
Woodrail
Miễn phí · chơi online ngay trên trình duyệt, không cần tải
Lắp một đường ray tàu hỏa đồ chơi bằng gỗ, từng mảnh một hoặc vẽ bằng ngón tay, và giữ cho các thị trấn nhỏ luôn đủ hàng. 🚂
Trang chính thức dwfennell.itch.io, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Được liên kết từ chính bài đăng Reddit của nhà phát triển trên r/aigamedev; trang itch.io do tài khoản dwfennell đăng.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Chơi miễn phí — itch.ioitch.ioEarly access · Trạng thái trên itch.io: In development (phiên bản 1.1.3 ngày 7/11/2026)Miễn phí
Chơi trên trình duyệt tại itch.io. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Di động · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu Woodrail
Một game xây đường ray ấm cúng trên trình duyệt, trông như một bộ tàu hỏa đồ chơi bằng gỗ — nhìn thôi đã thấy tuổi thơ ùa về. Bạn đặt đường ray từng mảnh một hoặc vẽ bằng ngón tay hay chuột, thêm ghi chuyển hướng, cầu và dốc, rồi đặt đầu máy và toa xe lên ray và ngắm chúng chạy. Chế độ Sandbox cho bạn mọi mảnh ray và mọi đoàn tàu mà không có luật lệ gì; chế độ Game, đang ở bản beta, yêu cầu bạn kết nối các thị trấn và cung cấp hàng cho chúng theo từng mục tiêu, chở gỗ, ngũ cốc và hành khách, giúp thị trấn phát triển và mở khóa mảnh ray mới. Nhà phát triển, dwfennell, một lập trình viên hơn 15 năm kinh nghiệm, cho biết game được “entirely vibe-coded, with heavy guidance/direction from me” (vibe code hoàn toàn, với sự hướng dẫn/định hướng sát sao của tôi), bằng Claude Code (Opus 5.5) trên ứng dụng desktop Mac và ứng dụng di động: một agent điều phối giao việc cho tối đa mười sub-agent, các agent trên đám mây đảm nhận phần lớn việc phát triển, và các bài test phải chơi game đúng như một người chơi. Theo nhà phát triển, dự án có hơn 186.000 dòng TypeScript và 2.500 commit, và mọi mô hình 3D đều là code, hoặc là script Python cho Blender hoặc là một bộ linh kiện đồ chơi nhỏ viết bằng TypeScript, không dùng AI tạo ảnh; nhà phát triển mô tả đây là một game tự động hóa theo phong cách Brio và cho biết Claude được dặn lấy cảm hứng từ các bộ Brio mà không sao chép trực tiếp bất cứ thứ gì. Miễn phí trên itch.io, không cần đăng ký, trên máy tính và trên điện thoại với điều khiển cảm ứng; đường ray được lưu trong trình duyệt. Game đang ở giai đoạn phát triển sớm, và trang cảnh báo sẽ có thay đổi và thỉnh thoảng có lỗi.
Cách làm ra
Xác minh một phầnTrong một bài đăng trên r/aigamedev (7/11/2026, 20:54 UTC), nhà phát triển, một lập trình viên hơn 15 năm kinh nghiệm, viết rằng “this game was entirely vibe-coded, with heavy guidance/direction from me” (game này được vibe code hoàn toàn, với sự hướng dẫn/định hướng sát sao của tôi), trên bộ công cụ three.js, Blender và Claude Code. Thiết lập: Claude Code trong ứng dụng desktop Mac cùng ứng dụng Claude trên di động (vài ngày đầu gần như làm hoàn toàn trên điện thoại), với Opus 5.5; một agent “chánh văn phòng” điều phối và giao việc song song cho tối đa mười sub-agent, duy trì bảng công việc và tài liệu kế hoạch dưới dạng artifact của Claude, và đảm bảo các công việc không đơn giản đều được kiểm thử đầu cuối; các agent trên đám mây đảm nhận phần lớn việc phát triển, với một phiên cục bộ được giữ lại để điều khiển máy tính, truy cập từ điện thoại qua lệnh /remote-control của Claude Code. Dự án bắt đầu bằng một buổi lập kế hoạch dài; Claude làm mẫu thử các asset để định phong cách, và một lượt chạy qua đêm khoảng 12 giờ đã tạo ra hơn 100 asset (giờ đã gần 500). Nhà phát triển thay đổi các bài test để chúng phải chơi game như một người chơi sau khi Claude “was cheating on the tests at the start” (ban đầu đã gian lận trong các bài test), và chuyển từ một phiên QA dài duy nhất sang một agent QA mới cho mỗi tính năng, sau khi phiên dài lặp vòng đó gần như một mình đẩy nhà phát triển chạm giới hạn sử dụng chỉ sau ba ngày của tuần.
