่อยรายละเอียดการออกแบบเกมและสแต็กเทคโนโลยีให้ Codex ตัดสินใจ และขอให้มันสร้าง ทดสอบ แก้ไข และตรวจทานต้นแบบที่เล่นได้ด้วยตัวเอง หลังจากนั้นผู้พัฒนาเล่นทุกเวอร์ชันแล้วตัดสินใจ ChatGPT แปลงฟีดแบ็กเป็นพรอมต์หรือแผนสปรินต์ Codex ใน VS Code ลงมือและทดสอบ และบทสนทนา AI อีกอันทำหน้าที่ QA กราฟิกวาดบน canvas และเสียงสร้างด้วย Web Audio เวอร์ชัน 0.8.1 ยังอยู่ระหว่างพัฒนา ซอร์สโค้ดเปิดให้ดูบน GitHub โดยไม่มีสัญญาอนุญาต

โร้กไลต์มุมบนกระสุนห่าฝนต้นแบบยิงอัตโนมัติพุ่งตัวcanvasเสียงจากโค้ดญี่ปุ่นสองภาษา

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบแล้ว
Codexหลัก

ตามบทความบน Qiita (19 ต.ค. 2026) คำขอแรกที่ร่างด้วย ChatGPT ขอให้ Codex เปลี่ยนเกมแอ็กชันโร้กไลต์เล็ก ๆ ให้เป็นต้นแบบที่เล่นได้ โดยปล่อยรายละเอียดการออกแบบเกมและสแต็กเทคโนโลยีให้ Codex และให้มันสร้าง ทดสอบ แก้บั๊ก และตรวจทานงานตัวเอง (“ゲームデザインや技術スタックの細部はCodexに任せ、動くものを作り、テスト、不具合修正、自己レビューまで進めてもらう”) จากนั้นแบ่งงานเป็น “設計は私とChatGPT、実装・テスト・自己レビューはCodex” (การออกแบบโดยฉันและ ChatGPT ส่วนการลงมือ การทดสอบ และการตรวจทานตัวเองโดย Codex) โดยใช้ส่วนขยาย Codex สำหรับ VS Code ต่อมาผู้พัฒนาตั้งบทบาทต่าง ๆ (Human Producer, Director, Implementer, Game Design Reviewer, QA Reviewer) พร้อมกฎร่วมใน AGENTS.md และไฟล์สปรินต์ เพียงสั่งสั้น ๆ ให้อ่านไฟล์เหล่านั้นงานก็เริ่มได้ Codex เป็น Implementer และบทสนทนา AI อีกอันทำหน้าที่ QA Reviewer Codex ยังสร้าง UI ดีบักสำหรับนักพัฒนา (v0.8.0) ที่ปิดไว้ในบิลด์สาธารณะ ผู้พัฒนาเป็นผู้ตัดสินใจว่าจะสร้างอะไร เล่น และยอมรับหรือปฏิเสธผลลัพธ์ การเมิร์จ การพุช การแท็ก และการเผยแพร่ทำตามคำสั่งที่ชัดเจนของผู้พัฒนา

หลักฐานประกอบ
  • ผู้พัฒนารายงานAGENTS.md ในรีโพซิทอรีสั่งให้ Codex ทำงานเป็น Implementer ตามค่าเริ่มต้นโดยอิงจากไฟล์สปรินต์ปัจจุบัน และ README อธิบายการทดสอบอัตโนมัติ การตรวจบนเบราว์เซอร์ และสคริปต์บิลด์สาธารณะ — GitHub
ChatGPTรอง

ช่วยเขียนคำขอแรก แปลงฟีดแบ็กจากการเล่นของผู้พัฒนาเป็นพรอมต์สำหรับ Codex เสนอการตั้งห้าบทบาทและไฟล์ Markdown กับไฟล์สปรินต์ร่วม และทำหน้าที่ Director จัดระเบียบเป้าหมายและขอบเขต และสรุปผลการตรวจทาน

แนวทางการพัฒนา

เกมบนเบราว์เซอร์ที่วาดบน canvas เสียงสร้างด้วย Web Audio ไม่มีไลบรารีขณะรัน แอสเซ็ตที่แนบมา หรือไฟล์เสียง Codex (ส่วนขยาย VS Code) ลงมือ เขียนการทดสอบ และตรวจทานตัวเอง ChatGPT ทำหน้าที่ Director บทสนทนา AI อีกอันตรวจทานในฐานะ QA ผู้พัฒนาเล่นทุกบิลด์และเป็นผู้ตัดสินใจ กฎร่วมอยู่ใน AGENTS.md และ plans/current-sprint.md บิลด์ Windows ด้วย Electron และ Tauri ถูกทำต้นแบบในสปรินต์ 1–2 แล้วพักไว้ สคริปต์ PowerShell แพ็กไฟล์ ZIP สำหรับ itch.io โดยปิดโหมดนักพัฒนาไว้

