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VibeGameDB
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Woodrail

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

2026 · dwfennell

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorReddit (u/DatabaseNearby5) ↗SimulaciónCasualitch.ioVerificado en parte

Construye una vía de tren de juguete de madera, pieza a pieza o dibujándola con el dedo, y mantén abastecidos los pueblecitos. 🚂

Dónde jugar

Web oficial dwfennell.itch.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado desde el propio post del desarrollador en r/aigamedev; la página de itch.io la publica la cuenta dwfennell.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioAcceso anticipado · Estado en itch.io: In development (versión 1.1.3 el 7 de noviembre de 2026)Gratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — itch.io

Acerca de Woodrail

Un juego acogedor de construcción de vías para navegador que parece un tren de juguete de madera. Colocas la vía pieza a pieza o la dibujas con el dedo o el ratón, añades cambios de agujas, puentes y pendientes, y luego pones locomotoras y vagones sobre los raíles y los ves circular. El modo sandbox te da todas las piezas y todos los trenes sin reglas; el modo Juego, en beta, te pide conectar pueblos y mantenerlos abastecidos objetivo a objetivo, transportando troncos, grano y pasajeros, haciendo crecer los pueblos y desbloqueando piezas nuevas. El desarrollador, dwfennell, desarrollador de software desde hace más de 15 años, dice que el juego está “entirely vibe-coded, with heavy guidance/direction from me” (hecho por completo a base de vibe coding, con mucha guía y dirección por mi parte), con Claude Code (Opus 5.5) en la app de escritorio para Mac y en las apps móviles: un agente orquestador delega en hasta diez subagentes, los agentes en la nube hacen la mayor parte del desarrollo y los tests tienen que jugar al juego como lo haría un jugador. Según el desarrollador, el proyecto tiene más de 186.000 líneas de TypeScript y 2.500 commits, y cada modelo 3D es código, ya sea un script de Python para Blender o un pequeño kit en TypeScript de piezas de juguete, sin generación de imágenes por IA; lo describe como un juego de automatización al estilo Brio y dice que a Claude se le pidió inspirarse en los sets de Brio sin copiar nada directamente. Gratis en itch.io sin registro, en escritorio y en móviles con controles táctiles; la vía se guarda en el navegador. Está en una fase temprana de desarrollo y la página avisa de que habrá cambios y algún que otro bug.

trenesferrocarriljugueteacogedorsandboxconstrucciónthree.jscontroles táctiles

Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

En un post en r/aigamedev (7 de noviembre de 2026, 20:54 UTC) el desarrollador, desarrollador de software con más de 15 años de experiencia, escribe que “this game was entirely vibe-coded, with heavy guidance/direction from me” (este juego está hecho por completo a base de vibe coding, con mucha guía y dirección por mi parte), con three.js, Blender y Claude Code. La configuración: Claude Code en la app de escritorio para Mac más la app móvil de Claude (los primeros días se hicieron casi enteramente desde el móvil), con Opus 5.5; un agente “chief of staff” (jefe de gabinete) orquesta y delega en hasta diez subagentes en paralelo, mantiene un tablero de trabajo y un documento de planificación como artifacts de Claude y se asegura de que el trabajo no trivial tenga pruebas de principio a fin; los agentes en la nube hacen la mayor parte del desarrollo, con una sesión local reservada para el control del ordenador, a la que se accede desde el móvil con el comando /remote-control de Claude Code. El proyecto empezó con una larga sesión de planificación; Claude hizo maquetas de recursos para fijar el estilo, y una ejecución nocturna de unas 12 horas produjo más de 100 recursos (ahora cerca de 500). El desarrollador cambió los tests para que tuvieran que jugar como un jugador después de que Claude “was cheating on the tests at the start” (hiciera trampas en los tests al principio), y pasó de una única sesión larga de QA a un agente de QA nuevo por función después de que esa sesión larga y en bucle casi le llevara ella sola al límite de uso al tercer día de la semana.

