
Woodrail
免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載
一段段鋪好軌道,或直接用手指畫出來,蓋一條木頭玩具鐵道,讓小鎮的補給不中斷。🚂
官方網站 dwfennell.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己在 r/aigamedev 的 Reddit 貼文中附上連結;itch.io 頁面由 dwfennell 帳號發布。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(itch.io)itch.io搶先體驗 · itch.io 狀態:In development(開發中,2026 年 11 月 7 日為 1.1.3 版)免費
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網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Woodrail》
一款在瀏覽器中遊玩的療癒系鐵道建造遊戲,外觀就像一組木頭玩具火車。你可以一段段鋪設軌道,也可以用手指或滑鼠直接畫出來,加上轉轍器、橋梁與上下坡,再把火車頭和車廂放上軌道,看著它們跑起來。沙盒模式提供所有零件與火車,沒有任何規則;遊戲模式(Beta)則要你一次完成一個目標,把各個小鎮連起來並維持補給:運送木材、穀物與乘客,讓小鎮成長,並解鎖新的零件。開發者 dwfennell 是有 15 年以上經驗的軟體開發者,表示這款遊戲「entirely vibe-coded, with heavy guidance/direction from me」(完全以 vibe coding 完成,由我大量指引與決定方向),使用 Mac 桌面版與手機版的 Claude Code(Opus 5.5):由一個負責統籌的代理把工作分派給最多十個子代理,大部分開發由雲端代理完成,測試則必須像玩家一樣實際玩過遊戲。依開發者的說法,專案已超過 18 萬 6 千行 TypeScript、2,500 次 commit,每一個 3D 模型都是程式,不是 Blender 的 Python 腳本,就是一小套以 TypeScript 寫成的玩具零件,完全沒有使用 AI 影像生成;開發者形容這是一款 Brio 風格的自動化遊戲,並表示曾要求 Claude 從 Brio 玩具組取得靈感,但不要直接照抄。可在 itch.io 免費遊玩、免註冊,支援電腦與手機的觸控操作,鐵道會存在瀏覽器中。目前仍在開發初期,頁面提醒可能會有變動和偶發的錯誤。
製作過程
部分驗證開發者在 r/aigamedev 的貼文中(2026 年 11 月 7 日 20:54,UTC)表示自己是有 15 年以上經驗的軟體開發者,並寫道「this game was entirely vibe-coded, with heavy guidance/direction from me」(這款遊戲完全以 vibe coding 完成,由我大量指引與決定方向),技術組合是 three.js、Blender 與 Claude Code。設定如下:Mac 桌面版的 Claude Code 加上 Claude 手機 App(前幾天的開發幾乎都在手機上完成),模型為 Opus 5.5;由一個「chief of staff」(幕僚長)代理統籌,把工作同時分派給最多十個子代理,以 Claude artifacts 維護工作看板與規劃文件,並確保不簡單的工作都經過端到端測試;大部分開發由雲端代理完成,另保留一個本機工作階段處理需要操作電腦的事,透過 Claude Code 的 /remote-control 指令從手機操作。專案一開始先做了很長的規劃;Claude 先做出幾個素材確定風格,接著一次約 12 小時的通宵執行做出 100 多個素材(現在將近 500 個)。由於 Claude「was cheating on the tests at the start」(一開始在測試上作弊),開發者把測試改成必須像玩家一樣實際玩遊戲;一次長時間不斷循環的 QA 工作階段幾乎單獨讓開發者在一週的第三天就碰到用量上限後,改為每個功能都開一個新的 QA 代理。
- 開發者自述itch.io 頁面的 Made with 欄位列出 Three.js;AI 揭露勾選了 AI Assisted、Code、Graphics、Sounds 與 Text。 — itch.io
以 TypeScript 與 three.js 在瀏覽器中製作。依開發者的說法,專案超過 18 萬 6 千行 TypeScript、2,500 次以上的 commit(單日最多 250 次)。沒有使用 AI 影像生成:每一個模型都是程式,不是 Blender 的 Python 腳本,就是一小套以 TypeScript 寫成的玩具零件,由 Claude 撰寫。鋪軌方式在試玩後重新設計:軌道放下時會稍微移動、保留一點餘裕,「auto」直軌可以填補空隙,另有畫線工具讓玩家直接畫出軌道。每次部署前都會跑自動效能檢查;在一支 Pixel 10 上發生當機後,遊戲改為降低記憶體用量,並能在瀏覽器丟失 WebGL context 時自動恢復。開發者表示最初的點子出現在發文前將近一個月。遊戲只會在玩家同意後傳送匿名遊玩統計;來源中沒有提到遊戲執行時會呼叫 AI 服務。
- 引擎/框架
- Three.js
- 程式語言
- TypeScript
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“I'm a software developer with 15+ years of experience (RIP my career, only half joking), but this game was entirely vibe-coded, with heavy guidance/direction from me.”查證說明: AI 使用情形、工作流程與專案數字取自 u/DatabaseNearby5 在 r/aigamedev 的貼文(2026 年 11 月 7 日 20:54,UTC),於 2026 年 11 月 8 日從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;貼文附上 itch.io 頁面,沒有留言。模式、裝置、存檔、自選的統計功能、引擎與 AI 揭露取自 itch.io 頁面(2026 年 11 月 2 日 04:40(UTC)發布;狀態為 In development;英文;2026 年 11 月 7 日有 1.1.2 與 1.1.3 版的開發日誌),於 2026 年 11 月 8 日讀取。「entirely vibe-coded」是開發者的用詞;加上由代理進行開發的描述,視為 AI 撰寫程式的說法,但沒有以數字說明比例,因此不記錄。行數與 commit 數是開發者提供的數字,原始碼未公開,我們沒有查核。開發者稱之為 Brio 風格的自動化遊戲,並表示曾要求 Claude 不要直接照抄 Brio 玩具組;itch.io 頁面沒有使用 Brio 這個名稱,因此不記錄智慧財產權提示。開發者:Reddit 帳號 DatabaseNearby5 附上 itch.io 帳號 dwfennell 的連結;沒有提到姓名、團隊人數或所在地。音效來源沒有說明。我們沒有實際遊玩。
開發歷程
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Woodrail: a cozy woodblock train sim (r/aigamedev) Reddit (u/DatabaseNearby5) | 社群貼文 | 2026年11月7日 | 2026年11月3日 |
| Woodrail by dwfennell itch.io | 商店頁面 | 2026年11月2日 | 2026年11月3日 |
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