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
ไม่มี (JavaScript ล้วน)
ภาษาโปรแกรม
JavaScript
ขนาดทีม
1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานQiita (Masato_Iwasaki)
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย
“設計は私とChatGPT、実装・テスト・自己レビューはCodexという分担で、このやり取りを続けていました。”
— mapyojojo, Codexでゲームを作っていたら、小さなAI開発組織を回す実験になった

หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI และเวิร์กโฟลว์มาจากบทความบน Qiita ของผู้พัฒนา ซึ่งแสดงว่าโพสต์และอัปเดตเมื่อ 19 ต.ค. 2026 (เมทาดาทาระบุการเผยแพร่ครั้งแรก 14 ต.ค. 2026 เวลา 14:00 JST) อ่านซ้ำพร้อมซอร์ส Markdown เมื่อ 7 พ.ย. 2026 บทความลิงก์ไปยังหน้า itch.io ในฐานะเกมที่บทความพูดถึง กลไก การควบคุม เวอร์ชัน ความยาวต่อรอบ การรองรับเบราว์เซอร์ ช่องภาษา (ญี่ปุ่น/อังกฤษ) และคำเปิดเผย AI (AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text) มาจากหน้า itch.io ซึ่งอัปเดตล่าสุด 9 ต.ค. 2026 เวลา 16:09 UTC สถานะ In development หน้า itch.io ลิงก์ไปยังรีโพซิทอรี GitHub README (อ่านผ่าน raw.githubusercontent.com) เพิ่มข้อมูลเวลาของผู้พิทักษ์และบอส วิธีใช้ canvas และ Web Audio สคริปต์บิลด์สาธารณะ และระบุว่ายังไม่ได้เลือกสัญญาอนุญาตโอเพนซอร์ส ซอร์สโค้ดเผยแพร่ไว้เพื่ออ้างอิงเท่านั้น บทความระบุว่า Codex ทำการลงมือ การทดสอบ และการตรวจทานตัวเอง โดยไม่ระบุสัดส่วนโค้ด ขนาดทีม 1 คนอิงจาก “自宅PCで個人開発” (พัฒนาคนเดียวบนพีซีที่บ้าน) ผู้พัฒนาระบุตัวตนด้วยแฮนเดิล Qiita Masato_Iwasaki และบัญชี itch.io mapyojojo ไม่ได้บันทึกข้อมูลส่วนตัวอื่น ไม่มีการระบุวันที่เผยแพร่สาธารณะครั้งแรก ตาม README สคริปต์ของเกมไม่เรียกใช้ AI (ไม่ต้องสื่อสารกับภายนอก) แต่ไม่ได้ตรวจสอบโค้ด ไม่แสดงคะแนนหรือยอดดาวน์โหลด ยังไม่ได้ทดลองเล่นเกมนี้

ประวัติการพัฒนา

  1. หน้า itch.io อัปเดตล่าสุด (ต้นแบบ v0.8.1)

    สังเกตโดยเราitch.io
  2. บทความบน Qiita ของผู้พัฒนาอธิบายการสร้างเกมด้วย Codex และเวิร์กโฟลว์ตรวจทานด้วย AI พร้อมลิงก์ไปยังหน้า itch.io

    ผู้พัฒนารายงานQiita (Masato_Iwasaki)

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

itch.io

เดโม (ต้นแบบ v0.8.1 อยู่ระหว่างพัฒนา)ฟรีหน้าสโตร์

เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์เดสก์ท็อปด้วยคีย์บอร์ดและเมาส์ ทดสอบบน Edge ตรวจพื้นฐานบน Chrome และ Firefox ยังไม่ได้ทดสอบบน Safari ไม่รองรับเกมแพด ระบบสัมผัส หรือการเซฟกลางรอบ

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: คะแนน itch.io, รายได้รวม

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
Codexでゲームを作っていたら、小さなAI開発組織を回す実験になった
Qiita (Masato_Iwasaki) · ภาษาญี่ปุ่น
Devlog19 ต.ค. 25693 พ.ย. 2569
Project Ashfall by mapyojojo
itch.io
หน้าสโตร์ยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
mapyojojo/project-ashfall (README, AGENTS.md)
GitHub · ภาษาญี่ปุ่น
รีโพสิทอรียังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบแล้วตรวจสอบล่าสุด: 7 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ

รับตราสัญลักษณ์

คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้

Featured on VibeGameDB – Project Ashfall เกมที่สร้างด้วย AI
รูปแบบ
ชนิดโค้ด
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/project-ashfall" target="_blank" rel="noopener" title="ดู Project Ashfall บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Project Ashfall เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>

itch.io ไม่รองรับ HTML แบบกำหนดเอง ให้อัปโหลดหรือแทรกรูป PNG ในตัวแก้ไขหน้าเพจ แล้วใส่ลิงก์มายังหน้านี้

ตรานี้ลิงก์มายังที่อยู่ของหน้านี้ โปรดคงลิงก์ไว้ตามเดิม

แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม