
Project Ashfall
적에게 재를 묻히고, 표식 붙은 적들을 한 줄로 꿰뚫어 터뜨리세요. Codex가 구현, 테스트, 셀프 리뷰까지 맡은 탑다운 로그라이트 프로토타입.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- itch.io에서 데모 보기itch.io데모 · 프로토타입 v0.8.1, 개발 중무료
itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Project Ashfall 소개
한 줄로 쭉 꿰어 한 방에 터뜨리는 쾌감이 핵심입니다. Project Ashfall은 데스크톱 브라우저용 무료 탑다운 액션 로그라이트 프로토타입으로, 일본어와 영어를 지원합니다. 사격은 자동이며 맞은 적에게 재 표식이 남고, 왼쪽 클릭이나 Space로 Ash Stitch를 발동하면 조준선을 따라 대시하며 재를 회수하고 경로 위의 표식 붙은 적을 모두 폭발시킵니다. 표식 붙은 적을 한 번에 셋 이상 꿰면 군중 제어용 Triple Stitch, 적 한두 마리에게서 갓 묻힌 재를 여섯 개 이상 모으면 순간 화력용 Dense Stitch가 되고, Return Stitch나 Chain Stitch 같은 업그레이드로 후속타를 더할 수 있습니다. 파란 불씨로 레벨업하며, 55레벨에 걸쳐 22종의 업그레이드가 있고, 3분, 6분, 9분에 수호자가, 12분에 최종 보스가 나오므로 한 판은 약 12~16분입니다. 판을 거듭하며 얻는 Ember Sigil로 시작 장비를 해금합니다. 키보드와 마우스로 플레이하며(게임패드·터치, 중간 저장 없음), 진행 상황은 브라우저에 저장됩니다. Qiita에 Masato_Iwasaki, itch.io에 mapyojojo라는 이름으로 활동하는 개발자는 ChatGPT Plus를 구독한 뒤 집에서 이 게임을 시작했습니다. ChatGPT와 함께 작성한 첫 요청은 게임 디자인 세부와 기술 스택을 Codex에 맡기고, 플레이 가능한 프로토타입을 만들어 테스트, 수정, 셀프 리뷰까지 하도록 요구했습니다. 그 뒤로는 개발자가 각 버전을 플레이하고 결정하면, ChatGPT가 피드백을 프롬프트나 스프린트 계획으로 정리하고, VS Code의 Codex가 구현과 테스트를 맡고, 별도의 AI 대화가 QA를 담당합니다. 그래픽은 canvas에 그리고 사운드는 Web Audio로 생성합니다. 버전 0.8.1로 아직 개발 중이며, 소스는 GitHub에 라이선스 없이 공개되어 있습니다.
제작 방식
검증됨Qiita 글(2026년 10월 19일)에 따르면 ChatGPT와 함께 작성한 첫 요청은 작은 액션 로그라이트를 플레이 가능한 프로토타입으로 만들어 달라는 것이었으며, 게임 디자인 세부와 기술 스택을 Codex에 맡기고 제작, 테스트, 버그 수정, 셀프 리뷰까지 진행하게 했습니다(“ゲームデザインや技術スタックの細部はCodexに任せ、動くものを作り、テスト、不具合修正、自己レビューまで進めてもらう”). 그 뒤로 분담은 “設計は私とChatGPT、実装・テスト・自己レビューはCodex”(설계는 나와 ChatGPT, 구현·테스트·셀프 리뷰는 Codex)였고, VS Code용 Codex 확장을 사용했습니다. 이후 개발자는 역할(Human Producer, Director, Implementer, Game Design Reviewer, QA Reviewer)을 정하고 공통 규칙을 AGENTS.md와 스프린트 파일에 두어, 이를 읽으라는 짧은 지시만으로 작업이 시작되게 했습니다. Codex는 Implementer이고, 별도의 AI 대화가 QA Reviewer를 맡습니다. Codex는 공개 빌드에서는 꺼지는 개발자 디버그 UI(v0.8.0)도 만들었습니다. 무엇을 만들지 결정하고, 플레이하고, 결과를 수용하거나 거부하는 것은 개발자이며, 병합, 푸시, 태그, 공개는 개발자의 명시적 지시로 이루어집니다.
