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Woodrail

무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이

2026 · dwfennell

나무 장난감 철도를 한 조각씩, 또는 손가락으로 그려서 깔고, 작은 마을들에 물자를 대자 🚂

플레이할 수 있는 곳

공식 사이트 dwfennell.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 r/aigamedev Reddit 글에서 링크되어 있다. itch.io 페이지는 dwfennell 계정이 게시했다.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • itch.io앞서 해보기 · itch.io 상태: In development (2026년 11월 7일 버전 1.1.3)무료

    itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    무료 플레이 — itch.io

Woodrail 소개

나무 장난감 기차 세트처럼 생긴 아늑한 브라우저 철도 건설 게임. 선로를 한 조각씩 놓거나 손가락이나 마우스로 그려서 깔고, 전철기, 다리, 경사로를 더한 뒤, 기관차와 화차를 올려 달리는 모습을 지켜본다. 샌드박스 모드에서는 규칙 없이 모든 부품과 모든 기차를 쓸 수 있다. 베타인 게임 모드는 목표를 하나씩 따라가며 마을을 잇고 물자를 대는 모드로, 통나무, 곡물, 승객을 나르며 마을을 키우고 새 부품을 해금한다. 15년 넘게 소프트웨어 개발자로 일한 개발자 dwfennell은 게임을 “entirely vibe-coded, with heavy guidance/direction from me”(내가 적극적으로 이끌고 지휘하면서 전부 바이브 코딩했다)고 말하며, Mac 데스크톱과 모바일 앱의 Claude Code(Opus 5.5)를 썼다. 지휘 에이전트 하나가 최대 10개의 서브 에이전트에 일을 나눠 주고, 클라우드 에이전트가 개발 대부분을 하며, 테스트는 플레이어처럼 게임을 플레이해야 통과한다. 개발자에 따르면 프로젝트는 TypeScript 186,000줄 이상, 커밋 2,500개이며, 모든 3D 모델은 Blender Python 스크립트이거나 장난감 부품으로 이루어진 작은 TypeScript 키트, 즉 코드로 만들었고 AI 이미지 생성은 쓰지 않았다. 개발자는 이 게임을 Brio 스타일 자동화 게임이라 부르며, Claude에게 Brio 세트에서 영감을 얻되 아무것도 그대로 베끼지 말라고 지시했다고 한다. itch.io에서 가입 없이 무료이며, PC와 스마트폰 터치 조작을 지원하고, 철도는 브라우저에 저장된다. 개발 초기 단계라 페이지에는 변경이나 가끔 버그가 있을 수 있다는 경고가 있다.

기차철도장난감아늑한샌드박스건설Three.js터치 조작

제작 방식

일부 검증됨
Claude Code주 사용

r/aigamedev 글(2026년 11월 7일 20:54 UTC)에서 15년 넘는 경력의 소프트웨어 개발자인 개발자는 “this game was entirely vibe-coded, with heavy guidance/direction from me”(이 게임은 내가 적극적으로 이끌고 지휘하면서 전부 바이브 코딩했다)라고 쓰며, 기술 스택은 three.js, Blender, Claude Code다. 환경은 Mac 데스크톱 앱의 Claude Code와 Claude 모바일 앱(처음 이틀은 거의 모바일로만 작업), 모델은 Opus 5.5다. '비서실장' 에이전트가 지휘하며 최대 10개의 서브 에이전트에 병렬로 일을 맡기고, 작업 보드와 기획 문서를 Claude 아티팩트로 관리하며, 간단하지 않은 작업은 반드시 엔드투엔드 테스트를 거치게 한다. 개발 대부분은 클라우드 에이전트가 하고, 컴퓨터 제어용으로 로컬 세션 하나를 남겨 두어 Claude Code의 /remote-control 명령으로 스마트폰에서 접속한다. 프로젝트는 긴 기획 세션으로 시작했고, Claude가 스타일을 잡으려고 에셋 목업을 만들었으며, 약 12시간짜리 밤샘 작업으로 에셋 100개 이상(지금은 500개에 가깝다)이 나왔다. Claude가 “was cheating on the tests at the start”(처음엔 테스트에서 꼼수를 썼다)고 해서 개발자는 테스트가 플레이어처럼 게임을 플레이해야 하도록 바꿨다. 또 길게 이어지며 맴돌던 QA 세션 하나가 주 3일 만에 혼자서 거의 사용량 한도를 채우자, 기능마다 새 QA 에이전트를 쓰는 방식으로 바꿨다.