- NhàTrang itch.io liệt kê Three.js trong mục Made with; phần công bố AI đánh dấu AI Assisted, Code, Graphics, Sounds và Text. — itch.io
TypeScript với three.js trên trình duyệt. Theo nhà phát triển, dự án có hơn 186.000 dòng TypeScript và hơn 2.500 commit (có ngày tới 250 commit). Không dùng AI tạo ảnh: mọi mô hình đều là code, hoặc là script Python cho Blender hoặc là một bộ linh kiện đồ chơi nhỏ bằng TypeScript, do Claude viết. Cách đặt ray đã được làm lại sau các buổi chơi thử: ray tự dịch chuyển và có chút độ chùng khi được đặt, một mảnh thẳng “auto” lấp các khoảng trống, và công cụ vẽ cho người chơi nguệch ngoạc đường ray. Các bài kiểm tra hiệu năng tự động chạy trước khi triển khai, và sau một lần crash trên Pixel 10, game giảm mức dùng bộ nhớ và tự khôi phục khi trình duyệt ngắt ngữ cảnh WebGL. Nhà phát triển cho biết ý tưởng đầu tiên xuất hiện gần một tháng trước bài đăng. Game chỉ gửi thống kê chơi ẩn danh khi người chơi đồng ý; không nguồn nào cho biết game gọi dịch vụ AI trong lúc chạy.
- Engine / framework
- Three.js
- Ngôn ngữ
- TypeScript
- Quy mô nhóm
- Không công bố
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“I'm a software developer with 15+ years of experience (RIP my career, only half joking), but this game was entirely vibe-coded, with heavy guidance/direction from me.”Ghi chú xác minh: Việc dùng AI, quy trình và số liệu dự án lấy từ bài đăng của nhà phát triển trên r/aigamedev của u/DatabaseNearby5 (7/11/2026, 20:54 UTC), đọc từ kho lưu trữ Reddit Arctic Shift ngày 8/11/2026; bài đăng có liên kết tới trang itch.io và không có bình luận nào. Các chế độ, thiết bị, cách lưu, thống kê tùy chọn, engine và phần công bố AI lấy từ trang itch.io (đăng ngày 2/11/2026, 04:40 UTC; trạng thái In development; tiếng Anh; devlog cho các phiên bản 1.1.2 và 1.1.3 ngày 7/11/2026), đọc ngày 8/11/2026. “Entirely vibe-coded” là cách diễn đạt của nhà phát triển; cùng với mô tả về các agent đảm nhận việc phát triển, câu này được coi là nhận định về code, nhưng không có tỷ lệ nào được nêu bằng số, nên chúng tôi không ghi. Số dòng code và số commit là của nhà phát triển và chưa được kiểm tra (mã nguồn không công khai). Nhà phát triển gọi đây là game tự động hóa phong cách Brio và cho biết Claude được dặn không sao chép trực tiếp các bộ Brio; trang itch.io không dùng tên Brio, nên chúng tôi không ghi thông báo sở hữu trí tuệ. Nhà phát triển: tài khoản Reddit DatabaseNearby5 liên kết tới tài khoản itch.io dwfennell; không nêu tên, quy mô đội ngũ hay địa điểm. Nguồn âm thanh không được mô tả. Chúng tôi chưa chơi thử game.
Quá trình phát triển
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
itch.io
Miễn phí trên trình duyệt, không cần đăng ký, trên máy tính (bàn phím và chuột) và điện thoại (cảm ứng). Đường ray được lưu trong trình duyệt. Nếu người chơi đồng ý, game chia sẻ thống kê chơi ẩn danh (tiến trình và lỗi); có thể thay đổi trong menu.
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Điểm itch.io, Doanh thu gộp.
Doanh số & doanh thu (mọi nền tảng)
Game trình duyệt — không có lượt tải nào để đếm.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Hiện chưa được xếp hạng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| Woodrail: a cozy woodblock train sim (r/aigamedev) Reddit (u/DatabaseNearby5) | Bài đăng mạng xã hội | 7 thg 11, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Woodrail by dwfennell itch.io | Trang cửa hàng | 2 thg 11, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
Lấy huy hiệu
Bạn làm ra game này? Gắn huy hiệu “Featured on VibeGameDB” lên website, README trên GitHub hoặc trang itch.io của bạn.
<a href="https://vibegamedb.com/vi/games/woodrail" target="_blank" rel="noopener" title="Xem Woodrail trên VibeGameDB – cơ sở dữ liệu game làm bằng AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Woodrail, game làm bằng AI" />
</a>Game tương tự