- 개발자저장소의 AGENTS.md는 Codex에게 기본적으로 현재 스프린트 파일을 바탕으로 Implementer로 일하라고 지시하며, README는 자동 테스트, 브라우저 확인, 공개 빌드 스크립트를 설명합니다. — GitHub
첫 요청 작성을 도왔고, 개발자의 플레이 피드백을 Codex용 프롬프트로 정리하며, 다섯 역할 구성과 공통 Markdown·스프린트 파일을 제안했고, 디렉터로서 목표와 범위를 정리하고 리뷰 결과를 요약합니다.
canvas에 그리는 브라우저 게임으로, 사운드는 Web Audio로 생성하며 런타임 라이브러리, 번들 에셋, 오디오 파일이 없습니다. Codex(VS Code 확장)가 구현하고, 테스트를 쓰고, 셀프 리뷰를 하며, ChatGPT가 디렉터 역할을, 또 다른 AI 대화가 QA 리뷰를 맡고, 개발자는 각 빌드를 플레이하며 결정합니다. 공통 규칙은 AGENTS.md와 plans/current-sprint.md에 있습니다. Electron과 Tauri Windows 빌드는 스프린트 1–2에서 시제작한 뒤 보류되었습니다. PowerShell 스크립트로 개발자 모드를 잠근 itch.io용 ZIP을 패키징합니다.
- 엔진 / 프레임워크
- 없음(바닐라 JavaScript)
- 프로그래밍 언어
- JavaScript
- 팀 규모
- 1명(1인 개발)개발자 발표Qiita (Masato_Iwasaki)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“設計は私とChatGPT、実装・テスト・自己レビューはCodexという分担で、このやり取りを続けていました。”검증 메모: AI 사용과 작업 방식은 2026년 10월 19일 게시·업데이트로 표시된 개발자의 Qiita 글(메타데이터상 최초 게시 2026년 10월 14일 14:00 JST)에서 확인했으며, 2026년 11월 7일 Markdown 원본과 함께 다시 읽었습니다. 글은 itch.io 페이지를 글에서 다루는 게임으로 링크합니다. 메커니즘, 조작법, 버전, 한 판 길이, 브라우저 지원, 언어 항목(일본어/영어), AI 고지(AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text)는 itch.io 페이지(최종 업데이트 2026년 10월 9일 16:09 UTC, 상태 In development)에서 확인했으며, itch.io 페이지는 GitHub 저장소를 링크합니다. README(raw.githubusercontent.com으로 읽음)는 수호자와 보스 등장 시간, canvas와 Web Audio 방식, 공개 빌드 스크립트, 오픈 소스 라이선스를 정하지 않았다는 사실을 덧붙이며, 소스는 참고용으로만 공개되어 있습니다. 글은 Codex가 구현, 테스트, 셀프 리뷰를 했다고 하지만 코드 비율은 밝히지 않습니다. 팀 규모 1은 “自宅PCで個人開発”(집 PC에서 개인 개발)를 반영한 것입니다. 개발자는 Qiita 핸들 Masato_Iwasaki와 itch.io 계정 mapyojojo로 식별되며, 그 밖의 개인 정보는 기록하지 않습니다. 최초 공개일은 나와 있지 않습니다. README에 따르면 게임 스크립트는 AI를 호출하지 않으며(외부 통신 불필요), 코드는 감사하지 않았습니다. 평점이나 다운로드 수는 표시되지 않습니다. 게임은 직접 플레이하지 않았습니다.
개발 연혁
itch.io 페이지 최종 업데이트(프로토타입 v0.8.1).
관측itch.io개발자의 Qiita 글이 Codex와 AI 리뷰 워크플로로 게임을 만든 과정을 설명하고 itch.io 페이지를 링크.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Codexでゲームを作っていたら、小さなAI開発組織を回す実験になった Qiita (Masato_Iwasaki) · 일본어 | 개발 일지 | 2026년 10월 19일 | 2026년 11월 3일 |
| Project Ashfall by mapyojojo itch.io | 스토어 페이지 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| mapyojojo/project-ashfall (README, AGENTS.md) GitHub · 일본어 | 저장소 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
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