
Project Ashfall
Couvrez les ennemis de cendres, puis traversez d'un trait tous ceux qui sont marqués et faites tout sauter. Un prototype de roguelite en vue de dessus implémenté, testé et auto-relu par Codex.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 7 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir la démo sur itch.ioitch.ioDémo · Prototype v0.8.1, en développementGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Project Ashfall
Project Ashfall est un prototype gratuit de roguelite d'action en vue de dessus pour navigateurs d'ordinateur, en japonais et en anglais. Vos tirs partent automatiquement et laissent des marques de cendre sur les ennemis ; le clic gauche ou Espace déclenche l'Ash Stitch, une ruée le long de la ligne visée qui récupère la cendre et fait exploser tous les ennemis marqués sur le trajet. Traverser trois ennemis marqués ou plus d'un coup donne un Triple Stitch, pour contrôler les foules ; récupérer six cendres fraîches ou plus sur un ou deux ennemis donne un Dense Stitch, pour des dégâts en rafale ; des améliorations comme Return Stitch et Chain Stitch ajoutent des enchaînements. Les braises bleues font monter de niveau, avec 22 types d'améliorations sur 55 niveaux, des gardiens à trois, six et neuf minutes et un boss final à douze, si bien qu'une partie dure environ 12 à 16 minutes ; les Ember Sigils gagnés au fil des parties débloquent un équipement de départ. Il se joue au clavier et à la souris (ni manette, ni tactile, ni sauvegarde en cours de partie), et la progression est sauvegardée dans le navigateur. Le développeur, qui écrit sur Qiita sous le nom de Masato_Iwasaki et publie sur itch.io sous celui de mapyojojo, l'a commencé chez lui après avoir souscrit à ChatGPT Plus : le premier brief, rédigé avec ChatGPT, laissait à Codex les détails du game design et la stack technique et lui demandait de construire, tester, corriger et auto-relire un prototype jouable. Depuis, le développeur joue chaque version et tranche, ChatGPT transforme les retours en prompts ou en plans de sprint, Codex dans VS Code implémente et teste, et une conversation IA distincte assure la QA. Les graphismes sont dessinés sur canvas et le son est généré avec Web Audio. Version 0.8.1, toujours en développement ; le code source est visible sur GitHub, sans licence.
Comment il a été développé
VérifiéSelon l'article Qiita (19 oct. 2026), la première demande, rédigée avec ChatGPT, demandait à Codex de transformer un petit roguelite d'action en prototype jouable, en lui laissant les détails du game design et la stack technique, et de mener la construction, les tests, la correction des bugs et la relecture de son propre travail (« ゲームデザインや技術スタックの細部はCodexに任せ、動くものを作り、テスト、不具合修正、自己レビューまで進めてもらう »). Ensuite, la répartition est devenue « 設計は私とChatGPT、実装・テスト・自己レビューはCodex » (conception par moi et ChatGPT ; implémentation, tests et auto-relecture par Codex), via l'extension Codex pour VS Code. Plus tard, le développeur a mis en place des rôles (Human Producer, Director, Implementer, Game Design Reviewer, QA Reviewer) avec des règles communes dans AGENTS.md et un fichier de sprint, si bien qu'une courte instruction demandant de les lire suffit à lancer le travail ; Codex est l'Implementer, et une conversation IA distincte joue le QA Reviewer. Codex a aussi construit une interface de débogage pour développeur (v0.8.0), désactivée dans les builds publics. Le développeur décide de ce qu'il faut construire, joue, et accepte ou rejette les résultats ; les merges, pushs, tags et publications se font sur instruction explicite du développeur.
- DéclaréLe fichier AGENTS.md du dépôt demande à Codex de travailler par défaut en tant qu'Implementer à partir du fichier de sprint en cours, et le README décrit les tests automatisés, les vérifications dans le navigateur et le script de build public. — GitHub
A aidé à rédiger la première demande ; transforme les retours de jeu du développeur en prompts pour Codex ; a proposé l'organisation en cinq rôles et les fichiers Markdown et de sprint partagés ; joue le rôle de Director, en organisant les objectifs et le périmètre et en résumant les résultats des relectures.
Jeu sur navigateur dessiné sur canvas, avec un son généré par Web Audio et sans bibliothèque à l'exécution, ressource embarquée ni fichier audio. Codex (extension VS Code) implémente, écrit les tests et s'auto-relit ; ChatGPT joue le rôle de Director ; une autre conversation IA relit en tant que QA ; le développeur joue chaque build et tranche. Les règles communes se trouvent dans AGENTS.md et plans/current-sprint.md. Des builds Windows sous Electron et Tauri ont été prototypés lors des sprints 1 et 2 puis mis en pause. Un script PowerShell assemble le ZIP pour itch.io avec les modes développeur verrouillés.
- Moteur / framework
- Aucun (JavaScript natif)
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurQiita (Masato_Iwasaki)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“設計は私とChatGPT、実装・テスト・自己レビューはCodexという分担で、このやり取りを続けていました。”- Faire un jeu avec Codex s'est transformé en gestion d'une petite équipe de développement IA (Qiita, en japonais)
- Code source sur GitHub (mapyojojo/project-ashfall, sans licence)
Notes de vérification : Usage de l'IA et méthode de travail proviennent de l'article Qiita du développeur, affiché comme publié et mis à jour le 19 oct. 2026 (ses métadonnées indiquent le 14 oct. 2026 à 14 h 00 JST comme première publication), relu avec sa source Markdown le 7 nov. 2026 ; il renvoie vers la page itch.io comme étant le jeu dont parle l'article. Mécaniques, contrôles, version, durée d'une partie, navigateurs pris en charge, champ de langue (japonais/anglais) et déclaration d'IA (AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text) proviennent de la page itch.io, mise à jour pour la dernière fois le 9 oct. 2026 à 16 h 09 UTC, statut In development ; la page itch.io renvoie vers le dépôt GitHub. Le README (lu via raw.githubusercontent.com) ajoute les horaires des gardiens et du boss, l'approche canvas et Web Audio, le script de build public et l'indication qu'aucune licence open source n'a été choisie ; le code source est publié à titre de référence uniquement. L'article indique que Codex s'est chargé de l'implémentation, des tests et de l'auto-relecture ; il ne donne aucune part du code. La taille d'équipe de 1 reflète « 自宅PCで個人開発 » (développement en solo sur mon PC à la maison). Le développeur est identifié par le pseudonyme Qiita Masato_Iwasaki et le compte itch.io mapyojojo ; aucune autre information personnelle n'est enregistrée. La première date de mise en ligne n'est pas indiquée. Le script du jeu ne fait aucun appel à une IA selon le README (aucune communication externe nécessaire) ; le code n'a pas été audité. Aucune note ni aucun nombre de téléchargements ne sont affichés. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Dernière mise à jour de la page itch.io (prototype v0.8.1).
Observéitch.ioL'article Qiita du développeur décrit la création du jeu avec Codex et une méthode de relecture par IA, et renvoie vers la page itch.io.
DéclaréQiita (Masato_Iwasaki)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans les navigateurs d'ordinateur, au clavier et à la souris ; testé sous Edge, vérifications de base sous Chrome et Firefox, Safari non testé. Ni manette, ni tactile, ni sauvegarde en cours de partie.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Codexでゲームを作っていたら、小さなAI開発組織を回す実験になった Qiita (Masato_Iwasaki) · Japonais | Devlog | 19 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Project Ashfall by mapyojojo itch.io | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| mapyojojo/project-ashfall (README, AGENTS.md) GitHub · Japonais | Dépôt | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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