
Project Ashfall
敵に灰を撒き、マークした敵を一直線に縫って一気に爆破。Codexが実装・テスト・セルフレビューを担った見下ろし型ローグライトのプロトタイプ。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- itch.ioで体験版を見るitch.io体験版 · プロトタイプv0.8.1、開発中無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Project Ashfallについて
Project Ashfallは、デスクトップブラウザ向けの無料見下ろし型アクションローグライトのプロトタイプで、日本語と英語に対応しています。爽快感重視の一本です。ショットは自動で発射され、敵に灰のマークを残します。左クリックかSpaceで発動する「Ash Stitch」は、狙った直線に沿ってダッシュし、灰を回収しながら経路上のマーク済みの敵をすべて爆発させる技。マーク済みの敵を一度に3体以上縫うと群れ処理向けの「Triple Stitch」、1〜2体から新しい灰を6つ以上回収すると瞬間火力向けの「Dense Stitch」になり、Return StitchやChain Stitchといったアップグレードで追撃も追加されます。青い残り火でレベルアップし、アップグレードは55レベルにわたって22種類。3分、6分、9分にガーディアン、12分にラスボスが現れ、1ランは約12〜16分です。ランをまたいで獲得するEmber Sigilsで開始時の装備を解放できます。操作はキーボードとマウス(ゲームパッドとタッチは非対応、ラン途中のセーブなし)で、進行状況はブラウザに保存されます。QiitaではMasato_Iwasaki、itch.ioではmapyojojoとして活動する開発者は、ChatGPT Plusに加入したのをきっかけに自宅で本作を始めました。ChatGPTと練った最初の依頼では、ゲームデザインの詳細と技術スタックをCodexに任せ、プレイ可能なプロトタイプの構築、テスト、修正、セルフレビューまでを頼んでいます。以降は、開発者が各バージョンをプレイして判断し、ChatGPTがフィードバックをプロンプトやスプリント計画に落とし込み、VS Code上のCodexが実装とテストを行い、別のAIとの会話でQAを行っています。グラフィックはcanvasで描画され、サウンドはWeb Audioで生成。バージョン0.8.1で開発中、ソースはライセンスなしでGitHubに公開されています。
制作方法
検証済みQiitaの記事(2026年10月19日)によると、ChatGPTと練った最初の依頼で、小さなアクションローグライトをプレイ可能なプロトタイプにするようCodexに頼み、「ゲームデザインや技術スタックの細部はCodexに任せ、動くものを作り、テスト、不具合修正、自己レビューまで進めてもらう」としました。以降の分担は「設計は私とChatGPT、実装・テスト・自己レビューはCodex」で、VS CodeのCodex拡張機能を使っています。後に開発者は役割(Human Producer、Director、Implementer、Game Design Reviewer、QA Reviewer)を設定し、共通ルールをAGENTS.mdとスプリントファイルにまとめたため、それらを読むよう短く指示するだけで作業が始まるようになりました。CodexはImplementerで、別のAIとの会話がQA Reviewerを務めます。Codexは公開ビルドでは無効になる開発者用デバッグUI(v0.8.0)も作りました。何を作るかの決定、プレイ、結果の採否は開発者が行い、マージ、プッシュ、タグ付け、公開は開発者の明示的な指示で行われます。
- 開発者発表リポジトリのAGENTS.mdは、Codexに現在のスプリントファイルに基づいてデフォルトでImplementerとして作業するよう指示しており、READMEには自動テスト、ブラウザでの確認、公開ビルド用スクリプトの説明があります。 — GitHub
最初の依頼文の作成を手伝い、開発者のプレイフィードバックをCodex向けのプロンプトに落とし込みます。5つの役割の構成と、共通のMarkdownファイルおよびスプリントファイルを提案し、ディレクターとして目標と範囲を整理し、レビュー結果をまとめています。
canvasで描画するブラウザゲームで、サウンドはWeb Audioで生成し、実行時ライブラリ、同梱アセット、音声ファイルはありません。Codex(VS Code拡張機能)が実装、テストの作成、セルフレビューを行い、ChatGPTがディレクターを務め、別のAIとの会話がQAとしてレビューし、開発者が各ビルドをプレイして判断します。共通ルールはAGENTS.mdとplans/current-sprint.mdにあります。ElectronとTauriによるWindows版はスプリント1〜2で試作され、保留になっています。PowerShellスクリプトで、開発者モードを無効にした状態のitch.io用ZIPをパッケージしています。
- エンジン/フレームワーク
- なし(素のJavaScript)
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表Qiita (Masato_Iwasaki)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“設計は私とChatGPT、実装・テスト・自己レビューはCodexという分担で、このやり取りを続けていました。”検証メモ: AIの使用とワークフローは、2026年10月19日投稿・更新と表示されている開発者のQiita記事(メタデータ上の初回公開は2026年10月14日14:00 JST)に基づき、2026年11月7日にMarkdownソースとともに再確認しました。記事はitch.ioページを記事で扱うゲームとしてリンクしています。ゲームの仕組み、操作、バージョン、ランの長さ、対応ブラウザ、言語欄(日本語/英語)、AI開示(AI Assisted、Code、Graphics、Sounds、Text)はitch.ioページ(最終更新2026年10月9日16:09 UTC、ステータスIn development)から確認しました。itch.ioページはGitHubリポジトリにリンクしています。README(raw.githubusercontent.com経由で参照)には、ガーディアンとボスの出現時間、canvasとWeb Audioによる手法、公開ビルド用スクリプト、オープンソースライセンスは未選定であるという記述が追加されています。ソースは参考用としてのみ公開されています。記事はCodexが実装、テスト、セルフレビューを行ったとしていますが、コードの割合は示していません。チーム規模1は「自宅PCで個人開発」という記述に基づきます。開発者はQiitaのハンドルMasato_Iwasakiとitch.ioアカウントmapyojojoで識別しており、それ以外の個人情報は記録していません。初公開日は示されていません。READMEによるとゲームのスクリプトはAIを呼び出しません(外部通信不要)が、コードの監査はしていません。評価やダウンロード数は表示されていません。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
itch.ioページの最終更新(プロトタイプv0.8.1)。
観測値itch.io開発者のQiita記事で、CodexとAIによるレビューのワークフローを使ったゲーム制作について説明し、itch.ioページにリンク。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Codexでゲームを作っていたら、小さなAI開発組織を回す実験になった Qiita (Masato_Iwasaki) · 日本語 | 開発ログ | 2026年10月19日 | 2026年11月3日 |
| Project Ashfall by mapyojojo itch.io | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| mapyojojo/project-ashfall (README, AGENTS.md) GitHub · 日本語 | リポジトリ | 未確認 | 2026年11月3日 |
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