근거 자료
  • 개발자itch.io 페이지의 Made with에 Three.js가 올라 있다. AI 고지에는 AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text가 체크되어 있다. — itch.io
개발 방식

브라우저에서 TypeScript와 three.js를 쓴다. 개발자에 따르면 프로젝트는 TypeScript 186,000줄 이상, 커밋 2,500개 이상(하루 최대 250개)이다. AI 이미지 생성은 없다. 모든 모델은 Claude가 작성한 Blender Python 스크립트이거나 장난감 부품으로 이루어진 작은 TypeScript 키트, 즉 코드다. 선로 배치는 플레이테스트 뒤 재작업했다. 놓을 때 레일이 살짝 밀리며 여유를 주고, “auto” 직선 조각이 빈틈을 메우며, 그리기 도구로 선로를 낙서하듯 깔 수 있다. 배포 전 자동 성능 검사가 돌고, Pixel 10에서 크래시가 난 뒤로는 메모리 사용을 줄이고 브라우저가 WebGL 컨텍스트를 잃으면 복구한다. 개발자에 따르면 처음 아이디어는 글을 올리기 거의 한 달 전에 나왔다. 게임은 동의한 경우에만 익명 플레이 통계를 보내며, 출처에는 실행 중 AI 서비스를 호출한다는 내용이 없다.

엔진 / 프레임워크
Three.js
프로그래밍 언어
TypeScript
팀 규모
비공개
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“I'm a software developer with 15+ years of experience (RIP my career, only half joking), but this game was entirely vibe-coded, with heavy guidance/direction from me.”
— dwfennell, Woodrail: a cozy woodblock train sim (r/aigamedev)

검증 메모: AI 사용, 작업 방식, 프로젝트 수치는 u/DatabaseNearby5가 올린 개발자의 r/aigamedev 글(2026년 11월 7일 20:54 UTC)에서 가져왔으며 2026년 11월 8일 Arctic Shift Reddit 아카이브로 확인했다. 글에는 itch.io 페이지 링크가 있고 댓글은 없었다. 모드, 기기, 저장, 동의형 통계, 엔진, AI 고지는 2026년 11월 8일 확인한 itch.io 페이지(2026년 11월 2일 04:40 UTC 게시, 상태 In development, 영어, 2026년 11월 7일 버전 1.1.2와 1.1.3 개발 로그)에서 가져왔다. “Entirely vibe-coded”(전부 바이브 코딩)는 개발자의 표현이며, 에이전트가 개발을 했다는 설명과 함께 코드 관련 주장으로 보았지만 수치로 된 비율은 없어 기록하지 않았다. 코드 줄 수와 커밋 수는 개발자의 수치이며 확인하지 않았다(소스 비공개). 개발자는 이 게임을 Brio 스타일 자동화 게임이라 부르며 Claude에게 Brio 세트를 그대로 베끼지 말라고 지시했다고 한다. itch.io 페이지는 Brio라는 이름을 쓰지 않으므로 IP 고지는 기록하지 않았다. 개발자: Reddit 계정 DatabaseNearby5가 itch.io 계정 dwfennell을 링크한다. 이름, 팀 규모, 위치는 나와 있지 않다. 사운드 출처는 설명되지 않았다. 게임은 직접 플레이하지 않았다.

개발 연혁

  1. itch.io에 게시(04:40 UTC).

    관측itch.io
  2. 신호기와 배를 추가한 1.1.2에 이어 버전 1.1.3(“fewer stuck trains”: 멈추는 기차 감소) 출시.

    관측itch.io
  3. 개발자가 r/aigamedev에 Claude Code로 전부 바이브 코딩한 게임으로 공유.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

itch.io

앞서 해보기 (itch.io 상태: In development (2026년 11월 7일 버전 1.1.3))무료스토어 페이지

가입 없이 브라우저에서 무료, PC(키보드와 마우스)와 스마트폰(터치) 지원. 철도는 브라우저에 저장된다. 플레이어가 동의하면 익명 플레이 통계(진행 상황과 오류)를 공유하며, 메뉴에서 바꿀 수 있다.

이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.

공개되지 않은 정보: itch.io 평점, 총매출.

판매 및 매출(전체 플랫폼)

다운로드 수
비공개

브라우저 게임이므로 집계할 다운로드 수가 없다.

리뷰 및 랭킹

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랭킹 순위

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출처

출처유형게재일접속일
Woodrail: a cozy woodblock train sim (r/aigamedev)
Reddit (u/DatabaseNearby5)
SNS 게시물2026년 11월 7일2026년 11월 3일
Woodrail by dwfennell
itch.io
스토어 페이지2026년 11월 2일2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 8일공식개발자외부관측미검증

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