Pruebas
  • DeclaradoLa página de itch.io indica Three.js en Made with; la declaración de IA marca AI Assisted, Code, Graphics, Sounds y Text. — itch.io
Enfoque de desarrollo

TypeScript con three.js en el navegador. Según el desarrollador, el proyecto tiene más de 186.000 líneas de TypeScript y más de 2.500 commits (hasta 250 en un día). No hay generación de imágenes por IA: cada modelo es código, ya sea un script de Python para Blender o un pequeño kit en TypeScript de piezas de juguete, escrito por Claude. La colocación de vías se rehízo tras las pruebas de juego: los raíles se desplazan y dan un poco de holgura al colocarlos, una pieza recta “auto” rellena los huecos y una herramienta de dibujo permite garabatear la vía. Antes de cada despliegue se ejecutan comprobaciones automáticas de rendimiento, y tras un cierre inesperado en un Pixel 10 el juego reduce su uso de memoria y se recupera cuando el navegador pierde el contexto WebGL. El desarrollador dice que la primera idea surgió casi un mes antes del post. El juego solo envía estadísticas de juego anónimas si el jugador lo acepta; nada en las fuentes dice que llame a servicios de IA mientras funciona.

Motor / framework
Three.js
Lenguajes
TypeScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“I'm a software developer with 15+ years of experience (RIP my career, only half joking), but this game was entirely vibe-coded, with heavy guidance/direction from me.”
— dwfennell, Woodrail: a cozy woodblock train sim (r/aigamedev)

Notas de verificación: El uso de IA, el flujo de trabajo y las cifras del proyecto proceden del post del desarrollador en r/aigamedev como u/DatabaseNearby5 (7 de noviembre de 2026, 20:54 UTC), leído en el archivo de Reddit Arctic Shift el 8 de noviembre de 2026; el post enlaza la página de itch.io y no tenía comentarios. Los modos, los dispositivos, el guardado, las estadísticas opcionales, el motor y la declaración de IA proceden de la página de itch.io (publicada el 2 de noviembre de 2026 a las 04:40 UTC; estado In development; inglés; devlogs de las versiones 1.1.2 y 1.1.3 el 7 de noviembre de 2026), leída el 8 de noviembre de 2026. “Entirely vibe-coded” es la formulación del desarrollador; junto con la descripción de los agentes haciendo el desarrollo, se toma como afirmación sobre el código, pero no se indica ninguna cuota en cifras, así que no registramos ninguna. Las cifras de líneas y commits son del desarrollador y no se han comprobado (el código no es público). El desarrollador lo llama un juego de automatización al estilo Brio y dice que a Claude se le pidió no copiar directamente los sets de Brio; la página de itch.io no usa el nombre Brio, así que no se registra aviso de propiedad intelectual. Desarrollador: la cuenta de Reddit DatabaseNearby5 enlaza la cuenta de itch.io dwfennell; no se indica nombre, tamaño del equipo ni ubicación. No se describe el origen de los sonidos. No hemos jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. Se publica en itch.io (04:40 UTC).

    Observadoitch.io
  2. La versión 1.1.3 (“fewer stuck trains”, menos trenes atascados) llega después de la 1.1.2, que añadió señales y barcos.

    Observadoitch.io
  3. El desarrollador comparte el juego en r/aigamedev como hecho por completo a base de vibe coding con Claude Code.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Acceso anticipado (Estado en itch.io: In development (versión 1.1.3 el 7 de noviembre de 2026))GratisPágina de la tienda

Gratis en el navegador sin registro, en escritorio (teclado y ratón) y en móviles (táctil). La vía se guarda en el navegador. Si el jugador lo acepta, el juego comparte estadísticas de juego anónimas (progreso y errores); se puede cambiar en el menú.

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Woodrail: a cozy woodblock train sim (r/aigamedev)
Reddit (u/DatabaseNearby5)
Publicación en redes7 nov 20263 nov 2026
Woodrail by dwfennell
itch.io
Página de la tienda2 nov 20263 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 8 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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